C’est stylé cette DA! Je suis aussi de mon côté. ![]()
Seconde news qui est en fait une interview du responsable de l’écriture de l’histoire.
On n’apprend quasiment rien sur le jeu
si ce n’est qu’il à coeur d’intégrer une intrigue qui se révélera via des indices dissimulés tout au long de l’histoire.
L’histoire de Threshold sera semble-t-il linéaire mais avec des choix qui garderont un impact logique pour/sur les joueurs (à défaut d’en avoir sur l’histoire elle-même). Je suppose par exemple que si tu tues un PNJ, ce choix sera définitif pour les joueurs mais sans impact sur le déroulé de l’histoire.
https://gamefound.com/en/projects/oomm-games/threshold/updates
J’avais hésité comme jamais sur stonesaga…
Ça m’a l’air pas mal :
https://gamefound.com/en/projects/oomm-games/threshold/updates/3
Nouvelle update : Ici
Il a déjà son sujet ![]()
Flûte. Je l’ai cherché sans le 1er h. Merci
Eh bien me voilà hypé
Je trouve les illustrations ou plutôt le style général des cartes proches de ce que propose Erune…
Le menu du jeu à l’air toujours autant complet, peut être trop, cependant le concept semble apporter un petit vent de fraîcheur.
Le système de deck qui s’enrichir en fonction des compétences, des équipements, des malus est un concept qui me parle.
Les équipements qui donnent des points de compétences qui permettent d’intégrer ces dernières dans le deck est intéressant pour la liberté de personnalisation et donne du sens. Il y a un peu du système de Primal (défausser des cartes pour en jouer, lien entre équipement et deck de carte)
Bref mon intérêt reste au top, juste un peu déçu de la carte de region avec ses Hexagones, ça fait carte de wargame juste pour mettre des tuiles…
Ça titille ma curiosité pour l’instant
A ! A ! A ! A ! ![]()
interessé par ce jeu grâce à la DA qui donne envie (ça fait propre, professionnel et j’aime bien), le concept sur l’idée, et avec la dernière update le système de loot qui semble bien retranscrire le hasard que l’on a en jeu vidéo, la spécialisation que l’on peut faire de son perso via les cartes
Oui, mais je ne vois pas trop comment tu peux retranscrire le déplacement sur une map d’un jeu vidéo sur un jeu de plateau. Et ce système permet de plus facilement opéré les évolutions qu’il peut y avoir sur la map (on ajoute ou on enlève un hexagone). Par contre un double couche pour cela, ça peut être chiant d’enlever les hexagones, faudrait peut-être prévoir une encoche en dessous pour faire bascule.
moi le point qui me fait tiquer, c’est qu’il n’y a que 4 cartes, qui n’ont pas l’air très grande.
J’espère qu’il y en aura d’autres ajoutés en SG.
Parce que sinon on risque de se retrouver un peu frustré car la montée en compétence du perso se retrouvera plafonné par les cartes de map.
C’est un sujet assez récurrent dans les jeux d’exploration type rpg. Les solutions sont multiples mais aucune ne semble faire l’unanimité ( autocollant, cartes dans pochettes, tuiles, journal de bord, app, etc.)
Une solution comme celle de Story of many me conviendrait bien car j’aime les belles cartes du monde, ça me transporte direct dans l’ambiance.
le truc c’est que tu n’es plus dans l’exploration, vu que tu vois toute la map.
l’idée d’une map comme 7th continent est pas mal je trouve, tu as le côté exploration, et évolution de la map en changeant la carte.
Mais là ce n’est peut-être pas tellement applicable pour la partie combat qui serait directement fait sur la map.
Le principe d’une grande map comme ici évolutive (enfin c’est ce que je pense vu que c’est du double couche, sinon je ne vois pas à quoi ça sert), tu ne le vois pas si souvent j’ai l’impression.
A voir dans les prochaines update et review
dragon eclipse a à peu près le même système. Tu mets une carte sur la map pour voir l’évolution @irishwizz pourras confirmer. Mais ça ne tient pas en place.
Là dans ce que tu montres, si c’est un système de pochette, ça coûte peut-être plus cher qu’un double layer ?
Le double layer permettrait aussi de laisser la carte telle quelle entre chaque partie (pour peu que tu entreposes à l’horizontale).
C’est vrai. Mais ça reste assez basique.



