The Great Race - de Maxence Vaché - par Platypus Games

Tiens, d’ailleurs, à propos de l’utilisation de l’escorte pour contrer une carte, on a eu un doute qu’on a tranché à notre manière, et j’aimerais avoir votre avis là-dessus.

Lorsque quelqu’un joue une carte pour détruire 1 ou intervertir 2 pastilles de terrain, on hésitait entre demander si quelqu’un contrait la carte avant le choix de la ou des pastilles visées ou après.

Chez nous, finalement, on joue l’escorte après que le choix a été fait. Et vous ?’

Effectivement, une carte possédant l’icône rouge de danger est déclaré et après peut toujours être contré par une carte ou un assistant escorte.

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Mr FGR puisque vous passez par ici j’ai tjs ce questionnement pour le solo au démarrage :

Le premier tour, on ne prend en considération que la partie basse de la carte.
la ligne pointillée en violet correspond à la phase de maintenance et représente la séparation avec un nouveau tour.
Nous avons voulu préserver le mystère de la programmation qui signifie que l’on ignore ce que va jouer l’adversaire avant la phase de convoi. Dans le mode solo, c’est la révélation d’une nouvelle carte qui simule le fait que l’on dévoile sa programmation en retirant le paravent.

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Donc au tout premier tour on ne tire une carte que pour la phase de bivouac ( la programmation ne sert à rien puisqu’il est à fond !) Je ne l’avais jamais compris comme cela même dans nos discussions à la sortie du 1er KS : pour moi la première carte piochée de René l’était après notre toute première phase de programmation. (justement pour cette fameuse programmation mystère).

Donc il faudrait que je rajoute 1 carte donc 1 point à toutes mes anciennes parties solo…

PS :

Du coup j’ai regardé une vidéo de MARTIN : du coup à l’époque lui il commençait le premier tour directement en phase de programmation et convoi. Pas de bivouac pour le joueur chez lui au premier tour !

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Une questions suite à ma première partie à 4 joueurs sur le plateau double asiatique.

Nous avons manqué de tuiles. Leur nombre (80) semble insuffisant (sauf à jouer avec des modules). Si j’ai bien compris la règle:

  • lorsqu’on pioche plusieurs tuiles mais ne devons en placer qu’une partie, on remet celles restantes dans le sac;
  • lorsqu’on retire des tuiles qui ont déjà été placés sur le plateau, on les défausse définitivement.

Comment gérer ce manque de tuiles ?
On peut certes retirer celles qu’on a placé au tout début de la map, mais alors cela nuit au respect de la règle qui veut qu’on puisse placer une nouvelle tuile sur n’importe quel emplacement de la map avec lequel notre véhicule a un chemin qui l’y relie.

Sur quelle map ?

Sur le plateau double asiatique.

Ce problème n’est jamais arrivé au cours de nos tests… désolé de l’apprendre. Mon conseil, remettre les tuiles défaussées dans le sac lorsque celui-ci est vide effectivement.

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Une critique du jeu :

J’aime bien leurs articles :slight_smile:

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Cela arrive trop tard ! Malheureusement.

Oui mais ça fait toujours du bien de lire des messages positifs par les temps qui courent !

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J’avais essayé de leur refiler une boîte à la livraison (sur mon SAV), mais Gus n’avait pas souhaité me donner son accord. Il n’est jamais trop tard (mais on voit que ce n’est pas lui qui l’a testé).

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Et du coup j’ai vérifié les V2 sur le site : il faut tirer 5 cartes, on en prend 1 et basta. On passe à la programmation puis on tire la première carte René et on déroule la phase bleue.

Coucou la dedans !!
Je souhaiterais un petit retour des joueurs qui font tourner le jeu régulièrement. Les tuiles des continents étant dans un sac et régulièrement melangées, il arrive souvent dans des jeux similaires (cf. les commentaires Les Charlatans de Belcastel ; Arkham JCE…) que les jetons se détériorent avec le temps. Est ce que cela arrive ici ?
Pour savoir si il serait intéressant de protéger ceux arrivant avec TGR2, surtout que maintenant ils sont doubles faces donc sujet à plus de manipulation. Et potentiellement avec quoi.
Merci pour votre retour :slight_smile:

Alors, perso, j’y ai pensé. Je ne me suis pas encore penché sur le probléme même si, pour l’instant, les jetons ne se détériorent pas, à première vue.

J’avais l’idée d’acheter des capsules pour « protection des piéces de monnaies » comme j’ai fais avec « chronique of waral », reste à trouver le bon diamétre :wink: et je n’ai pas encore regardé ça.
Je sais qu’il y en a sur Amazone ou aliexpress. Va falloir que je m’y penche :confused:.

Des capsules ? C’est qu’il y en a une tripoté de jeton dans le sac…
Il va pas être un peu gros le sac ensuite…?
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Oui, mais comme tu gagnes maintenant un sac avec les tuiles recto-verso, ça peut, peut-être être kif-kif :confused: à voir.
Ensuite, pour les protéger, à par les capsules, je ne vois que de les « couler » dans de la résine :confused: mais là, je ne m’y risquerais pas.

Sur Horreur a arkham, il y a eu une tres bonne technique de mise en cabochon des jetons, imprimé d’abord sur papier. Mais il n’y a pas autant de jetons, et ils ne sont pas double face…
Perso, je pense que oui, ca va s’user, d’autant plus qu’on passera du temps a les brasser avant chaque pioche, mais c’est aussi ça la vie d’un jeu. Mais je dis ça car je ne vois pas comment se serait protégeable, tout en restant fonctionnel…

Honnêtement je pensais encapsuler les jetons au début, mais comme dit @yoyo37 le sac sera trop petit.

Mes jetons on plus de 50 parties et ils sont encore nickel, je fait bien gaffe en mélangeant et voilu :wink:

Il n’y a que lors de la mélange qu’il y a risque, nous on mélange doucement et une bonne fois en début de partie.
Pendant la partie on pioche sans mélanger à nouveau.

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