Février en bref
Découvertes
Deadlies
Petit jeu de carte sympathique et rafraichissant (pour un party game).
Le but est de se défausser de ses cartes qui représentent un des 7 péchés capitaux. Chaque péché à un effet différent (amenant essentiellement à piocher ou faire piocher de nouvelles cartes). Carte carte a aussi une valeur numérique.
A son tour, il est possible de poser toutes ses cartes d’une même famille, de même valeur ou en suivant une suite de valeur (la plus haute en dernier). On applique ensuite l’effet de la carte posée en dernier.
On commence avec 6 points de méchanceté et 6 cartes en main. Dès qu’on a défaussé sa main, on en repioche 4 et on passe à 4 points. Puis on en pioche 2, et enfin, si on défausse toute sa main une 3ème fois, on a gagné.
Malhya
Cette fois, j’ai fait une ‹ vraie › partie, le 1er scénario, avec @vvedge.
J’ai adoré. Perso, contrairement à d’autres, je n’avais que 2 craintes :
- avoir du mal à comprendre les icones-rébus (et c’est le cas, mais ça va forcément aller de mieux en mieux)
- des combats trop tactiques et trop durs à gérer. Et ce n’est pas le cas. Assez tactique certes, mais facilement appréhendé. Ca demande juste pas mal de réflexion (sur le positionnement, les sorties d’attente etc…) pour espérer en sortir vainqueur.
J’en fais un mini-CR ici et vvedge complète ici
Frostpunk
Du très bon, même si le démarrage a été un peu laborieux parce que le joueur qui l’a amené venait de l’acheter et avait à peine eu le temps de parcourir les règles. Même s’il a largement compensé par son expérience ludique (il est animateur spécialisé dans les jds), ça a bien du nous prendre 1h30 pour comprendre les règles, installer et jouer la 1ère manche. Ensuite on a pu finir le scénario (en perdant) après 5 ou 6 manches de plus. Bon, il faut dire aussi qu’on est parti sans faire exprès sur ce setup :
Enfin, bref, je ne vais pas rentrer dans le détail des règles ni du matos, mais très bon jeu expert coop. A savoir que c’est annoncé de 1 à 4 joueurs, mais techniquement, on peut très bien jouer à plus puisqu’on décide chacun son tour d’une action générique (pour le groupe). Le seul truc qui explique le ‹ 4 max ›, d’ailleurs très sympa et bien pensé, c’est qu’il y a 4 cartes de perso, avec chacun une aide de jeu dédiée qui responsabilise le (ou les) joueur(s) sur une partie spécifique des règles. Ca permet à chacun de ne pas tout avoir à garder en tête, d’autres sont à pour te rappeler ce que tu pourrais oublier sur un sujet (le médecin va te rappeler les impacts de la faim sur la communauté, l’ingénieur assure la gestion de la chaudière sur certaines étapes de jeu etc.)
Andor - StoryQuest - Sentiers Obscurs
J’ai fini le 1er chapitre en 20min. Je devrais faire le 2nd (et dernier) chapitre aujourd’hui. A priori, il y a 2 fins possibles pour chacun, donc je vais ensuite les refaire en mode speed run. Ca fait vraiment très trop light.
Assez décevant, c’est très linéaire, quasiment aucun choix, et, quand il y en a, c’est presque toujours pour revenir 3 cartes plus loin sur une carte déjà vu pour faire un autre choix.
Les combats sont très basiques, que du hasard, aucune stratégie (contrairement à Andor ou tu es obligé de perdre une fois chaque scénar pour gérer ensuite tes déplacements et ta manière de t’impliquer dans les combats pour augmenter tes chances et réussir le chapitre).
Le scénario est lui aussi très classique. Bien écrit mais pas du tout original.
N’importe quel LVHLH est plus captivant et offre plus de choix.
Temps forts du mois 
Malhya, sans hésitation.
Et une soirée jeux en famille pour mes 54 ans. Vu qu’on ne joue plus si souvent ensemble, c’est clairement un temps fort du mois.

