On continue la campagne d’once upon a line
On avance sur take time mais je lui préfère rituals meme s’ils ne sont pas vraiment comparable
Deception avec ce unlock le dernier scenario n’a pas fonctionné on a passé 20 minutes à essayer de scanner correctcorrectement une carte pour valider l’enigme, ca gache tout
Découverte: karma dice :des dés, du stop ou encore, rien d’original, ça fonctionne si on aime ce genre de jeu, c’est très oubliable mais ça complete une commande en promo.
Coups de coeur:
planet unknown que je connaissais mais ne possedais pas il maintenant mien et je l’adore. En jouant avec planetes et corpo asymétriques et événements évidemment. pirates de maracaibo: idem essayé chez une amie et envie de l’acheter. Se joue assez rapidement à 2, envie d’y retourner pour mieux faire dés la fin de partie. Très hate d’essayer l’extension qu’on vient de recevoir.
Moment marquant
Faire decouvrir gardlings à des amis joueurs et non joueurs et voir qu’il a toujours le meme succès. Le stop ou encore ça fonctionne toujours meme avec les « non joueurs » qui, souvent, n’aiment pas le hasard et la frustration qui en découle. C’est paradoxal et ça m’eclate.
Je vais essayer de combattre ma flemme pour les bilans mensuels vu que j’aime bien cette rubrique pour decouvrir de nouveaux jeux. Ce sera mon challenge de l’année.
Déjà en préambule chacun et chacune est légitime de donner son avis ! Et la multiplicité des points de vue est toujours intéressante à mon sens, ce qui ne veut pas dire que l’on est tenu d’être d’accord avec tout le monde!
Pour l’indication de 12 ans, je n’ai pas pris cela comme un signe, visiblement à tort. mais généralement, l’âge est indiqué pour avoir une adéquation entre la complexité des mécanismes et le niveau de réflexion requis vs l’âge des joueurs. C’est en ce sens que j’entends l’âge mini indiqué sur les boîtes. Et il me semble que c’est également le sens que lui donne les éditeurs, sauf erreur de ma part.
Par contre, lorsque le jeu en terme de contenu (sexe, violence, drama ou autres) est inadapté en terme de public en dessous d’un certain âge, j’attends un avertissement sur la boîte. D’ailleurs, il me semble que c’est clairement indiqué sur certains jeux vidéo, CD, ou autres, par le classement PEGI. Qui ne vient pas indiquer l’adéquation âge/complexité, mais l’adéquation âge/contenu.
Clairement, habituellement, dans le jds, l’âge minimum indiqué fait référence à la complexité des mécaniques (ou alors l’histoire des normes liées au matos avec le 14+). Donc généralement, quand on a un enfant joueur, on va avoir tendance à ne pas attendre l’âge indiqué sur la boîte. Ce ne serait donc pas déconnant d’ajouter un avertissement supplémentaire et clair si le contenu, les thèmes du jeu ne sont pas adaptés en dessous d’un certain âge.
Ceci étant dit, et c’est peut-être parce que je n’ai pas eu la « vraie » fin, mais à part une carte ou deux pour lesquelles j’ai trouvé la rupture de ton assez bourrine, en particulier visuellement (la chouette ou je sais plus quel animal qui nous attaque dans le château ), je n’ai pas non plus eu l’impression d’être face à un jeu dont il fallait absolument éloigner les enfants. Enfin pas plus que pas mal d’autres jds, ne serait-ce que des jeux dans lesquels on tue des zombies, pour citer l’exemple d’ @emilie_incognito
Alors je me suis mal exprimée. Clairement, ce n’est pas un jeu dont il faut éloigner les enfants.
Mais la fin, la vraie (je la décris en spoil un peu avant) vient comme ça, de façon totalement inattendue, et elle est dure, vraiment. Elle aborde une thématique dont clairement il faut à un moment parler avec les enfants, mais en ayant préparé le terrain, cadré la chose, en tout cas c’est comme ça que je m’y prendrai.
Alors que là, j’ai totalement été prise au dépourvue, et ma fille aussi, qui a été remuée fort, et d’autant plus que l’on était dans une ambiance jeux, légère, et donc vraiment pas préparées à aborder ce type de contenu.
Er la grosse différence, c’est que pour moi un zombicide est totalement déconnecté de la réalité, à 100%. Tu buttes des zombis à coup de poeles à frire. Il y a une distanciation facile à faire. Là, dans Eila, c’est hélas un scénario qui arrive tous les jours à des familles et des enfants. La réalité elle est palpable, parce que demain cela peut être à notre tour de vivre cela. On est tous confrontés à la réalité, et en couper les enfants n’est, à mon sens, ni une bonne idée ni souhaitable. Mais ces problématiques, je préfère les aborder dans un moment adapté, avec des mots que j’aurai choisis ou emprunté à d’autres car ils m’auront semblé adapté, dans un cadre structurant pour, un minimum, que l’enfant ne se prenne pas ça en mode uppercut.
Oui, je n’ai pas lu ton spoiler car justement j’entends atteindre cette vraie fin par moi même. Néanmoins je comprends ce que tu veux dire, sans savoir de quelle thématique tu parles, ça mérite sûrement un petit warning.
On s’est en effet peut-être mal compris et en effet je reconnais que cette fin arrive un peu brutalement tout comme certains passages au chateau (mes parties datent mes souvenirs sont flous mais je me souviens d’un sentiment de malaise) en effet on bascule d’un extreme à l’autre: de la choupinitude et franche camaraderie à quelque chose que je peine à qualifier d’ailleurs.
J’admets qu’un avertissement permettant aux parents de se preparer à se changement de ton pourrait avoir du sens.
Ouaip, moi j’avais prévu de le refaire (et c’est toujours le cas), mais je ne résiste jamais à lire ce qui se cache sous une balise spoil. En même temps, ça ne me dérange pas d’être spoilé, surtout depuis que j’ai appris que Vador était le père de Luke
Miams: j’ai plutôt bien les roll and write et celui-là m’a paru assez fun même si on fait des scores très éloignés avec mon adversaire du fait du hasard. Pas mal mais pas le jeu de l’année non plus.
L’imposteur: ça ressemble à Linq en moins équilibré. Y a quand même des gros problèmes de gameplay je trouve (être imposteur et jouer en premier = impossible de gagner).
Moments marquants
première animation d’une soirée jeu dans mon asso. Super content de l’expérience Plus qu’à apprendre plein de règles de jeux
ressortir Marvel United après 5 ans, surtout pour le faire découvrir à un pote archi fan de Marvel à qui je pense à chaque fois que j’entends parler de ce jeu ou que je vois ma boite!
Je suis allée jusqu’au combat final à Dragon Éclipse , c’était chouette jusqu’au bout et c’est pas souvent comme ça avec les jeux en campagne malheureusement
Slay the Spire : Franchement c’est super bien. Mais je meurs tout le temps !! En solo ou à deux on se ramasse : Y va falloir pratiquer. ^^
Take Time : je suis de la team j’aime bien. Mais en vrai je préfère The Mind. I swear. The Mind, c’est mystique. (C’est une blague, hein ? - Je sais que les jeux sont vraiment différents. Mais n’empêche, je préfère The Mind.)
World Championship Russian Roulette, c’est cool. Mauvaise foi et bon rires. Franchement hâte d’y revenir.
Moscou 1989 : les énigmes sont totalement WTF et déconnectées par rapport au thème, mais assez plaisantes, donc on va se refaire une autre boîte de la série avec ma chérie parce que, finalement, on a passé un bon moment.
Bons moments :
Le jeu du doigt avec ma chérie dans le train. On s’est pris la tête sur la synchronisation. Les beaux-frères se demandaient ce qu’y se passait. Excellent souvenir.
Speakeasy : j’ai arrêté d’y jouer, mais c’est très addictif, parce que tu sens que tu pourrais faire un truc de ouf. Sauf que…
Flops :
Comme tous les mois : les bugs de l’appli de Dark Quarter et la trad de misère. Mais j’espère faire un bon CR à la fin. Y a vraiment moyen de se marrer. Et pis le jeu est sympa. Malgré tout. On rigole bien. Comme à Galzyr.