Je profite de ma seconde partie pour en faire un bilan.
Drame, trahison et fin heureuse sont au programme.
J’avais pris Larve la première fois (sa capacité basée sur la magie m’était très utile pour les menhirs) mais son peu de points de vie devenait handicapant lors des affrontements.
Cette fois-ci, j’ai donc pris Arev et sa faux (pareil, sa capacité à gagner de la nourriture devient super puissante couplé à la carte qui permet de réduire le coût de notre capacité à 1).
Fin de Larve :
Résumé
À ma sortie du Wyrd, j’avais décidé d’aider les habitants, de dire que la chevalerie devait disparaître et de nous installer au nord dans l’île dans une cité abandonnée. Fin douce amer car le Wyrd progressait.
Aventure avec Arev :
Première Partie
Résumé
Contrairement à ma première aventure, je décide de rejoindre Nid-De-Corbeaux, le lieu de naissance d’Arev. Je souhaite également aller à Camelote histoire de voir ce que cela change dans mon aventure. Au passage, je découvre un arbre millénaire contenant les bateaux qui ont amené Arthur et ses chevaliers sur l’île.
Je vois là un bon moyen de sortie dans les derniers chapitres. Je fais également connaissance avec le Ver Géant qui habite dans le vieux fort. Je note qu’il faudra que je revienne pour lui exploser la tronche.
Je réussis à chopper le fourreaux d’Excalibur que je dois emmener aux tombeaux mais mon objectif premier reste Camelote, assiégés par des villageois en colère.
Je monte donc une rébellion qui se finit dans le sang mais au moins, les portes s’ouvrent.
Toujours dans l’optique de découvrir de nouvelles voies, je me rends chez Morgane. Je lui rends l’objet qu’elle avait perdu dans l’effondrement d’une tour qui m’informe que le Graal que j’ai est un faux.
(J’irais donc tabasser la dame du lac).
Finalement, je termine le chapitre en abandonnant mon objectif de rejoindre les miens et me mets à son service.
Partie 2 :
Résumé
Me voilà donc à la recherche du Graal. Je monte au Nord, rends le fourreau aux 2 chevaliers et m’aventure dans la forêt d’adamiante. Bon, comme la fois précédente, ça me gave d’aller à tel numéro pour revenir sur mes pas mais je finis par le trouver ce maudit chalice !
À la sortie de mon trou, des types armés se battent entre eux et la Dame du Lac me protège. Je suis ses conseils et fuis en la laissant se débrouiller (n’oublions pas que Dame Morgane m’a mis en garde contre cette sorcière).
N’étant pas si loin de mon chez moi natal, je décide d’aller dire un petit bonjour à Nid-De-Corbeaux…accueil glacial (une 3eme partie ne saurait donc tarder pour voir ce que j’ai loupé).
Je dois donc trouver un moyen d’accéder à la Vallée des Précurseurs.
Gros coup de bol d’ailleurs, mon ami à 4 bras est arrivé tardivement en jeu et j’ai pu m’en défaire facilement à chaque fois.
J’ai le choix, aller voir le vieux au bord du Wyrd (ce que j’avais fait dans ma première partie) ou aller dans la vallée par mes propres moyens. Ne voulant pas écouter les conseils d’un vieux crouton, j’entre dans la vallée par l’entrée principale…
MONUMENTALE ERREUR comme dirait l’autre. Je trouve des villageois apeurés, prisonniers du lieux et comble de mon malheur, je ne peux avancer à cause des vapeurs !
Je longe alors le mur jusqu’à un vallée remplie de visages creusés dedans.
Bingo ! Tel un nain, je creuse sous la montagne et me voilà chez les Précurseurs !
Partie 3 :
Résumé
Bon, c’est pas fameux, j’avance sans trop de problèmes même si mes lancer de dés me font souvent affronter des monstres. Heureusement, mon Arev est un gros bourrin et peut s’en défaire facilement.
Devant moi, Camelote à l’envers.
J’ai le choix entre poser le chalice ou entrer dans le château.
J’ai fait un chemin assez long donc hors de question de ne pas en savoir plus !
Me voici devant Arthur et Morgane nous rejoint ! Arthur souhaite que je prennen son épée et que je lui donne le Graal…Et là, je lui fait un magnifique doigt !
AH, je le garde ton chalice ! En plus je perds de la démence et je peux choisir de regagner de la vie ou de l’endurance ! M’en fiche de ton épée !
Seconde MONUMENTALE ERREUR…Arthur m’affronte…J’utilise toute ma roublardise pour m’en sortir.
Arthur disparait dans un trou et Morgane me demande de retourner à Camelote pour qu’elle me révèle mes origines.
Au passage, je me prends la carte Enragé ! Dorénavant, mes ennemis m’attaquent 2x…Autant dire que j’ai eu le nez en gardant ce chalice.
La vallée s’effondre, je cours aussi vite que possible vers l’entrée principale ! Et là…Le Protecteur m’attend ! HahahahahaHAAAAAAAA !
Deuxième affrontement (et encore une fois, la roublardise me permet de m’en sortir). Me voilà sorti avec l’impression d’avoir fait une sacré connerie.
Partie 4 et conclusion :
Résumé
Je me fais soigné à la Tour de Guet et apprend que Nid de Corbeaux a rasé les autres villages. Seul Camelot résiste encore.
Bon, j’ai fait foi d’allégeance à Morgane donc j’y retourne.
Je serais (comme les autres héros) une réincarnation d’anciens héros mais unique. Bon, génial mais qu’est-ce que je fais maintenant ?
Morgane m’explique que Cuanatch possède un menhir et que je pourrais m’en emparer. Ainsi, Camelote pourrait continuer à exister.
Les quelques habitants sont en train de dépérir, mais n’oublions pas que j’ai toujours ma carte Enragé donc je vole leur menhir !
Au passage, je reviens dans le Fort mais impossible d’affronter le Ver ni de m’enfuir via le bateau vu que je n’ai pas le statut correspondant !
Retour à Camelote où je décide de m’installer. Les habitants chantent mes louanges vu que les menhirs restants nous protégent du Wyrd et je l’espère pour encore longtemps !
J’espère que ce récit digne des plus grandes sagas vous aura plus.
Maintenant, j’hésite entre prendre l’extension contenant les 2 campagnes où l’on peut voir les répercussions de nos actions (et autant dire que j’ai peur de ce qui va m’arriver) ou La Mort Rouge pour continuer de jouer un peu plus avec Arev.