C’est le point de départ de mon idée !
J’adore le concept, l’idée, mais pas assez exploité dans ses différents supports… après c’est normal on ne peut pas tout inclure dans un film, ni même une série, et la BD continue sur d’autre voie et réflexion que l’idée de départ au final
Si un seul joueur veut faire exprès de perdre la partie par ce qu’il pense ne pas pouvoir gagner donc préfère que personne ne gagne, il ne pourra pas complétement les faire perdre, simplement perdre du temps. Chaque joueur à un rôle, mais ses rôles peuvent être échanger (rébellion des classes) donc on peut lui prendre son poste s’il ne le fait pas correctement. Par contre il pourra bloquer un autre poste etc… donc il va faire perdre du temps.
Il y a une marge de manœuvre, mais si après avoir pioché les 90 cartes du Deck les joueurs n’ont pas terminé le jeu, ils perdent… donc en soit, oui un joueur peut faire perdre la partie, mais pas si facilement (on ne peut pas « gaspiller des ressources »)
Oui facilement visible tout au long de la partie, les joueurs auront des pions « point de bonheur » qu’ils peuvent produire en faisant une action particulière « se détendre » en étant le joueur dans le wagon de tête (joueur rouge). Le but des autres joueurs va donc être de lui piquer se place (via des rébellions) pour eux même faire des points
Oui
Déroulement d’un tour de jeu :
- Phase 1 : Préparation
Chaque joueur doit poser une carte action face cachée avec autant de pions passagers qu’il le souhaitent dessus. Une carte jouée ne peut plus être rejouée, mais quand elle est posée, les joueurs peuvent mettre autant de pions passagers qu’ils le souhaitent. Ils peuvent donc la joueur plusieurs fois par multiple de ressources nécessaire pour joueur l’action.
exemple : le joueur violet pose sa carte matériaux avec 4 passagers dessus, quand il la retourne, il doit utiliser 4 énergie pour produire X matériaux. Malheureusement, un joueur lui vole de l’énergie, il ne lui en reste plus que 3, il ne peut donc utiliser que 2 énergie pour produire X matériaux, par contre il utilise quand même ses 4 passagers.
Les joueurs peuvent aussi échanger des ressources entre eux. Il n’y a pas de limitation à l’échange, les joueurs peuvent échanger des ressources contre d’autres ressources, des actions ou simplement les donner pour aider les autres et avancer ensemble à la réussite de la mission.
exemple : le joueur vert donne de la nourriture au joueur violet en lui demandant d’augmenter la vitesse du train. Le joueur violet accepte et le fait au tour suivant. Mais rien ne l’oblige à le faire, il peut accepter et ne pas le faire.
- Phase 2 : Action
Quand tous les joueurs ont choisi leur action, ils retournent leur carte et les actions sont réalisées en fonction de leur priorité ( priorité aux cartes 1, puis 2…) s’il y a égalité des priorités, c’est le joueur de la classe la plus basse qui joue en premier
Quand les joueurs ont fini leurs actions, ils reprennent la Phase 1 jusqu’à ce qu’ils aient tous posé leurs cartes repos, à ce moment, ils peuvent aller en Phase 3.
Les joueurs qui ont posé leurs cartes “se reposer” peuvent tout de même échanger des ressources lors de la phase 1.
Excel the Boardgame… à creuser !!
Oui pour l’instant j’ai fait un proto assez simple… j’ai quand même mis couleur + icone pour s’y retrouver, mais il faudra améliorer le graphisme par la suite… mais pour le moment je vais rester là dessus tant que je suis encore dans l’équilibrage
Quel Festival ? vous pensez ne pas avoir besoin d’annuler comme beaucoup ? ça serait déjà cool de pouvoir le faire tester au public !