Second CR de la semaine TI4.
- pas de promisory notes
- technologies omega
- carte Diplomacy corrigée
- 5 joueurs dont un vétéran de TI3 qui découvrait TI4
- ajout des cartes actions oméga
- mise en place standard
Cet acte des Guerres du Crépuscule vit s’affronter :
- les Arborec, race végétale à la croissance sans fin aux couleurs de la chlorophile
- les émirats Hacan, honorables marchands revêtus d’or
- la coalition Mentak, aux armes d’azur, prompt aux escarmouches et à la piraterie
- les Gashlaï de la planète Muaat, jadis asservis par les Hylar mais désormais libérés de leurs chaînes et possesseur du prototype de la War Sun écarlate
- les Sardakk N’orr, race insectoïdes de guerriers chitineux, obéissant à l’esprit de leur Reine et portant le noir pour l’occasion
La galaxie se met en place rapidement avec la présence d’une supernova malencontreusement placée en bordure du monde-mère N’orr (les Muaat sont la seule race à pouvoir traverser les supernova, voire à s’y arrêter pour y construire des vaisseaux avec leur technologie raciale)
Tour 1 :
Le premier tour est propice à la croissance des royaumes.
Seuls Mentak et Muaat échangent quelques amabilités sur leurs expansions respectives.
Muaat : 1 (dépense de 3 jetons de commandement aidée par Leadership)
les autres : 0
Tour 2 :
Les expansions se poursuivent sans anicroche.
Arborec se place de manière à analyser les anomalies (objectif secret)
Arborec / Muaat : 2
Mentak : 1
Sardak N’orr / Hacan : 0
Tour 3 :
Les colonisations pacifiques étant arrivé à terme, les choses sérieuses commencent.
Mentak qui avait pris Imperial prend possession de la capitale de l’Empire : Mecatol Rex avec une flotte peu imposante.
N’orr développe le premier exemplaire de ses Exotrirèmes améliorées (équivalent Dreadnought II).
Arborec, en bordure de Mecatol Rex espionne Mentak et clone la technologie de Cruiser II.
Mentak pressure son monde mère en quête de ressources pour construire une flotte capable de rivaliser avec ses voisins.
Muatt arme l’Inferno, son vaisseau-mère. Arborec lui emboîte le pas avec le Duha Menaimon.
Mentak est le nouveau maître de Mecatol Rex… et on dirait qu’il est venu en bus
Mentak : 4
Arborec / Muaat : 2
Hacan / N’orr : 1
Mentak, nouveau régent de l’Empire, initie la première phase politique.
Il propose d’exécuter publiquement le représentant Arborec. Arborec se retire du vote et augure qu’il sera exécuté (il gagnera 5 trade goods en cas de bonne prédiction). N’orr et Muaat propose d’exécuter le Mentak, en tête au score et par là même de priver Arborec de ses 5 trade goods. Finalement l’émir Hacan soutient les pirates et Arborec est exécuté (perd ses cartes actions et ses voix pour le prochain vote).
On propose ensuite de nommer un ministre de la Science. Hacan et Mentak, sans voix restante prédisent la victoire de Muaat qui a plus de voix que N’orr. Au final Muaat nomme Arborec contre ses 5 trade goods fraîchement gagnés et une rente à vie de 1 trade goods pas tour… et aussi pour contrer les prédictions des deux autres.
Tour 4 :
Mentak quitte Mecato Rex immédiatement reprise par N’orr avec une armée plus imposante.
Arborec prend position dans le gravity rift proche de la capitale.
Mentak est le premier à développer ses deux technologies raciales.
Muaat envoie sa War Sun tester les défenses Mentak qui se révèlent… peu adaptées à affronter l’engin de destruction. Tequ’ran et Torkan tombent.
Devant la puissance de l’arme des Gashlai, chacun s’arme et renforce ses frontières.
Plusieurs atteignent leurs plans personnels : N’orr avec 3 Space Docks, Hacan avec 5 Dreadnoughts.
L’expansion de Muaat semble inexorable
Mentak : 5
Arborec / Muaat : 3
Hacan : 2
N’orr : 1
N’orr porte à la connaissance du conseil que l’émir Hacan a ouvert des comptoirs commerciaux sur d’anciens sites funéraires : ses planètes culturelles se révoltent (il perd leurs voix pour ce tour et n’aura que 3 voix).
On propose de rendre public les plans des War Suns. Mentak oppose son veto qui est contré par le Hacan (Sabotage sur Veto). La motion est rejetée par - étonnamment - les voix Arborec mais une manœuvre sournoise fait apparaître des votes supplémentaires pour Mentak lors du dépouillement. Les plans sont rendus publics.
Zobhat, contrôlée par Muaat, devient un centre de production avec le soutien des voix Hacan qui tente de se racheter de son acte précédent et minimiser la rancune des Gashlaï.
Tour 5 :
La rage Muaat se propage sur Mehar Xull, perdu par Mentak.
Mentak utilise Diplomacy pour défendre le monde de Meer en bordure de son système mère.
Le C’Morran N’orr sort des forges insectoïdes.
Hacan vire Arborec du Gravity Rift.
Arborec prend Tibah à Mentak en surgissant du trou de ver.
Mentak fait jaillir une War Sun et la Fourth Moon de son monde-mère pour assurer la défense des restes de son empire.
Dans le même temps, le vaisseau-mère N’orr le vire de la nébuleuse.
Hacan achète le Wrath of Kenara.
Arborec envahit le ciel de Starpoint sans envoyer de troupes au sol.
Les représailles violentes que N’orr promettait sont annulées par la menace que fait peser Muaat sur son vaisseau-mère.
N’orr prend Qucenn à Muaat en compensation anticipée de la destruction du C’Morran N’orr.
Arborec fait jaillir une War Sun d’une de ses ramifications.
Muaat vire Mentak et N’orr de 2 systèmes en bordure de Mecatol Rex prouvant que l’objectif public de menacer le conseil n’est pas propice à la paix entre les peuples.
Il construit dans la foulée sa seconde War Sun.
Les plans secrets : 4 technologies bleues pour le Hacan, destruction du C’Morran N’orr pour Muaat et blocus de Starpoint pour Arborec.
Devinez quels plans ont été rendus publics
Mentak : 6
Muaat : 5
Arborec / Hacan : 4
N’orr : 2
La phase politique qui s’ensuit est peu animée. Arinam devient un centre de recherche en biotique dans l’indifférence générale MAIS N’orr devient ministre de la guerre avec le soutien d’Arborec.
Tour 6 :
Muaat pose le pied sur Mecatol Rex dans un déploiement de napalm et de fureur.
Mentak reprend Mehar Xull en détruisant le vaisseau mère Gashlaï.
Son bombardement efficace des survivants lui vaut un point de victoire.
Arborec quitte Tibah reprise par la War Sun Mentak. Mentak reprend Torkan dans la foulée, reconstituant ainsi son empire morcelé.
Muaat masse une flotte énorme dans son système mère.
Muaat reprend Mehar Xull juste à côté du système mère Mentak qui y construit rapidement une flotte de défense.
Arborec s’est montré menaçant envers Mentak, N’orr a ses deux technologies raciales, Muaat occupe Mecatol Rex.
Mentak se sent un peu à l’étroit entre le rouge, le vert et le jaune…
Arborec / Muaat : 8
Mentak : 7
N’orr : 5
Hacan : 4 > 5 pendant phase politique
Hacan reçoit un fragment du trône : il gagne 1 PV et la cible qui va avec (celui qui gagne un combat contre le possesseur de la couronne remporte la couronne et le PV associé).
Muaat devient maître du commerce dans l’indifférence générale.
Tour 7 :
Les scores resserrés et élevés laissent envisager que ce sera le dernier tour.
Hacan attaque Arborec en bordure de Mollus Prime mais la flotte végétale esquive le combat.
Une énorme bataille avec duel de War Sun est également évité entre Muaat et Mentak.
Arborec lance une attaque sur le monde-mère Hacan avec des croiseurs et son vaisseau-mère. Le vaisseau-mère ne parviendra pas à rejoindre la bataille trop éloignée (flank speed > sabotage > 2nd flank speed > 2nd sabotage). La planète commerciale tombe tout de même et les Arborec y prennent racine en construisant immédiatement des infanteries en masse et en capturant le Space Dock juste pour le fun. Arborec prend la couronne (9 PV).
Mentak valide un objectif à 2 PV avec Imperial et passe également à 9 avec possibilité de gagner en prenant la couronne.
Hacan reprend la couronne à Arborec tout en gagnant 1 PV pour avoir remporter une bataille contre le leader (+2PV d’un coup).
Muaat va attaquer la force imposante des Mentak dans l’unique but de la neutraliser pour l’empêcher de prendre la couronne au Hacan. Il prend Meer dans le déplacement.
N’orr revient sur Mecatol Rex quittée par Muaat.
Mentak lance une attaque sur Hacan mais avec une flotte nettement imposante que celle vaporisée par Muaat. L’effort est insuffisant (malgré la débauche de cartes actions de parte et d’autres) et il passe à quelques roquettes de remporter la couronne et la partie.
La partie s’enlise, chacun cherchant l’épuisement des autres pour faire la dernière action sans riposte possible. A ce jeu, les planètes subissent les calamités des cartes actions dépensées pour staller : Zobhat se soulève, le commandement Hacan fait fasse à de l’insubordination, Zobhat est bombardée…
La couronne change encore de mains 2 fois, Arborec ramène toutes se forces dans son monde-mère sachant qu’il validera la conquête d’une planète mère Hacan (2 PV) mais à initiative 7.
Contre toute attente, Muaat qui reste seul à jouer quand tout le monde a passé tente de réactiver sa flotte en bordure du monde-mère Mentak déserté (avec initiative 2, il gagne la partie en validant cet objectif avant Arborec) mais Arborec contre cette action inattendue (unexpected action > sabotage).
Victoire Arborec avec 10 points en Status Phase.
La planète Hacan occupée par Arborec donnera la victoire
Durée de la partie : 7 tours - 4h15