The 7th Citadel - de Ludovic Roudy et Bruno Sautter - par Serious Poulp

Sublime !
Bravo pour ce travail, ça rend super bien ! J’imagine que tu vas peindre tout ça ? N’hésite pas à nous partager les photos !

Mais, pour taquiner, j’ai vu une fôte : c’est L’auberge du marcRassin rouge. J’ai gagné l’ancienne tuile ? :laughing:

mer il es fou

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Magnifique !
On ne sera jamais assez pour te le dire ! :star_struck:

Tu es sur a 100 % pour la partie grise pas pris en compte? Je pensais qu’on prenait les symboles des cartes en main que tu jouais.

Sur à 100%
Tu as d’ailleurs des cartes actions que quand tu les joues cela te permet de défausser d’autres cartes actions en main pour prendre en compte leur symbole dans la partie grise

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En passant, ce n’est pas une pince, mais une cape avec un capuchon.

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Le souci c’est que la réserve est située en tout début d’aventure, et qu’on n’a pas encore eu le temps de défausser et choisir quelles cartes conserver dans à sa main (en gros c’est trop tôt pour ajuster sa main de départ). Pour les cartes dans la main dès le départ, je les prends toujours au hasard (il me semble que c’est la règle?).

Donc avec un personnage solo qui n’a pas le profil « roublard », et avec la contrainte de chaîne de carte limitée pour atteindre le nombre de succès, je n’y arrive pas. Mais c’est assez thématique, si mon personnage n’est pas compétent dans le crochetage, c’est normal qu’il ne puisse pas réussir à crocheter sans outil.

J’aimerai donc, lors d’une partie, pourvoir chopper le fil de fer assez vite pour avoir quand même une chance de réussir. La 3e sera peut-être la bonne?

Tu n’as aucune obligation de faire cette action immédiatement :wink:

Oui je peux différer l’action, mais plus je récupère le fil de fer tardivement et plus il est compliqué de revenir en arrière, en tout cas cela coûte de plus en plus de fatigue. Surtout en solo en transportant notre codétenue.

Mais je tenterai forcément à ma prochaine partie car j’ai été frustré d’avoir la malchance de ne jamais pouvoir le récupérer lors de mes deux premières. Sauf si le sort décide une nouvelle fois d’être défavorable. :grimacing:

C’est comme l’autre type avec sa souris, si c’est dans le mauvais ordre, c’est cuit…

Certain :wink:

Bon je vais bientôt récupérer un précieux, on va faire simple pour commencer :

-qu’est ce qu’on oublie et qu’est ce qu’on garde comme habitudes/règles du 7th continent ?

Merci :stuck_out_tongue_winking_eye:

Pour faire simple et éviter les erreurs :

  • Oublie tout de T7Continent.
  • Relis la règle sans interpréter trop vite (prête attention aux nombreuses différences avec Continent. Selon ton expérience, tu ne relèvera ps forcément les mêmes choses que moi, par ex)
  • En jeu, tente de garder tes réflexes (certains sont bons, comme la curiosité avec modération) mais soit souple.
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Et surtout comme ça :smiley:

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Bon, déballage et préparation de la boîte, lecture des règles et vidéos en début d’aprem, 1er scénar d’introduction (un nouveau départ) dans la foulée en mode normal … et soit on s’est plantés qq part, soit c’est ultra poussif et chiant … :woozy_face:

Je vérifierai demain à tête reposée, je me dis qu’on a raté des trucs, que le jeu commence après, que le scénario d’initiation du 7thCo était moisi aussi, mais mouais, bof, j’sais pas… déçu je suis là :frowning_face:

2h30 à 3, on n’a pas pu tout faire et plus on avançait plus le pénible prenait le dessus, mention spécial à la dernière carte qu’on passe tout juste en étant à deux doigts du rage quit (mais le temps passé l’a empêché :triumph:), on finit tous avec 1pv et très peu d’envie… :sob:

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Va falloir détailler un peu parce que là, on ne peut pas dire qu’on comprend ce qui t’as posé problème :stuck_out_tongue:

A vue de nez, déjà, la gestion des actions multiples, ne pas oublier que les succès obtenus réduisent la valeur du dé, même si c’est un échec.

Si tu n’accroches pas à l’intro, sous réserve de ne pas avoir fait des erreurs, assez peu probable que t’accroche au reste.

Woaw :star_struck: mais c’est trop bien ça et tu l’as fait pour le 7th continent ?

Elle fait la même taille que la carte pliante que l’on a où elle est plus grande ?

Edith j’ai ma réponse, un poil plus grand je dirais :nerd_face:

Ah oui ça a vraiment de la gueule :star_struck:

en vitesse et en vrac :
-les chaînes qui t’empêchent de prendre en compte toutes tes cartes (y’a bien les icônes noires à prendre en compte sur tout mais mouais) =>tu défausses bcp pour rien

-pas de possibilité de s’entraider (là c’est le fiston qui a lu la règle, faut que je vérifie absolument) => c’est du multiple solo où t’attends dans ton coin, parfois longtemps

-difficulté étrange et frustration négative inutile=>on est pourtant habitués à se faire bouffer par le Continent (et on y retourne avec plaisir) mais là, actions bcp trop difficile dès le début, pièce qui devient inaccessible selon l’ordre des découvertes dedans, système de PV/cartes qui semblait très intéressant par rapport à chasse/pêche mais qui est trop pénalisant et vite épuisé,…

Qu’on puisse pas tout faire ne me gêne pas trop en soi, mais avoir le sentiment que ce que t’as pas pu faire était indispensable pour finir correctement ça donne un sentiment étrange et désagréable

Faut vraiment que je vérifie des points de règles (j’ai pas lu le livret), y’a vraiment qq points très négatifs en sentiment de jeu, là où le Continent te frustrait/te punissait tout en te donnant envie de poursuivre, là dans ce début de Citadelle, le jeu te bloque/est difficile pour rien et le déroulé ne fait qu’accumuler des reproches…avec en apothéose le « combat » final où le système de chaîne devient ridicule

La partie « build » (pour l’instant à l’aveugle) du campement et la découverte du mondre va être sympa j’espère, mais là ce nouveau départ est à mon sens complètement raté pour te lancer dans le jeu. Vraiment déçu (parce que peut-être j’en attendais trop ou que le système de cartes n’a plus son effet waouh?).

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Il ne faut pas foncer tête baissée dans toutes les actions.
Il y a souvent des objets, cartes mains ou autres qui peuvent aider à résoudre une action.
Par contre, cela peut nécessiter/être préférable de la mettre de côté la 1ère fois.

Je n’ai pas assez de recul notamment avec les cartes récupérées au fil des campagnes, je ne saurais dire.
Je pense que ça s’améliore au fur et à mesure sans forcément être au niveau du continent dans tous les cas.
C’est l’un des points qui est beaucoup ressorti lors des premiers retours, je l’ai nettement moins vu après.

L’intro fait parfaitement le job justement, elle est bien là pour te faire comprendre qu’il ne faut pas forcément faire n’importe quoi.
Tu peux dans tous les cas ajuster les coûts de récupérations directement pendant une partie ou autre si nécessaire.
Pour cette phrase

pièce qui devient inaccessible selon l’ordre des découvertes dedans

Je n’ai pas vu passer cette remarque, si t’as un exemple, suis preneur.

Pour le reste, notamment la difficulté, toujours compliqué de « juger » ce que les gens indiquent.
Comme déjà dit, entre ceux qui disent rouler sur les scénarios et ceux qui disent l’opposé, je pense qu’il y a des erreurs faites dans les 2 cas.

Désolé que votre session de jeu se soit soldé par tant de frustration…

Piocher beaucoup pour assurer la réussite n’est pas forcément la meilleure option. L’échec pur et simple, ou attendre d’avoir l’équipement/compétence, ça parait plus judicieux.
Pour essayer de te faire un peu plus apprécier cette mécanique : moi, je l’aime bien car elle se présente généralement dans des situations RP qui colle bien. Notre perso est pressé par le temps, avec peu d’occasion de bien optimiser son action. On se fatigue pas forcément beaucoup mais il faut agir vite avec ce qu’on a sous la main (bcp de cartes mais pas tout à utiliser). C’est une sensation nouvelle qui n’existait pas à Continent.

L’entraide croit avec le temps et les spécialisations des decks. Tu rencontreras plus de cartes avancées utilisables pendant le tour des autres. Et ensuite, il s’agit d’être ensemble (ou pas !) pour réaliser les actions et partager bénéfices ou pénalités des conséquences. L’option de jouer dans son coin, loin des autres en tout autonomie, est aussi une nouveauté par rapport au continent : ça peut donner des phases de jeu originales dans certains contextes géographiques et selon les inventaires des persos.

Les actions difficiles au début, c’est le signe que tu n’es pas prêt, c’est tout. Il ne faut pas se frustrer pour ça. Revenir en arrière des déplacements, ce n’est pas vraiment un soucis.
Les salles devenues inaccessibles, c’est lié au scénario (thématique de l’effrondrement du bâtiment, le stress de sortir vite). Ce scénario étant répété plusieurs fois (au moins au début de chaque Menace), il y a un effet voulu de non-exhaustivité dans le run, pour en découvrir un peu à la prochaine tentative.
Le côté pénalité PV/Carte : là, tu m’intrigues. Peut-être des erreurs de règle ?

Oui, vérifie bien, en particulier les actions multiples (avec le dé), et le fait de pouvoir virer les cartes Bourses sans cadenas.

C’est typiquement là où je me dis que le principe des actions multiples n’est pas bien joué. Sans équipement (pas trouvé ? Cassé ?), le boss est dur mais on a le droit à l’échec pour baisser la difficulté aussi.

En tout cas, j’espère que tes joueurs et toi pourrez redonner sa chance au jeu et que la découverte du monde avec la gestion de la citadelle viendra positiver ce premier ressenti. :slight_smile: