Concernant les Dévoreurs de Continent, il y a un « secret », une quête annexe, qui donne de l’intérêt au-delà de la mécanique. Je ne sais pas encore dire si c’est le même principe pour les Dénicheuses et l’Alambic.
Oui elles sont très sympas et apportent pas mal de contenu plutôt positif … mais pas que!
J’avais trouvé que ca rendait souvent le jeu super dur quand elles sortaient à continent, là c’est plus proche des racines volantes avec un truc plus équilibré entre petite difficulté / petit bonus… les dénicheuses en plus avec le choix qu’elles apportent à chaque rencontre c’est assez fun je trouve, et les books a intégrer des le début vu que juste de la diversité de cartes 50… l’alambic c’est un peu une quete à part entière sur le long terme
Un petit compte rendu après avoir complété la 1ère menace en solo (20h de jeu avec Brooks et un deck force + soutien)
Dans les points négatifs
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Très guidé
Le scénario te dit où aller
Le système de points de vie fait que tu ne peux pas gambader, c’est comme un minuteur
Les cartes exploration avec le système de tremblesol agissent comme une sorte de cloison pour que tu reste sur le chemin -
Pick & Delivery
J’ai eu l’impression que la plupart des mission c’est « Va là bas chercher des informations ou des objets puis revient ».
Cela manque un peu d’attrait, surtout que le retour est assez rébarbatif.
J’essaye de trouver des points positifs par rapport à 7th Continent et j’avoue que j’ai du mal. Le jeu bénéficie des qualités de 7th Continent, mais rien qui me fait dire que cette mécanique ou cette chose améliore le jeu. Allez peut être la partie deckbuilding où tu peux partir sur un archétype et le renforcer ou le diversifier au fil de son évolution, mais au final je ne suis pas sur de l’impact dans le jeu car il n’y a pas plusieurs chemins, cela sera juste au lieu de maitriser les tests force, tu maitrisera les tests arcane par exemple.
Le jeu était quand même plaisant sinon je n’aurai pas fini la 1ere menace en si peu de temps, mais loin de la claque reçue en jouant à 7th Continent. Je n’ai pas envie de me replonger dans une nouvelle menace pour le moment mais je compte y revenir d’ici quelques semaines/mois.
Concernant les autres points, notamment la Citadelle
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Les jauges de score (production, défense, savoir, influence)
J’ai fini au max partout un peu trop facilement. C’est un point négatif, il n’y a pas de challenge avec ces jauges.
Cela sert pour certains tests et certaines résolutions de scénario. Utilisation acceptable mais restant assez limitée je trouve. -
Les quêtes secondaires
J’en ai débloqué 14, clôturé 4.
Je les ai trouvées loin d’être palpitantes, certaines peuvent être très rapide, d’autres j’en étais très loin.
Au final tu as un bout de texte et le plus souvent une carte espoir. Je n’ai pas eu de motivation à chercher à les accomplir.
Surtout que le système de PV t’empêche de gambader, tu peux ne pas facile aller là où il faut pour la finir. -
Mappemonde
J’ai débloquée 8 cartes sur 24. J’aurai pu en débloquer 3 cela n’aurait pas changé grand chose. L’utilité est assez limitée. Cela permet quand même d’identifier des points clés et de se repérer plus facilement. -
Destinée
Ca c’est bien fait. On coche des case chaque fois qu’on utilise une carte espoir. Impossible de tout cocher. J’ai presque toujours eu le max de carte espoir et j’ai à peine coché la moitié. Cela fait que l’on doit faire des choix, privilégier la mappemonde, son deck d’action, la construction de bâtiment …
Surtout qu’en allant loin dans un branche on récupère une carte talent spéciale permanente. J’ai récupéré un talent qui me boost mes cartes en main par exemple, très utile. -
Les bâtiments
L’idée est sympa. Mais au final j’ai l’impression qu’il y a des bâtiments à construire en priorité (notamment les 4 qui te donne +1 en ressource à chaque préparation et le marché pour les cartes troc). Le reste est assez anecdotique.
Sur cette campagne j’avais focus sur la construction et je me suis rendu compte au final qu’il y a plein de bâtiments qui ne servent à rien (mention spécial au cimetière)
Au prochain run je vais plutôt me focus sur mon deck -
Les cartes espoir
Un composant essentiel du jeu qui te permet de cocher des cases sur la destinée. Il y a une limite de 7 cartes et au final c’est assez facile d’en gagner. Une fois en jambe après 2 scénarios, j’étais toujours limité, et donc je gagnais des cartes que je ne pouvait plus prendre. C’est assez frustrant, et c’est aussi une des raisons que je n’ai pas poussé les quêtes car si c’est pour gagner un carte alors qu’il n’y en a plus, aucun intérêt. -
L’histoire/narration
On sent qu’il y a un lore de travaillée derrière, c’est assez plaisant.
Mais franchement l’histoire de la première campagne est inintéressante à souhait, je ne me sentais pas du tout concerné.
En me relisant j’ai l’impression que je n’ai sorti que des points négatifs Le jeu n’est pas mauvais mais pour moi c’est 7th Continent auxquels ils ont enlevé un point fort qui est l’exploration avec la découverte d’une malédiction alors qu’on ne sait rien au début, et auquel ils ont rajouté une couche n’apportant rien de remarquable (que ce soit la narration ou la gestion de la citadelle) voir des défauts (guidé).
Le seul gros plus pour moi est la destinée.
La vache! Je ne l’ai pas encore testé mais là, ça calme… donc, pas d’exploration mais un jeu cloisonné et avec un « timer ». Ça donne pas envie.
J’espère que je ne vais pas regretter mon achat.
Bah lis un avis plus positif plus haut et tout ira bien, tu ne regretteras pas
Hello à tous les jardiniers,
Sur un dialogue du livret, j’ai une condition pour effectuer une action.
Je ne comprends pas si je peux faire l’action ou pas. C’est le et/ou qui me bloque
J’ai 1 influence de 9 et pas de carte bourse avec le mot clé XXXX
Pour entreprendre l’action, Il faut que j’ai 2 cartes bourse avec 1 mot clé XXXX
Ou 1 carte bourse avec le mot clé XXXX si j’ai une carte quête avec le mot clé YYYY
et/ou 1 influence de 8 au moins
Je peux entreprendre l’action ou pas ?
Ben non, la possession du mot-clé YYYY ou une Influence assez élevée te permettent juste de baisser le pré-requis à 1 carte XXXX au lieu de 2.
Tout à fait d’accord avec l’ensemble de ton message. J’ai fini le reveil de Dadachaem et je suis resté sur ma faim. Trop facile, trop dirigiste. Le plaisir de l’exploration et la tension du 7th continent manque cruellement.
Tu sais que tu peux dépenser tes points d’Espoir n’importe quand, pas uniquement à la Citadelle ? Donc aucune raison d’avoir des points perdus…
Concernant les bâtiments, je n’ai pas pris les mêmes que toi, comme quoi, les goûts…
Il parle des cartes « l’espoir renaît » On est limité en cartes et elles sont bloquées quand utilisées.
On en gagne plutôt facilement et on arrive « vite » à des situations « gagnez une carte espoir renaît… ah bah je peux pas il n’y en a plus de dispo »
Questions: sur le réveil de Dadachaem et le scénario « qui veut la paix prépare la guerre » sur l’attelage il y a un logo d’une petite tour ( comme un logo de scénario) qui donne des bonus de mouvement si on en voit sur les cartes.
Or on ne l’a jamais vu sur les cartes ? est-ce normal ou sommes nous passer à côté de qque chose?
Ah. J’ai jamais bloqué de carte Espoir, donc je n’ai jamais été confronté à ça ^^
Les cartes L’Espoir Renaît se bloquent à chaque utilisation, hein…
Je n’ai pas fais ce scénario mais d’après ta description, il s’agit d’un bonus dont tu bénéficieras lors que le Terrain affichera cet icone, ce que tu croiseras par exemple en ville. Le principe doit être de ne pas te trainer le chariot bêtement dans les ruelles.
Ca ne semble pas être un usage impératif pour résoudre le scénario.
hmmm , ok je capte mieux
merci !
+1 avec tout ce que tu dis, notamment avec ta conclusion et la comparaison avec l’aspect ouvert du 7th C. Là, c’est juste chiant.
Je ne crois pas qu’on termine notre première menace, gros flop par ici.
Je partage un peu l avis en moins négatif tout de même. Ce qui est dommage je trouve c est d être autant guidé notamment à cause des cartes brouillard dont certaines zones sont trop chères à explorer, ce qui restreint l exploration. Juste indiquer vers où aller au début de la mission et être vraiment libre de par ou y aller voir d aller à l opposé, ça aurait vraiment donné un sentiment de liberté.
Personnellement je trouve que cet aspect guidé et le fractionnement de la menace gomme des aspects que je trouvais négatifs sur le 7 ème continent.
Je préfère une histoire plus scénarisée et beaucoup moins punitive. Pour le moment (j’en suis à la moitié de la première menace) je préfère nettement Citadel !
Ce n’est pas très scénarisé, c’est pas vide mais pas non plus transcendant (pour moi ça suffit mais c’est pas super fourni de ce côté)
Là ce n’est pas moins punitif, c’est une promenade
(après je n’ai pas intégré les périls et le mode difficile, la variable d’ajustement sera peut-être suffisante pour mon goût)