Unsettled - de Marc Neidlinger et Tom Mattson - par Orange Nebula

Hello. Et ta fille de 9 ans, elle a aimé ? Le thème et les méca ne sont pas trop complexes pour elle ? Je dis ça pour savoir si je peux chauffer mes 9 et 11 dessus (sur un autre sujet, elles ont aimé dice throne, mais la campagne aventure a été une plaie pour elles, trop long)

J’ai fait le même scénario aujourd’hui en solo. J’ai gagné avec peu de marge mais je me suis aperçu d’une erreur que j’ai commise (j’ai ramassé plusieurs fois 3 ressources d’un coup au lieu de 2 max avec le bon dé). Sans ça, je pense que cela l’aurait fait quand même mais d’extrême justesse.

Je trouve le jeu très sympa. Je ne suis pas fan du ton trop rigolard (le côté léger ne me gène pas mais là c’est tellement décalé dans la description de la situation que ce retire un peu la tension). Mais j’ai bien envie de me replonger dans de nouvelles expéditions et je suis sur que ça va plaire à Mme.

Elle beaucoup aimé. Les illustrations et le matériel aident à s’immerger. Le thème l’intéresse.

Concernant la difficulté : ma fille a l’habitude de jouer à mes jeux. Je ne la contrains pas : elle a dans les yeux les mêmes étoiles que son père lorsqu’un nouveau jeu entre à la maison et veut y jouer. Donc, c’est peut-être un retour biaisé. La difficulté et l’engagement dépendent de l’habitude. Elle a ainsi des amies qui n’ont pas l’habitude de jouer et pour qui un jamaïca pose des difficultés.

Toujours est-il qu’elle s’est bien prise au jeu : elle proposait des actions et des stratégies pertinentes et prenait ses propres décisions.

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:heart_eyes::heart_eyes::heart_eyes: profite-bien :smiley:. Je vis un peu la même chose avec mon 8 ans ( sur des jeux bien moins costauds, mais qui nous plaisent bien : art society, dorf romantik, minigolf designer, stardew valley … Il pourrait passer sa journée à jouer avec moi ! )

Pour revenir à unsettled, que je découvre avec ton message, j’ai quelques questions : si j’ai bien compris, c’est un jeu coop. De base, je ne suis pas fan des jeux de survie avec combats, mais là, l’accent est mis sur l’exploration, la partie que je préfère.

  1. Quel est le risque qu’un joueur alpha prenne le dessus ?
  2. A-t-on un « rôle » attitré, du genre je suis docteur, alors pendant toute la partie je vais soigner, etc. ( je préfère les jeux où on est libre de faire ce que l’on veut).
  3. Y a-t-il beaucoup de texte à lire sur les cartes ?
  4. Comment qualifierais-tu l’univers ? Je n’aime pas les ambiances oppressantes, avec monstres abominables, zombies …
  5. Penses-tu que les planètes sont rejouables, même quand on a tout découvert ?

A peu près autant que pour un pandémie

Aucun rôle si ce n’est une legere orientation quand tu commences a récupéré des cartes nécessaire a la résolution du puzzle

Énormément. La narration est presque au centre du jeu

Ça peut l’être. Tu arrives sur une planète dont tu ne sais rien et tout l’environnement va se liguer contre toi et tes potes. C’est un puzzle game et un jeu contre la montre (c’est pas du tout une balade au musée)

Tout est rejouable. Chaque planète a 3 scénario indépendant (ce ne sont pas des campagnes). Un partie du setup de chaque planète est random.
Évidemment quand tu connais la mécanique du puzzle de chaque scénario ça devient un peu plus facile

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Oufledingue a bien répondu.

Chacun est libre de jouer son personnage comme il l’entend. Il est un peu spécialisé par son trait de personnalité qui améliore une des 6 actions disponibles sur le plateau personnage. Mais ce bonus est souvent situationnel.

Concernant l’univers : c’est un univers sc-fi (hard science je pense). Chaque planète étant différente, je ne sais pas ce qui peut y arriver. C’est justement le plaisir de la découverte. Donc, il peut arriver que la découverte soit terrible, merveilleuse, monstrueuse.

Je mettrais un bémol sur le texte : je ne trouve pas qu’il y en ait tant que cela. Toutes les cartes ont un texte d’ambiance que je ne juge pas très long. C’est toujours situationnel : tu lis un texte lié à la découverte d’une opportunité, tu lis un texte qui te décrit les effets d’une hallucination… Il ne s’agit pas des grands paragraphes d’un secret de mon père. C’est peut-être du niveau d’un 7e continent (je n’ai pas le jeu, mais c’est l’idée que je m’en fais).

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Idem, je ne dirais pas que la narration est au coeur de Unsettled, vraiment pas. Je trouve les textes de fluff assez courts (mais intéressants et bien écrits en VF) et je dirais même qu’on peut se passer de lire certains (je pense notamment aux opportunités) si vraiment on s’en fout du fluff.

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Je ne sais pas comment vous faites pour jouer sans prendre plaisir au fluff

J’ai CDMD pour ça :wink:

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Ah non mais moi je trouve ça génial le fluff dans ce jeu ! Juste je dirais pas que c’est le coeur du jeu, tu peux y prendre du plaisir de manière purement mécanique :slightly_smiling_face:

Pour moi, ça l’est pas du tout. Les personnages prennent à la rigolade les péripéties qui leur arrivent. Oui, il peut y avoir un gros monstre, une horreur, mais ce sera tourné avec humour. En plus, comme on joue des scientifiques et pas des soldats, il n’y aura pas d’affrontement… La résolution sera plus scientifique (ou dans la fuite ;). Il y a de la tension (mais en même temps, il faut bien dans un coopératif), mais c’est plus dans la gestion du temps (enfin de l’endurance, mais ici c’est pareil) que d’avoir peur de mourir (je crois pas qu’on puisse).

Sinon, comme je l’ai dit, moi, j’aime pas trop le ton et le style, mais j’aime le coté découverte et le fait de jouer, pour une fois, non des héros courageux et badass, mais des scientifiques…

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les scientifiques peuvent être autant courageux que dans les autres professions!

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Certain traits de personnalité ont pour conséquence après activation (concentration) de modifier le niveau de cohésion (par exemple le trait « gardien »). Du coup on retourne le trait de personnalité avec le dé dessus? Et du coup le trait de personnalité va changer d’emplacement, par exemple pour aller sur reposer. Du coup l’action reposer n’est plus possible car il y a déjà un dé dessus.
Il y a un truc que je ne comprends pas.
Il faudrait que la conséquence de l’action sur le trait de personnalité ne s’active que à la fin du tour quand on regroupe les dés, mais ce n’est pas écrit ainsi.

Apparemment la réponse est là: Flip personality trait tiles with die on it | Unsettled
Du coup on peut utiliser les deux faces du trait de personnalité dans le même tour

Oui c’est ça tu ne déplace pas le dé, que la tuile :wink:

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En faisant la planète Yendraal, il y a 2 incohérences entre cartes opportunité et point d’intérêt :

  • Monolithe de corail sur l’un et Tour corallienne sur l’autre.
  • Météorite submergée sur l’un et Météorite Amalgamée sur l’autre

Tu veux dire que le même élément n’est pas traduit de la même manière sur la carte point d’intérêt et la carte opportunité ? Si c’est le cas, c’est vraiment un des trucs les plus chiants comme erreur, je trouve. Vraiment le genre de truc qui peut te faire perdre le fil de ta partie et perdre du temps à essayer de comprendre pour rien :face_with_diagonal_mouth:

Sinon on a fait notre deuxième partie avec madame hier soir :slight_smile: Sur Strannos, tâche A, sur les conseils de @yamaneko. Et vraiment merci du conseil, c’était génial, et je crois que ça y est, ma femme est convaincue que ce jeu est excellent :grin: J’avais un peu peur de passer de Wenora, classée 1/4 niveau « challenge », à une planète classée 4/4, car je pensais que ça allait ajouter une grosse quantité de micro règles spécifiques auxquelles penser pendant la partie. Et au final, tout est vraiment logique et naturel en jeu, donc on n’a pas ressenti de gros changement niveau « charge mentale » par rapport à Wenora. Notre partie a duré 1h20, découverte des règles spécifiques à la planète comprise, ce qui en fait vraiment un jeu assez facile à sortir. Je dis « assez », car ma compagne trouve - et je la rejoins là dessus - qu’il faut sortir le jeu à un moment où tu as le temps et que tu es dans de bonnes dispositions pour t’immerger complètement dans le jeu.

Le seul truc surprenant… c’est qu’on a gagné, et plutôt facilement :sweat_smile: Il nous restait un peu de marge pour l’endurance, on ne s’est pas mangé une seule détresse… Pourtant après avoir tout revérifié je pense qu’on a bien respecté toutes les règles. On a probablement eu pas mal de chance sur la façon dont se sont enchaînées les choses.

On a juste eu un doute sur deux trucs qu’on a interprétés à notre faveur :

  • quand, sur un point d’intérêt, il y avait un effet « à l’arrivée » avec le symbole matériau associé à un « + », on mettait le matériau direct dans notre stock commun et pas sur le point d’intérêt (ce qui l’aurait directement « collé » à l’explorateur). Si on s’en tient précisément à la règle, c’est comme ça qu’il faut le jouer, ou alors j’ai vraiment raté un truc dans le très court livret dédié à Strannos :sweat_smile: C’est sûr que si on avait placé ces matériaux-là sur les points d’intérêt, on aurait été un peu plus à risque de se chopper des détresses.
  • l’autre truc, je le mets sous spoil car il concerne la deuxième phase de la tâche A, mais je ne spoil pas « l’histoire » et je reste assez vague. On doit faire un action sur la carte de la tâche qui a pas mal de prérequis : la présence de deux compréhensions bleues, la construction du labo (je crois que c’était le labo, le bâtiment rouge) et la dépense de certaines ressources. J’ai fait l’action sans être sur le point d’intérêt où se situait le labo car la tâche ne précisait pas que c’était nécessaire, alors que dans la tâche A de Wenora, il y a un truc un peu similaire et la carte précise bien qu’il faut être sur le point d’intérêt du bâtiment requis. Et en plus, le labo, de manière générale, on peut utiliser son pouvoir de n’importe où, donc pourquoi ce serait différent pour l’action de la tâche ?.

La mécanique de Strannos est vraiment chouette. La partie finale de la tâche A était excellente :rofl: Et d’ailleurs elle était particulièrement symptomatique de la vraie nécessité de bien communiquer et de bien être attentif pendant le tour des autres, car c’est vraiment en mettant tout à plat et en faisant un « plan de bataille » qu’on s’est rendu compte qu’on avait tout ce qu’il nous fallait pour réussir cette dernière phase quasi directement après sa révélation. Et l’exécution était extrêmement satisfaisante :innocent: C’est un vrai bon jeu coop où il faut coordonner, entremêler les actions de chacun. En revanche, selon avec qui tu joues, y’a un vrai risque de joueur alpha.

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Content que mon conseil ait porté ses fruits !

Pour les détresses, oui, selon les planètes et les tâches, on va en prendre plus ou moins et parfois pas du tout, c’est normal.

Pour les 2 points que tu soulèves :

  • le matériau, perso, je ne me suis pas posé la question, je le collais au perso quand même. Mais possible que ton interprétation soit la bonne, je ne sais plus s’il y a une précision à ce sujet dans le livret de Strannos.
  • ici, pareil, je ne me suis pas posé la question, je me suis astreint à faire l’action en étant sur le lieu du labo, et c’est en général ce que je fais chaque fois que ce genre de situation se produit.

Effectivement, ce n’est pas traduit pareil , heureusement qu’il y a l’image du point d’intérêt sur la carte opportunité.

Le livret de Strannos dit qu’on colle sur soi les matériaux qui sont sur le point d’intérêt. Or le symbole matériau avec le « + », dans la règle du jeu, signifie qu’il faut déplacer un matériau de la réserve vers le stock (sans passer par le point d’intérêt, donc), sauf dans le cas de l’action « dénicher », où il faut déplacer le matériau de la réserve vers le point d’intérêt. Je vais faire une petite recherche quand même :grin:

Edit : bon sur BGG j’ai trouvé quelqu’un qui se posait la question et deux personnes lui ont répondu que vu que rien ne disait de changer la signification de l’icône, il ont fait comme moi et envoyé les matériaux directement au stock (ça me va comme ça, je vais suivre les conseils de la règle qui dit de ne pas se prendre la tête pour ce genre de détail :face_with_hand_over_mouth:).

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4ème partie sur Wenora, scénario A pour continuer à faire découvrir le jeu.
Et 2 parties sur le scénario B.

S’il y en a encore qui se pose la question de la rejouabilité du jeu, voici mon avis. Je. N’en. Ai. Aucun. Doute :slightly_smiling_face:.

  • Sur une première partie on découvre, on essaye de s’adapter au mieux à ce qui arrive.
  • Sur une deuxième, on cherche l’optimisation tel un eurogame.
  • Sur une partie d’un scénario inconnu pour certains et pour d’autres non, je laisse les nouveaux prendre les décisions et le challenge, pour moi, consiste à m’adapter à la façon dont les autres auront développé le scénario. Ça mixe l’adaptation d’une première fois à l’optimisation d’une deuxième :slightly_smiling_face:.

Les sensations de jeux sont aussi biens différentes entre 2 scénarios d’une même planète, malgré que l’on connaisse les propriétés de cette dernière. On les connaît, oui, mais il ne faut pas faire l’erreur de les appréhender de la même manière.
Cela donne encore plus envie de découvrir le 3ème scénario et les autres planètes :heart_eyes:.

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