[quote quote=464113]Bonjour, je serais bien intéressé par quelque avis sur le jeux svp? Comment tourne t il a 2 3 ou 4 joueurs?[/quote] il tourne de 1 jusqu’à 8 joueurs, théoriquement il peut tourner jusqu’a 8 factions x2 explorateurs + 2 faction asymetrique = 18 joueurs :p, plus sérieusement (en mode vs) il tourne bien à 2 joueurs mais prend tous sont sel de 3 à 6 joueurs (pas encore testé 7 joueurs et plus, tout comme le mode coop 2 joueurs)
[quote] Quel est le niveau d interaction?[/quote] pousser les joueurs adverse à risquer sa peau, dévoiler les stratégies adverses pour pousser l’intrus à la faute… l’interaction est très forte, le faite d’avoir des batailles punitive mais de pouvoir ce refaire très rapidement en fait un jeu très dynamique avec nombre de rebondissements, bref on rentre très rapidement dans le lard euh… dans le vif du sujet.
[quote]Est ce fun? [/quote] oui avec les joueurs capable d’accepter la mise à plat répété de leurs strategies, le sens de la planification dois ici ce doter d’une bonne dose de souplesse.
[quote]Calculatoire? [/quote] oui mais le déroulé d’un plan rigide fini souvent par ce prendre un mur de façon inattendu, voir les strategies adverse ce casser le pif et la mine déconfite du joueur fait partie du plaisir de ce jeu, un conseil élaborez des plans B
[quote]Combien de temps pour l explication des regles? [/quote] 15 mn
(en mode hardcore) 6 points d’action et 2 phases, durant sont tour:
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dépenser 1 à 6 actions: pour puiser de 1 à 6 ressources, le choix de ressources possible est fonction des tuiles occupé par son explorateur et ces villageois si et seulement si les villageois sont adjacent à l’une de vos fermes.
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dépensez 1 à 6 actions pour explorer, ce déplacer, construire ou faire une offrande
LE VAINQUEUR
le joueurs ayant fait 3 offrandes (sur trois temples différent) et trouvé la coupe sacré au fin fond de la caverne hostile.
idem en mode team: 2 v 2 v 2
idem mais avec une phase 1) lancez 4 dés D6, les deux joueurs de la même team ce reaprtissent les dés afin d’utiliser un dé pour puiser les ressources (phase 2) et l’autre dé pour leurs actions (phase 3)
forte, une île et des situations toujours differente, mon seul reproche tiens au manque de diversité des creatures les extensions aident mais j’ai tout de même rajouter 1-2 tuiles monstre custom à force variable, histoire de…
[quote]Le jeu de base se suffit il a lui meme ou gautbil rajouter les extension fan made? Etc…. merci beaucoup! :))[/quote] la base suffit mais la variété (tuiles, faction asymetrique, monstre mobile…) doivent comme pimenté pas mal le jeu et en rehausser la rejouabilité (sa reste une supposition car j’attend encore mon extension Thieves)
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