Transperceneige - par Rose Noire Edition - Livraison 1er Semestre 2024

Ton projet est séduisant et je ne doute pas que tu réussisse à l’améliorer avec ta volonté et l’aide et les conseils que tous te prodiguent. Mais j’ai néanmoins un doute sur sa concrétisation. Tu t’attaque à une licence, et, au vu du succès de la série Netflix, je ne suis pas certain que tu en obtienne les droits. Tu as déjà réfléchis à cet aspect de ton projet ?
En tout cas je vais suivre… et si je peux aider ce sera avec plaisir :wink:

Je pense que la mécanique est facilement restrancriptible hors license :slight_smile:

Dans tout les cas, ça ne sera pas « moi » qui obtiendrait les droits mais la maison d’édition, donc il faut voir si eux sont intéressés pour investir dans cette licence :slight_smile:
Après j’ai éventuellement une connaissance qui connait l’auteur, donc je peux essayer de voir avec lui pour un premier contact et lui présenter le jeu. Si cela l’intéresse, il sera plus simple d’aller démarcher des éditeurs avec son appui

Sinon… Comme l’a dit @Jean-Michel je pourrais reprendre la mécanique sur un autre univers. Je suis moi même auteur, et ai déjà quelques univers qui colleraient bien :smiley:

PS : Dont un projet du nom d’Antlys qui est un univers post apo mélangeant beaucoup de mes inspirations dont Transperceneige, Mad Max…

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Sur les deux photos posté, on ne voit aucun chemin de fer /Train qui ce déplace.

Le jeu ce joue "en milieu clos"dans le train aucune interaction avec l’extérieur?
l’extérieur/ ou le temps génère des événements aléatoire générant un stress sur le coop, type refroidissement (besoin de plus d’énergie), congère (fort ralentissement + réparation), surpopulation avec famine, pandémie/épidémie, panne du réacteur / besoin d’enfant pour la maintenance, fin de voie/trouver absolument avant + tour un embranchement, stérilité dans la pop, la j’ai plus d’idée je n’ai vu que le film lol.

Sinon bon courage, le thème de l’abri antiatomique avec une contrainte de plus.
le mouvement c’est la vie et trouver la voie sans fin

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Oui c’est ça, il n’y a pas d’interactions avec l’extérieur dans cette version.
J’ai traduit le temps qui passe, les interactions avec l’extérieur avec le fait que les joueurs vont piocher des cartes « événements » en fin de tour.
Pour une moitié, ce sont des augmentation ou diminution de la température extérieur (le but étant d’attendre que la température remonte à zéro) et d’une autre part des événements comme tu l’as décrit, accident du train, famine, suicide, révolte dans les wagons etc…

Le joueur en classe haute à une action qui lui permet de « voir » ses futurs événements et de « tracer » le chemin à prendre en piochant et défaussant des cartes et choisissant l’ordre dans lequel les cartes sont remis sur le dessus du DECK.

J’ai déjà un peu modifié le plateau central d’ailleurs, pour voir un peu le train :wink:

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Comme l’avait dit Gougou l’an dernier, on est des guedins !!

Tous les détails du comment on arrive à l’organiser quand même et de comment ça s’est passé l’an dernier sont ici :

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super l’illustration de paysage et du train je ne la voyais pas sur les photos.
faudrait peut être essayer (mais j’ai un doute ça peu gâcher l’effet N&B)) avec une pointe de couleur dans les serres/hublots
cool les événements à gérer

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Grâce à @Xylis je vais bientôt pouvoir vous proposer des parties sur TTS ! :grin:

Grand merci à lui pour son aide !

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Super rapide le portage

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En tout cas, pour ceux qui ont envie de tester, j’ai créer un serveur discord pour s’organiser,
Je vous propose une première partie test (sur tabletopia ou tabletop) Jeudi soir à partir de 20h30

Si ça vous intéresse, venez sur le serveur : et n’hésitez pas à me donner vos dispos pour qu’on s’organise :slight_smile:

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Sinon en fait pour le mode deux joueurs tu peux aussi utiliser le tricks du « plus ou moins » joueur virtuel « plus ou moins » controlé par les 2 joueurs comme Damyo ou Iwary (j’ai pris ceux la en exemple parce qu’on les a cités ce matin sur fb… mais un autre 3-X joueurs bricolé pour faire du 2+ histoire d’être plus vendeur, ou avec un mode solo ajouté pour le marketing marche aussi… et ca empêche pas ces modes d’être -très- bon, mais c’est surement plus simple à ce qu’ils le soit en y réfléchissant early :slight_smile: )

EDIT : contre exemple avec Mare Nostrum ou ca marche pas du tout, ou Arcadia Quest qui est un 2 ou 4 joueurs (voir 4 ou 4)… mais ca n’empêche qu’il y en a qui marchent :slight_smile: (les retours de Damyo semblent bons par exemple)

Oui je vois ce que tu veut dire
Après j’ai le contre exemple à te donner question « marketing » c’est pour Hansa Teutonica, qui était à la base un jeu 2+ mais qui est devenu 3+ car le mode à 2 joueurs ne fonctionnait pas, donc au lieu de vendre un truc bancale, ils ont préféré ne plus suggérer l’option 2 joueurs. Comme quoi les mentalités évolué ! :slight_smile:

Après là c’est différent étant donné que le jeu est encore en cours de développement, mais c’était pour dire

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Il y avais aussi des contre exemples de trucs qui ne marche pas et sont vendus quand meme dans mon exemple :slight_smile:
Après quand tu es au tout début je pense que c’est plus simple d’y penser qu’une fois que tout est fini et peaufiné :slight_smile:

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C’est ce qui fait que Hansa n’est pas chez moi mais j’aurais été extrêmement déçu d’acheter un jeu 2-X qui soit naze a deux donc je préfère largement le choix qu’ils ont fait pour Hansa !

C’est courageux ce que tu fais ! Parce qu’ouvrir des tests à des inconnus autant en early, va falloir que tu tries un paquet d’idées…
Tu devrais (à mon avis/de mon expérience) te concentrer avec tes joueurs habituels pour arriver à une version à peu près stable, avant d’ouvrir à plus d’avis extérieurs…

Oui tu pense ?
Je suis assez confiant de où j’en suis par rapport à ce projet et aux premiers retours que j’ai eu de mon cercle d’amis, c’est pour cela que je voulais faire des tests en dehors de ce cercle :slight_smile:

La mécanique global tourne bien, j’ai besoin de différent avis et test pour voir comment ça joue, voir les idées de gens sur l’appréhension du jeu, leur stratégie, leur ressentis etc…

Après j’ai ouvert au test mais je ne pense pas qu’il y aura des dizaines de personnes qui vont y participer, donc ça devrait rester un groupe assez restreint aussi :slight_smile:

N’ouvre pas à trop de monde en même temps ou fait une sélection de Kooliste lol.

et ne prends les remarques que des motivés par exemple (5-10 parties au compteur mini)

Savoir pourquoi un joueur pourrait ne pas avoir envie d’y revenir me paraît un retour intéressant aussi…

Aussi, je chercherais pas à lui suggérer absolument des modes 1-2 joueurs (et surtout de le lui suggérer a priori)… mais plutôt de faire un très bon jeu 3-5 puisque c’est son idée, et de faire mes retours en prenant en compte ces configs là, et ce qui me semble bon ou moins bon en le jouant dans ces configs là.
Je trouve dommage de vouloir se formatter à ce qu’on suppose être le marché… D’autant qu’à priori @irskell fourmille d’idées et pourra nous présenter un autre jeu 1+ ou 2+ plus tard, pensé et adapté à ces configs là.

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Bonne remarque je n’y avais pas pensé.

et pareil faut mieux un bon 3-5 joueurs annoncer, qu’un 2-5 ou 1-5 mitigé, rien n’empêche de le développer plus tard, une fois la mécanique bonne en 3-5. Sur du jeux avec interaction descendre à 2 ou solo c’est pas évidant aussi tu perd tous ce coté là.

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Oui en effet, de toute façon toutes les remarques / suggestions sont bonne à prendre :slight_smile:
c’est pas pour autant que je vais changer si on me fait une remarque d’une chose, mais je suis à l’écoute

Pour l’instant je fait les tests en 3 à 5 joueurs, on verra la suite plus tard, mais comme dit plus haut, j’ai déjà des idées à ce niveau pas de soucis pour ça :wink:

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