Ce qui me gène c’est que le jeu de base vaut quand même 80 euros, et que si tu prends juste ça, de ce que je comprends d’après plusieurs commentaires de joueurs ayant le jeu, ça semble être un jeu correct sans plus. Et qu’il faut prendre des extensions pour avoir un jeu plus profond en gros. Pour 80 euros avoir un jeu de base correct sans plus, ça me gène un peu perso.
Mea culpa, je parlais de la version que j’ai, c’est à dire avec toutes les figs de monstres. Je ne me souviens plus du prix, mais j’imagine que ce n’était pas 80e. Donc par contre 80e pour juste les figs des sorceleurs et des standees pour les monstres, c’est hors de prix.
C’est plutôt bien lisible, ça ressort bien sur le plateau et permet de faire le lien sans problème entre le jeton et la carte, ce qui est pas toujours le cas avec les figs. Pour le coup c’est plutôt les figs dont l’intérêt est discutable dans ce jeu.
Je trouve que ça participe pas mal à l’immersion. Je ne suis pas spécialiste, mais certaines retranscrivent bien le coté inquiétant insectoïde / arachnoîde / bizaroïde.
Dans le jeu on comprend vite que l’intérêt d’une carte, c’est de réussir à la faire combotter avec les cartes que nous avons déjà dans notre jeu. Et une carte ne peut jamais se combotter avec sa propre couleur. Du coup, le jeu pousse dans son design à avoir un développement généraliste (avoir un large éventail de cartes qui combotte bien entre elles) ce qui malheureusement nourrit la sensation de généricité procurée par le jeu.
Ce que je cherche à souligner, c’est que la qualité de l’interaction est médiocre car peu impactante. Il n’y a pas d’intérêt à attaquer un autre joueur : il a eu le même temps que toi pour évoluer, une évolution qui est peu contraignante donc il devrait être plus ou moins à ton niveau. Il a des compétences, des potions, et surtout il jouera de façon rationnelle.
En face, nous avons des monstres dont le comportement est complétement aléatoire. Il peut te faire une pichenette comme te taper un peu plus fort. On retrouve ici l’aléatoire cher à l’ameritrash. Ce sera plus facile de s’attaquer à un monstre. Personnellement, nous avions exploités la possibilité de s’attaquer entre nous pour le fun, pas pour la possibilité stratégique que cela aurait pu procurer, parce qu’il n’y en a pas.
L’effet course est détruit par le fait que les ressources se ressemblent et son illimitées : les monstres sont tout de suite remplacé, n’offrent pas beaucoup de différence et mécaniquement réapparaissent de plus en plus sur les mêmes lieux. Les différences subtiles entre des cartes très génériques atténuent aussi cet aspect course.
Tu omets une partie de ma phrase « complexe à obtenir ». Pour moi il est extrêmement important dans un jeu qu’il y ait récompense à action, et si cette action ou série d’actions est complexe à mener à bien il faut que la récompense soit à la hauteur. Pour récupérer une carte dans ce jeu, il n’y a rien à faire. Donc c’est bien en terme de design : on fait une action générique pour obtenir un truc de faible valeur. Le problème, c’est que l’on ne fait que ça dans le jeu, et du coup ce dernier aurait gagné à prendre de la hauteur sur ce point : laisser la possibilité de mettre en place une stratégie forte pour avoir une récompense forte.
Alors, tu me diras, pour améliorer son jeu il y a les cartes trophées ! Mais elles ne sont pas choisies, l’aspect stratégique est donc amoindri.
Par « basique », j’évoquais sa qualité, pas sa quantité qui pour le coup, je te rejoins, me semble très juste. J’aurai aimé avoir droit à des choix difficiles, impactant pour le joueur actif mais aussi pour les autres, au de devoir systématiquement juste ce rendre en un lieu donné pour la résolution.
Pour ceux qui veulent le jeu et juste la boite des stretch goals( monster trial…)
Elle est en vente black book ed…
Je ne sais si jai le droit de l’indiquer ici donc si c’est le cas supprimé mon message.
Le test de Enima est sur le jeu de base uniquement, donc en soit ces constats sont peut être justes, après beaucoup disent que le jeu de base uniquement c’est un jeu correct sans plus, donc ça a l’air d’aller dans le sens de ce qu’il dit. Pour moi j’ai l’impression qu’on a un jeu de base vendu 80 euros avec pas mal de défauts corrigés avec les extensions, ca fait très jeu en kit quoi. Y’a peut être des mécaniques qu’on retrouve dans les extensions qui auraient dû être présents dés le jeu de base? Du coup là tu es obligé d’acheter le jeu et X extensions pour avoir un jeu satisfaisant? J’aurai bien tenté d’acheter cette édition de base mais quand je vois les retours pour le prix du jeu bon…