Terrorscape - de Jeffrey CCH - par ICE Makes

Exactement. Et c’est la que ça frotte le plus chez moi.

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Bizarre aucune usure sur la version ks.
Le seul défaut est un toboggan qui nécessite d’être calé

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Bonjour, j’ai quelques questions :

1 - Est ce que l’action de fouille provoque du bruit où est ce que le bruit provient seulement des objets récupérés lors d’une fouille ?

2 - Anna ne fait jamais de bruit lors d’une fouille du coup ?
Même si elle pioche des objets avec l’icône bruit ?

3 - Concernant la carte " Semeur de mort" du tueur, il est dit " éliminez tous les survivants…", les survivants concernés meurent et donc partie perdue où ils sont justes blessés ?

Merci

Oui à toutes tes questions :wink:

D’ailleurs semeur de mort je la trouve beaucoup trop forte, chez nous on joue comme étant un dégât plutôt qu’une élimination instantanée.

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Du coup la fouille provoque du bruit ? (Sauf pour Anna) Du coup quel est l’intérêt de piocher des objets générant du bruit où non sachant que la fouille fera forcément du bruit…?

Oups j’ai répondu un peu vite. Pour le premier point, c’est seulement si tu fouilles et trouve un objet avec une icône bruit, donc tu ne sais pas à l’avance si tu vas en faire ou non.
Anna ne fera jamais de bruit en fouillant quoiqu’il arrive (icône bruit ou non sur la carte).

Par contre à la phase découverte (fin de tour où un joueur pioche 2 cartes dans le tas avec la loupe), il ne s’agit pas d’une fouille donc sa compétence ne la protège pas du bruit.

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Ok c’est plus clair merci beaucoup

Sur le château :castle: le tueur peux aussi activé la porte pièger ?

Avec ma femme et mon fils on fait des doubles parties.
Là en 1ère partie dans le château :castle: on l’a lacéré avec le tueur en quelques tours, vraiment très rapide car elle a pas fuis et j’ai fait 2 recherches de suite…
Seconde partie, on choisi les statues avec mon fils et là ma femme parvient grâce aux passages secret à fouiller énormément.
Et le problème des statues c’est que seul la principal attaque donc elle a put fuire via la sortie ‹ secrète › alors qu’on avais mis des stèles partout pratiquement sauf cette porte…

Avoir autant de choix pour les personnages et terrain et hyper agréable, vive la saison 2.

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Pour moi non, il y a bien que les survivants qui peuvent interagir avec le levier. D’ailleurs c’est bien pour ennuyer le tueur qu’elle est là avec le fait de défausser trois cartes s’il veut passer

Quand vous cherché et que vous pioche 2 cartes, si il y a une clé :key:, elle est prise d’office et vous pouvez prendre l’autre carte ?

J’avais déjà posé la question et à priori tu n’as pas le choix de prendre la clé et donc de défausser l’objet.
Et si par chance tu pioches 2 clés tu gardes les 2 clés.

Pour moi tu gardes les deux.

Quelque soient les deux cartes découvertes, on en choisit une qui est prise et l’autre qui est défaussée.
Que ce soit des clefs ou non ne change rien.

En revanche, pour la clef, si elle est prise, on doit la mettre sur le manoir : elle ne passe pas par l’inventaire.

Sur ce point, la VO est plus claire (p. 16). La mention en gras n’est pas présente dans la VF :

If you choose to pick up a “Key”, place it immediately on the key stand

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Vu qu’il n’y a que 5 clés dans le deck « fouille » ça veut dire qu’il faut impérativement récupérer les clés dans le deck « découverte » si l’on en a défaussé?

Dans le deck « fouille », tu ne prends qu’une carte que tu gardes. Pas de carte à défausser.
Par contre la 5eme clé de ce deck est forcément la dernière.

Dans le deck « découverte », tu pioche 2 cartes pour en défausser 1. Dans ce deck, tu as des clés (mais moins que celui de « fouille »).
Ce deck te permet de choper une ou plusieurs clés et ainsi de t’éviter de faire tout le deck « fouille »

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Ah oui je suis bête :man_facepalming:

Oui et si tu pioche 2 clés dans le deck ‹ découverte › il vont direct sur le manoir.

Non, une seule clef. L’autre est défaussée.

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Tu est sur ?
Donc si on prend la clé on defausse l’autre carte ?