The Order of Vampire Hunters - de Filippo Chirico - par Dark Gate Games

Je peux me tromper mais je pense que là ça va rien coûter et même peut-être justifier une remise chez le traducteur. Ou au moins apporter de la lucidité sur ce que c’est que de traduire un jeu complet.

Pour ce qui est de la boite, ils semblent débuter la com sur leur prochain jeu, faudra regarder ça. Quoi qu’on en dise, je trouve VH très sympa et probablement plus intéressant qu’un Zombicide (encore que j’ai pas joué aux derniers). Le matériel est très bon et clairement ils méritent qu’on s’intéresse à eux.

Je pense qu’ils voulaient préparer le terrain pour la vente en boutique de Vampire hunters.

J’aime beaucoup le soin apporté aux illustrations des cartes objets qui sont double sens : d’un côté on voit des débris trouvés par terre, et quand on dépense les points d’action pour pivoter la carte dans l’autre sens, on voit l’objet assemblé avec les mêmes ingrédients, ça fait vraiment classe.

D’accord avec Bill sur le fait que le jeux est vraiment bien. Un très bon moyen dc je trouve. Et meme à 6 ce qui n’est pourtant jamais facile…

Avec plaisir :wink:

J’y ai passé mon été mais je crois que le jeu en avant grand besoin ^^

Hop la continue notre campagne à 6 et apres un semi echec sur la mission trois avec un mode : « on se barre avant que les Elder nous face les fesses » cette mission la s’est mieux passé mais toujours dans le meme genre :

On se croit bien au debut et en fait le temps passe super vite et à la fin c’est toujours bien bien tendu !

Donc tout le modne un peu en stress, la moitié des héros en mode Chasseur vampirisé et une relic au finale sortit par un chasseur vampirisé car il passait au travers des autres vampires…

Je me pose encore quelques questions pour ceux qui ont fait une campagne complete deja (@Bill) :

  • les captifs ils servent à quoi ? Moi en regardant sur BGG j'ai fait : Sur une actiuon on peut les libérer (2 focus) ou alors les turned hunter peuvent les attaquer pour gagner 2 bonus
  • Ah et sinon on a l'impression qu'au final on ne peux pas trop s'armer à mort pour la fin en mode Star Wars IA. Dans star wars à la fin les héros sont tous des Skywalker. Ici on evolue peu ou alors on achetes des armes qui sont a usage uniques ou on evolue mais toujours avec un seul skill à chauqe fois. La il nous reste deux mission puis la finale donc : pas trop dur les denrières missions sans etres des surhomme ? (meme si je suis d'accord que ca va bien dans le theme)

Je risque pas de renseigner, je suis le spécialiste des débuts de campagne. Les fins ça doit pas être mon truc ^^"

Tiens est ce que quelqu’un a vraiment pris le temps de jouer au jeu?
Je veux dire terminé ou bien avancé une des campagnes?
Je ne cherche pas de spoiler mais surtout savoir si c’est intéressant, si la difficulté s’adapte bien, si la on a vraiment un sentiment de progression.

On va bientôt finir notre campagne de Sword & Sorcery et je me demande quel jeu en campagne sortir (avant l’arrivée de Middara).

J’ai lu les dernières pages mais je me demandais si vous aviez fini et donc un avis un peu plus définitif.
Je me demande surtout si l’effet « il faut connaitre le scénario pour le gagner ». Je n’ai joué que le 1er scénario (2 fois) et j’ai quand même eu cette impression à cause de la pression du temps pour sortir, le timing pour avoir le temps de sortir se joue à qques tours près, il faut j’ai l’impression tuer assez peu rusher l’objectif et ressortir, on ne tueras quasiment que quand la nuit arrivera (ou event qui réveille bien sur).

Nous avons eu à 10 mois d’intervalle Star Wars assaut, Vampire Hunter et Deep Madness.

Moi j’aime beaucoup les 3.

Star Wars est avec un maitre, ce qui nous a fait arrêter le jeu rapidement. Il est super, mais si je ne suis pas avec mes gamins, ça peut partir rapidement en sucette. On a quand même fait 2 partie en affrontement et c’est sympa d’avoir plusieurs options de jeu.

J’ai beaucoup aimé Vampire Hunter, mais il faut avouer qu’il est plus simple que Deep Madness.

Mes joueurs ont tous préféré Deep Madness, mais il ont gagné leur première partie. Quand ils se feront massacrer car l’équipe n’est pas optimisée ou que j’ai arrêter de leeder (surtout les gamins), on en reparlera. Avec 5 parties sur DM, je dirais qu’il faut l’éviter si tu ne veux pas optimiser.

Actuellement on a pas dépassé le premier scénario de Vampire Hunter mais on pense s’y remettre pendant les vacances. On a pas trouvé la difficulté insurmontable alors qu’on a mal joué les règles (on avait 2 ou 3 Elder en jeu). Pouvoir terminer en envoyant un gars à la boucherie aide beaucoup. Contrairement à DM ou le moindre mort signe la fin de partie.

Alors moi avec mes potes (on joue à 6 donc sur la campage the night is darker) on a joué 5 missions sur 7 (on a pris le choix de refaire une des missions échouées)

Deja pour avoir essayer sans, le jeu est 200% mieux avec les turned hunter. Car les vampires retourns peuvent aider aussi bien a faire progressser la campagne mais ont aussi leurs objectifs propres à eux et leurs interets (ils ne se font pas attaquer par les vampires par exemples).

Alors coté scénario, ils sont tous bien differents et il faut bien prendre en compte qu’il n’y a jamais pour objectifs de ressortir tous « entier ». Avec les turned hunter ca permet de ne pas se focaliser sur un techinques de survies. Apres il y a, apres avoir joué, des scenarios bien differents qui oblige a avoir une vraie strategie.

C’est un des points interessant pour moi. Les équipes sont reparties sur des entrées différentes (et des fois des batiments séparés) et il est obligatoire d’avoir une stratégie (meme mini) car une fois que le nuit arrive cela devient craignos.

Clairement nous on aime ce coté « scénarios differents » et le fait que juste bourriner ou se depecher n’est pas valable (sauf la première peut etre).

Concernat l’evolution, c’est…different des autres DC clairement. En fait on peut depenser de l’experience durant le jeux our debloquer des capcités ou faire des combos. mais cette experience depensée nous manquera à la fin pour acheter de nouvelle arme/competence.

 

De plus on ne peux (au debut) avoir que deux armes sur soit en permanence et une seule compétence. La philosophie est plus que les armes sont « jetables » et qu’a la fin du peu en acheter de nouvelles(et en plus en construire durant la partie). Concernant les competences en plus, elles n’évoluent pas au fur et à mesure du jeu par contre au bout d’un moment on peux avoir 3 équipements…

De plus le coté sympa c’est qu’il y a un prix à payer (le coup de la transfusion) pour qu’un turned hunter fasse la mission d’apres. Ce coup ce paye en point d’experience et si le joueur ne peux pas tout payer, les autres doivent mettre la main à la poche.

Apres le gros interet et le seul fil rouge du jeu c’est de reunir assez d’artefact pour creer des armes saintes pour tuer le boss de fin…

Concernant l’aspect se depecher et sortir… ca depend des missions. Franchement des fois c’est juste impossible. De plus les cartes Evenements ou terror event qu’on tire a chaque tour réveille très regulierement tout ce petit monde. Et si un vampire te suit dans une piece plein de vampire endormis, et bien il les reveille…

Sinon faire le tri en passant sur les vampire endormis c’est a voir… car si on le fait bien on ellimine des ennemis pour la nuit mais si on le fait cela prend du temps…

Franchement il faut vraiment prendre 10 minutes en regardant le plan de la maison, les fenetres à casser tout ca avant de parir en courant a l’intérieur.

 

Pour conclure je dirais que c’est un DC light (c’est simple quand meme. Juste la manipulation des cartes un peu moyens mais simple dans l’absolu) avec une evolution faible des personnages. Ce qui evolue c’est la connaissance des combots et leurs utilisations. Les points d’expériences sont « justes » des réserves de bonus utiliser dans le jeux (quasi obligatoire) ou a garder pour se procurer mieux pour le scenario d’apres.

J’ai eu un peu peur que le jeux deviennent plus dur et que les personnages n’évoluent pas assez mais ce n’est pas le principe. Les mechants ne deviennent pas beaucoup plus fort (hormis les elder et le boss) mais nous non plus. Au final (et ca risque ne de pas forcement te plaire) à la fin d’une mission on ne prepare que la mission d’apres in fine.

 

Je te dirais des que j’aurais finit la campagne (avec noel les gens on tous quelque chose de mieux à faire Grrrr)

Merci on va voir si on fait ça avant middara ou pas
Pour les turned c’est vraiment pas le truc que j’aurais utilisé d’instinct faut que je regarde mieux

Franchement ca ouvre des perspectives et permet au joueur « sacrifié pour la cause » de ne pas se cantonner à aller chercher des bières. Et donc de plus facilement de sacrifier sur la cause.

Franchement au vu de la puissance des Elder (qu’il vaux mieux fuire), sinon ca peux vite devenir chiant pour ceux qui se prennent dans la tete directement des grosses série de mauvais résultats…

je pense ne plus jamais jouer sans :wink:

j’avais mis ça de côté car j’avais l’impression que les objectifs devenaient opposés un peu à ceux des autres (un peu comme une mécanique de traitre) faut que je relise ça tranquillement.

Merci

Mais tu n’as pas assez avec ce qui est dans la boite de base?

Nous on a pas encore eu de débris et on ne dépasse pas le set de base pour les caisses. Les entrées de sous-terrains sont au nombre de 3 par scénario et je ne sais pas combien étaient dans les SG.

Si tu veux des caisses et des débris, je dois pouvoir te proposer une solution, mais on en parlera en MP.

ça reste quand même des décors que tu peux trouver ou faire sans trop de problème. Les caisses sont des grands classiques des décors et les débris, ça se fait en 5 minutes avec un minimum de matériel. Le plus gros problème c’est les descentes et les leviers. En achat au détail tu peux en avoir sur Zealot miniature pour les leviers mais on doit être à 4€ les 2 leviers de mémoire. Et les entrées de puit, il doit y avoir moyen de faire des trucs par toi même aussi. Là encore on peut en parler en MP si tu veux.

Bon, sinon on a refait 2 parties et autant on a tous aimé le jeu, c’est rapide et simple. Autant je trouve les règles vraiment mal rédigées (les actions combinées c’est 1 pour le groupe, 1/joueur ou on a tout à disposition?) et trop simple. Au scénario 2 on a eu de la chance d’avoir l’Elder dès le début, mais malgré tout, on roule un peu sur les missions. La dernière on a terminé avec 1 seul chasseur qui a perdu de l’armure… Pas de quoi donner de l’adrénaline. Clairement le jeu est sympa mais il y a des petits problèmes d’équilibrage et c’est bien pour des gamins ou des casuals. Sinon je préfère de loin Deep Madness.

Alors les actions combinés … tu es censé les connaitre toutes et pouvoirs les utiliser :slight_smile:

 

Sinon oui c’est bien pour des joueurs occasionnel. Un entrée de game du DC. Mais c’est bien d’avoir ca sous le main :wink:

 

@Bill: oui c’est surtout les échelles descendantes qui me branchaient bien (il n’y en a pas dans la boite et les SG) mais rien de dramatique je te rassure :wink: C’est juste que ça ajoute de l’immersion vu que je peint tout. D’ailleurs, je viens de presque finir mes warriors, je suis content j’ai pas trop trop perdu ^^

Sinon pour la difficulté il y a des adaptations possibles (même si je n’ai pas joué je me suis pas mal baladé sur BBG) car on peu apprécier le côté nerveux et fluide tout en voulant de la difficulté (tu joues avec l’extension darkest?). Entre autre, la possibilité de régler les paquets offre pas mal de pistes. :slight_smile:

Pour l’instant on veut finir la première campagne sans changer rien. On a juste ajouté des monstres. On a utilisé 1 seule action combinée qui de toute façon complique la gestion pour pas grand chose.

D’une manière générale, je suis un peu déçu par toutes les possibilités offertes avec les focus qui au final ne semblent pas si indispensables. Sur les 2 premières missions, la première on a pas eu trop le choix, il fallait tout utiliser en action combiné et craft. Dans la seconde il fallait rien dépenser pour en avoir 7 à la fin. Bref, on va voir ce que ça donne à la fin et on ajustera la difficulté dans la seconde campagne.

Oui c’est un choix. De mon côté je vais utiliser des modifs dès le départ pour corser et augmenter la tension (justement pour ne pas avoir une première campagne un peu plate). au pire si on rend le jeu trop dur on baissera un chouille^^

Nous à 6 (en utilisant the night is darker) ce n’était pas si facile que ca.

Surtout a partir des scenarios 3-4… Les premiers c’était de l’intro mais apres il y a eu pas mal de variété avec des équipes scindée en 2, une qui devait survivre et l’autre ouvrire les portes de celles ci.

 

Sinon de manière generale je trouve que des que la nuit arrrive ca devient craignos avec des vampires partout… J’ai du mal a trouver ca facile sauf si tu arrive a finir la mission de jour.

Nous on est à 3 et on a bien optimisé je pense. On tourne avec Magenta (+1 attaque quand elle ne bouge pas) qui est toujours en solo, Svetlana (qui pioche 2 cartes de recherche) et le bourrin avec sa citerne d’eau bénite.

On a fait que les 2 premières missions donc je peux me tromper et on jugera après la première campagne terminée.Encore une fois j’aime bien le jeu, mais je trouve vraiment étrange le principe des attaques combinées. Autant l’ensemble du jeu est simple et fluide, autant les attaques combinées, c’est 8 cartes à se partager entre les joueurs (donc pas 1 exemplaire par joueur, ce qui ralenti considérablement le jeu). Il faut les connaitre sans quoi on risque pas trop de les utiliser sans se replonger dans la lecture des cartes, et c’est inutilisable pour le joueur qui est isolé (la double peine pour lui). Résultat mon impression est surtout que :

  • ça ralenti le jeu car on doit relire régulièrement les conditions exactes.
  • ça simplifie le jeu en offrant de nouvelles options de combats qui sont pas si mal.
  • ça baisse l'utilité des pouvoirs individuels et donc la spécificité de chaque chasseur.
  • ça impose un joueur alpha qui va y penser pour les autres.
  • Vu que celui qui va jouer solo est en général l'alpha et qu'il a que ça à foutre que de regarder les cartes pendant que les autres jouent leur tour, ça renforce encore son omniprésence de stratège.
Bref, je pense pas en jouer plus d'une par équipe ou une par joueur.

L’autre truc étrange, ce sont les fouilles et les cartes que l’on trouve. Lors de notre première partie, on a été obligé de faire de la fouille et du craft. Mais un seul objet a été utilisé sur les 3. La seconde partie en dehors de Svetlana, on a pas fouillé et clairement on y a pas perdu, car il y a des crasses largement trop violentes en comparaison du bénéfice. Après c’est un peu moins problématique car je trouve que ça colle moins au style du jeu que de fouiller les poubelles des vampires pour trouver des morceaux d’armes, contrairement à tous les jeux de survies type zombicide. Et quelques chasseurs gardent une utilité à fouiller malgré tout.

Bon decidement @bill on ne doit pas avoir le meme groupe de joueur :smiley:

 

Nous on a rejoué a 6 hier, mission 5 de la campagne the Night is Darker et… ben on s’est fait rouler dessus :frowning:

En fait heureusement qu’il y avait une condition de sortie.

La on a commencé directement avec deux des 6 perdus dans un pièce ou apparait Khornas (le boss quoi) avec se 10 points de vies, ses attaques sur tout les hunters et son impact psycologique.

ces deux la devaient survivre pendant que les autres devaient déverrouiller les leviers pour nous permettre de fuir. Et bien heureusement qu’il y a une « porte de sortie » dans la missions qui dit qu’elle s’arret quand tout les joueurs sont tourné en turned hunter.

On a fait une connerie de ne pas assez rusher sur les leviers et derriere la misère. On s’est retrouvé en fin de partie avec 4 elder sur le plateau et on s’est fait defoncé !!!

Bon si on avait optimisé a mort on aurait peut etre pu finir avant la nuit c’est possible. En ayant de la chance sur les carte encouter, pas de terror event ou si on a avait reussit a briser ces putains de vitre… mais pas eu de bol au dés.

 

Reste que nous l’impression qui domine c’est : c’est de plus en plus compliqué et les persos évoluent peu donc on vient de prendre trois parties dans la gueules… donc ca commence a faire 2 mois qu’on a pas gagné :frowning:

 

Mais la prochaine on les aura :slight_smile: