Votre bilan ludique mensuel

Pourquoi avoir arrêté d’y jouer ?

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Parce que j’attends avec impatience des volontaires ! :smiley:

(Le truc c’est quand tu annonces : “Lacerda” les gens pensent qu’ils en ont pour 4h. Alors que dans ce cas précis, pas du tout !)

Et l’autre point, c’est que je ne veux pas trop y jouer solo, pour ne pas non plus sniper des strats de ouf et vraiment jouer la partie avec les amis ; pas donner une leçon.

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3h59 et c’est plié !!

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Tu forces ! :wink:

Celui-là il est vraiment rapide !

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Du super méga bon ce mois-ci…

Énorme coup de :heart: évidemment pour [The Pirate Republic : Africa Gambit].
2ème mission, sans trop de spoiler, en mode difficile (2 rounds d’automa, aka le timer).

  • Le 1er round, malgré une relative « sécheresse » de cibles dans les Caraïbes, fût assez tranquille avec une récolte de ce qui pouvait êtré coulé. Gros détour par le Sud qui a faillit mener le courageux Capitaine Black Caesar à sa perte (de temps), mais ça, il ne le savait pas à ce moment-là… Petite mission perso remplie au passage (s’enfuir d’un combat contre un Pirate Hunter, haha, « facile »).
  • Pour le 2nd et dernier round, il fallait tracer, et Black Caesar était assez large (en puissance, moins en temps). Par contre, sa cible renfermait un piège : près de la ville de Williamsburg, donc au bout du monde connu, juste avant d’engager sa cible, sont apparus (*1) plusieurs vaisseaux de la Navy ainsi que des Pirates. Ceux-ci voulaient clairement boucher le passage vers sa 2nde cible (près du Cap Vert), et donc empêcher le vieux loup de mer de réaliser une opération parfaitement réfléchie. Damnation!
    Malgré un recrutement hasardeux sur son 3ème marin [Elite], un recrutement massif a fait ralentir d’un tour l’automa/timer permettant un tour supplémentaire, et surtout un dernier tour gagné (assez de puissance de feu) de justesse.
(*1)

Le plan, finement ciselé, était de se positionner près de la cible proche de Williamsburg, de couler un [Village] voisin pour passer [Level IV] et ainsi avoir l’initiative. Las, cette montée en puissance, fortement appréciée, fût accompagnée d’un spawn de 22 navires. Soupir…

Résumé mécanique automa

Quand un joueur gagne une carte Marin, l’automa gagne aussi une carte. Ca peut faire qu’au final on a 1 tour de plus. Ou pas. Ca dépend de toute façon du dé. Qu’il faut respecter. Oui. Vraiment.

Halala, ce jeu est une merveille et j’ai hâte d’attaquer la

Spoiler suite

[Mission 4] avec 2 Marins [Elite] et 2 +1 de bonus d’entrée

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Février :triangular_flag:

Résumé

Découverte

/

Dépoussiérage

  • Spirit Island: pas vraiment un dépoussiérage mais pas joué depuis août (2025), 6 mois « au placard » pour un top jeu :sneezing_face:

Ambiance du moment

Ambiance « Studieuse »: ai passé la semaine sur les livrets de règles de Falling Sky (system COIN , Asyncon), je bosse sur résumé des règles, les résumés de chaque faction en mode écrit *(livré avec les aides de jeu full iconographie :face_with_bags_under_eyes:… Les hiéroglyphes c’est plus simple à appréhender…) ; le jeu ne devrait arriver sur la table rapidement pour une première partie découverte en duo ,et, j’y reviendrai aussi normalement « rapidement » en solo.

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Février en bref

:new_button: Découvertes

Deadlies

Petit jeu de carte sympathique et rafraichissant (pour un party game).
Le but est de se défausser de ses cartes qui représentent un des 7 péchés capitaux. Chaque péché à un effet différent (amenant essentiellement à piocher ou faire piocher de nouvelles cartes). Carte carte a aussi une valeur numérique.
A son tour, il est possible de poser toutes ses cartes d’une même famille, de même valeur ou en suivant une suite de valeur (la plus haute en dernier). On applique ensuite l’effet de la carte posée en dernier.
On commence avec 6 points de méchanceté et 6 cartes en main. Dès qu’on a défaussé sa main, on en repioche 4 et on passe à 4 points. Puis on en pioche 2, et enfin, si on défausse toute sa main une 3ème fois, on a gagné.

Malhya

Cette fois, j’ai fait une ‹ vraie › partie, le 1er scénario, avec @vvedge.
J’ai adoré. Perso, contrairement à d’autres, je n’avais que 2 craintes :

  • avoir du mal à comprendre les icones-rébus (et c’est le cas, mais ça va forcément aller de mieux en mieux)
  • des combats trop tactiques et trop durs à gérer. Et ce n’est pas le cas. Assez tactique certes, mais facilement appréhendé. Ca demande juste pas mal de réflexion (sur le positionnement, les sorties d’attente etc…) pour espérer en sortir vainqueur.

J’en fais un mini-CR ici et vvedge complète ici

Frostpunk

Du très bon, même si le démarrage a été un peu laborieux parce que le joueur qui l’a amené venait de l’acheter et avait à peine eu le temps de parcourir les règles. Même s’il a largement compensé par son expérience ludique (il est animateur spécialisé dans les jds), ça a bien du nous prendre 1h30 pour comprendre les règles, installer et jouer la 1ère manche. Ensuite on a pu finir le scénario (en perdant) après 5 ou 6 manches de plus. Bon, il faut dire aussi qu’on est parti sans faire exprès sur ce setup :

Enfin, bref, je ne vais pas rentrer dans le détail des règles ni du matos, mais très bon jeu expert coop. A savoir que c’est annoncé de 1 à 4 joueurs, mais techniquement, on peut très bien jouer à plus puisqu’on décide chacun son tour d’une action générique (pour le groupe). Le seul truc qui explique le ‹ 4 max ›, d’ailleurs très sympa et bien pensé, c’est qu’il y a 4 cartes de perso, avec chacun une aide de jeu dédiée qui responsabilise le (ou les) joueur(s) sur une partie spécifique des règles. Ca permet à chacun de ne pas tout avoir à garder en tête, d’autres sont à pour te rappeler ce que tu pourrais oublier sur un sujet (le médecin va te rappeler les impacts de la faim sur la communauté, l’ingénieur assure la gestion de la chaudière sur certaines étapes de jeu etc.)

Andor - StoryQuest - Sentiers Obscurs

J’ai fini le 1er chapitre en 20min. Je devrais faire le 2nd (et dernier) chapitre aujourd’hui. A priori, il y a 2 fins possibles pour chacun, donc je vais ensuite les refaire en mode speed run. Ca fait vraiment très trop light.
Assez décevant, c’est très linéaire, quasiment aucun choix, et, quand il y en a, c’est presque toujours pour revenir 3 cartes plus loin sur une carte déjà vu pour faire un autre choix.
Les combats sont très basiques, que du hasard, aucune stratégie (contrairement à Andor ou tu es obligé de perdre une fois chaque scénar pour gérer ensuite tes déplacements et ta manière de t’impliquer dans les combats pour augmenter tes chances et réussir le chapitre).
Le scénario est lui aussi très classique. Bien écrit mais pas du tout original.
N’importe quel LVHLH est plus captivant et offre plus de choix.

:flexed_biceps: Temps forts du mois :heart_eyes:

Malhya, sans hésitation.
Et une soirée jeux en famille pour mes 54 ans. Vu qu’on ne joue plus si souvent ensemble, c’est clairement un temps fort du mois.

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Waterloo morne plaine par ici : quelques jeux avec des amis chez qui on a dormi, mais quasiment rien sinon. La faute au fait que j’ai plutôt lu, fait du jardinage, de la guitare et un peu de programmation. Du coup, le temps de jeu s’en ressent. Pas dis que ça s’améliore nettement ce mois-ci. On verra.

En tout cas, troisième enquête de Split Stories, on apprécie toujours autant avec ma femme.

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2 decouvertes :

  • Dj Set : vraiment très bien pour les fans de Blind test. C’est original, facile à faire jouer à tout le monde et y a tellement de bonnes idées.
  • The Old King’s Crown : Beaucoup qui ont eu le nez fin au moment du crowdfunding vous en diront du bien. Je me joins à eux. C’est très, très bien. J’aurais tendance à ne pas le recommander à 4 mais à 3 c’est top. Beaucoup d’interactions, de stratégies à construire, de rejouabilité… Et graphiquement c’est très travaillé.
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13 parties ce mois ci dont 9 découvertes

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Ça vaut quoi, Yokohama Duel. J’avais adoré le grand frère mais temps de mise en place, espace et durée de partie en ont eu raison. On y retrouve les mêmes sensations ?

Je ne me souviens pas y avoir joué a Yokohama mais celui ci j’ai bien aimé

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31 parties mais beaucoup de petit jeu (d’ailleurs je n’ai pas l’impression d’avoir beaucoup joué).

Le gros moment c’est la reprise grâce à @Spout du JCE du Seigneur des Anneaux. J’y avais beaucoup joué à sa sortie en 2011 (15 ans déjà!) puis abandonné au cours du cycle 2. C’est vraiment un plaisir d’y rejouer. Les vieux réflexes reviennent vite et il va falloir que je retravaille rapidement mes decks :D. Et pour ne rien gâcher l’impression est de super qualité donc merci encore à lui.

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oooh Guards of Traitor’s toll!! Ça donne quoi ? J’ai tout monté mais pas encore peint. Bien hâte de l’essayer.

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J’ai beaucoup aimé, j’espère qu’ils vont continuer a développer la gamme.
Bon comme attendu il faut de la fig et du décor pour l’immersion

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La gestion des PNJ est sympa? Tu y a joué a combien ?

(Pour les décors je me suis pris le set ville médiévale de battle system)

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on a joué a 2.
Pour les PNJ je trouve que c’est assez fluide

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Alors moi, ça s’est résumé à :

  • Slay the Spire. J’ai fini de jouer tous les perso et tous ont vaincu un boss de niveau 3. J’ai débloqué qq trucs donc ça promet pour la suite mais j’ai mis en pause pour l’instant.

  • Unmatched : sur un bel AM, on a fait tourné mes boîtes et les différentes configurations. Définitivement, je n’aime pas Arthur, je kiffe Tesla, je n’y arrive pas avec Jill Trent, j’ai adoré Nobunaga et je trouve très cool la meca de Jekyll.

  • J’ai fait découvrir le Château blanc en version de base et ensuite avec l’extension. Quel pied ce jeu !

  • Autre AM découverte pour une amie : initiation à Dice Throne. Ça ne la tentait pas du tout. Donc une seule partie découverte au programme qui s’est vite transformée en toute 1 AM. J’ai 12 persos (hors les 8 de marvel récupérés il y a peu pour une 40 aine d’euros : d’ailleurs c’est quoi ce nouveau format ? Et nos boites de rangements qui allaient si bien ?) donc on a tenté qq trucs / affrontements sympas. Je trouve le samurai très fort. La Séraphine pas mal du tout. Le moine lui, il m’énerve. L’as de la gâchette assez faiblarde.

  • Les rats de Wistar : c’est mignon, c’est “propre”, assez classique , ça fait réfléchir mais est-ce que c’est utile ? Pas un mauvais moment, loin de là mais était-ce bien ??? Un signe qui ne trompe pas, il a été rangé sur les rayons les moins visibles / accessibles. Peut-être que j’ai trop de jeu de ce type :thinking:

  • 1 partie de Evenfall avec une des nouvelles factions de l’extension. Très cool et j’adore toujours autant : la mécanique de ce jeu, les multiples possibilités offertes par les cartes, le scoring très malin, le système de prod des ressources et je le trouve très réussi graphiquement. Par contre si vous mettez la main sur le jeu (il est actuellement en promo qq part), passage obligé par la case sleeve.

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Mois de Février 2026

Résumé

Résumé


Découvertes

Cozy Sticker Ville. C’est la faute de @Fabrice , et faut reconnaitre qu’il avait raison !
C’est très chouette, on y joue à 4 (avec ma 7 et ma 10 ans) et on apprécie énormément.

C’est effectivement très cozy. Ma 7 ans est parti à fond sur le mini jeu avec les énigmes, elle adore ! (et on est obligés de lui laisser :stuck_out_tongue: )

Coups de cœur du mois

Micro Macro (on a en enfin fait les aventures où il faut aller sur la totalité de la ville !)


Moments marquants

  • 10 Spirit Island sur ce mois, y a des moments où je peux laisser le jeu sur la table et du coup j’enchaine ! Pas mal de parties avec le volcan, c’est assez fun à jouer, mais il faut quelqu’un qui assure à côté !
  • Plusieurs jeux à deux avec mes filles (Hero Realms, Star Realms, K3, Star Wars Super Team…), ça fonctionne bien, c’est rapide, c’est fun !
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Vraiment bien les "Epic Cases " ? Y’avait quelques retours négatifs dans le sens que les aventures de cette boîte n’interagissaient pas avec toutes les maps.

J’ai la totale mais pas encore commencé la 3… J’attends que madame est Envie de continuer :sleeping_face: