The Great Race II - Wild West & Far East - livraison juin 2022

Etant l’éditeur je peut répondre sans parti pris et n’évoquer que le contenu de ces éléments. Je laisserai la communauté réagir sur l’intérêt ou non de les posséder :

  • Tuiles Amérique du Sud - immersion augmentée grâce au visuel et équilibrage des tuiles différent (un peu plus dur)

  • Module « Postal » - principe de « pick & delivery » qui permet d’accélérer le jeu, je récupère un cube rouge que je délivre dans une ville rouge et je gagne 30F…

  • Module « Saison » - au début de chaque tour on jette le dé qui indique (ou pas) la présence d’une difficulté supplémentaire valable pour tous les joueurs durant le tour en cours. Ca rallonge le jeu et le rend plus difficile

  • Module « village » - de nouvelles tuiles à ajouter à votre sac comprenant des « stop » facultatifs qui permettent de gagner des bonus si l’on s’arrête - ça rend le jeu plus facile

  • Module « Diplomatie » - au départ de chaque ville on doit jeter le dé afin de savoir si l’on a le droit de prendre le départ en fonction de son niveau diplomatique - ça rend le jeu plus difficile (on a besoin de beaucoup d’argent) et plus long. Il existe une variante de Chaps qui est très chafouin disponible en téléchargement sur le site Platypus Game et qui sera disponible dans la nouvelle édition des EXPANSIONS.

  • Module « Mécénat » - à jouer en complément de « Diplomatie » qui permet par le biais d’un jeu saute-mouton de gagner plus d’argent chaque fois que l’on place des assistants dans la zone finance du dashboard.

  • Module « Paddock » - permet de configurer et de rendre les véhicules asymétriques en modifiant les jauges des dashboards (essence/moteur/châssis). Cela peut être fait en choisissant les modifications ou en utilisant les réglages pré-établis de chaque nation si on est pressé.

  • Module « Microclimat » - 5 nouvelles tuiles à ajouter dans votre sac avec un résultat variable (dé) pour celui qui se positionne dessus.

Chaque module peut être jouer indépendamment des autres et sur n’importe quel parcours (y compris ceux de TGR2). Sur TGR 2 de nouveaux modules arrivent et seront compatible avec TGR 1.

1 « J'aime »

Ce module là, je l’ai découvert en faisant une partie avec la copie KS de @Mexpo2 et j’ai bien aimé. Ca donne un peu d’imprévu dans des strategies bien etablies sans alourdir le jeu. Ça a failli me coûter ma stratégie de passer par bateau, il faut s’adapter en temps réel. Il me semble qu’on avait ajouté un autre module, j’ai oublié lequel. Mais si tu remontes le fil,. @certains avaient commenté les différents modules, essaie une
recherche par mot clef.

Je confirme, essayé aussi lors de cette meme partie. tuiles plus punitives. A. Mon avis, cest le. Minimum syndical pour compléter la version boutique.

1 « J'aime »

Est-il possible de mixer l’extension 2 (comme vous la dénommez sur gamefound) avec une boite boutique de tgr 1 et l’extension solo?
Qu’est-ce que le module « histoire »?

Merci pour tous ces renseignements. Certains modules me tentent bien, d’autres non…

Du coup, est-ce qu’un gentil cwowdien habitant Paris pourrait me prendre les tuiles Amerique du Sud (10€ me semble-t-il) sur son PM?
Pour le remercier, je lui paierai lesdites tuiles :smiley:

oui tout est compatible entre TGR1 et TGR2

Ça c’est cool. Mais le solo de tgr 1 est compatiblede avec tous les modules de l’extension 2?

pareil TGR1 est compatible avec TGR2, c’est valable dans les 2 sens. C’était un principe qu’on a établie dès le début avec Maxence :slight_smile:

Mais les règles solo pour l’extension 2 sont comprises dans cette même extension?
Désolé pour les questions.
Je le trouve très bon en solo, j’ai été agréablement surpris même si évidemment ça ne vaut pas le multijoueurs.

Dans la campagne TGR 2, chaque boite principale possède sa version solo :

  • Pour la Core-box TGR 1, c’est la règle solo de base, avec le principe de deck-building, le mode legacy et un mode campagne avec le « passeport ».
  • Pour le Stand-alone TGR 2, la règle solo à la même base mais est ajouté l’utilisation des modules, le mode legacy a été remplacé par le module « expérience » et bien sûr le mode campagne « passeport » avec un tour du monde au programme :slight_smile:

Pour décrire en quelques lignes les grands principes du mode solo de TGR :

  • Un contexte historique réel avec la rivalité qui opposait Renault avec son fameux 6 roues Torpedo et Citroën et ses non moins fameuses autochenilles.

  • Un principe de deck building. La façon dont le Torpedo avance est dictée par un deck de cartes qui va évoluer au fur et à mesure des parties rendant la difficulté pour le vaincre de plus en plus importante.

  • Un principe « legacy » ou « expérience » qui permet d’acquérir des pouvoirs supplémentaires qui la encore le rend de plus en plus difficile à vaincre.

  • Le module campagne au travers d’une quinzaine de missions symbolisé par un passeport donne un challenge spécifique pour chaque partie.

  • Sur TGR 2, les modules Zoologie, Ethnographie, Géologie, Postal, Saison et Diplomatie ont été intégré au mode solo. Le challenge n’en sera que plus grand !

Le mode solo a été conçu par Martin Montreuil de la chaine « la société des jeux », c’est un spécialiste reconnu de ce type d’exercice. En tant qu’éditeur je suis probablement celui qui a réalisé le plus de partie solo (pour les tests). Le solo n’est pas ma came, mais là pour le coup, je n’ai pas boudé mon plaisir :wink:

1 « J'aime »

Je possède le mode solo de TGR 1 et du coup les modules de l’extension 2 fonctionneront parfaitement avec ce dernier si j’ai bien compris?
Quoiqu’il en soit, je te remercie pour les réponses.
Edit: qu’est-ce que le module « histoire »?
J’ai accès au pm alors que je n’ai pas pledgé et à priori je peux aller jusqu’au paiement, est-ce normal?

Pour jouer avec les modules, il te faut la version intégrée dans le stand alone TGR2. Si tu as TGR1 et l’expansion 2, il n’y aura pas d’évolution :grimacing:

Le module Histoire est un mode narratif qui sera disponible sur tous les parcours (Afrique, Amérique du sud/Asie/USA) sous la forme d’une application (PDF interactif) qui permet chaque fois que ta voiture passe sur une tuile comportant un symbole « danger » ou « stop » raconte un contexte et un système de choix multiples qui débouche sur des fins différentes… Il s’agit de textes assez court destiné à être lu à haute voix très court pour ne pas casser la dynamique de jeu mais qui ajoute une plus grande immersion dans l’histoire.
C’est Alphacentauri qui est l’auteur des textes (après avoir fait l’History Book). Tous les bakers (KS et Gamefound) auront accès à ce module qui arrive très prochainement !

Il n’y aura pas d’evolution et ce sera donc injouable? (je suis assez bien réveillé pourtant ^^)

Désolé, la nouvelle mouture su solo se trouve dans le stand alone :frowning:

Ah mince.

@FGR peut on réouvrir le PM une fois qu’il a été validé et payé, pour ajouter des trucs, ou c’est mort ?

Tu as la possibilité d’ajouter des choses à ta convenance. En revanche je ne crois pas qu’il soit possible de retirer des éléments déjà payé (pfff, société de consommation)…

1 « J'aime »

Je relance d’un :cry: pour savoir si quelqu’un (parisien) ne pourrait pas rajouter des éléments sur son PM de TGR…

Pleeeaassee :grimacing:

Demande par là-bas :

1 « J'aime »

S’possible de mon côté, mais je suis ds le nord ouest petite couronne et je ne souhaite pas courir à l’autre bout du 75. Donc si c’est bon pour toi, j’peux aider :stuck_out_tongue:

1 « J'aime »

Je suis dans Paris sud si tu veux.
Mais le PM est toujours ouvert ?

1 « J'aime »