37 parties pour Novembre, un très bon mois de jeux:
Je passe rapidement sur les quelques parties de Toy Battle, c’est toujours aussi efficace, parfait dans son format.
Quelques parties de Bus And Stop, mon premier de Saachi. Ca faisait longtemps que j’entendais parler de ses jeux alors je me suis récupéré celui-ci à Essen. Bonne pioche, c’est très sympa, plutôt malin ce concept de prise de risque pour amener un maximum de personnes au bon arrêt de bus. A voir s’il tient sur la longueur mais il fait son taf de filler malin et agréable à jouer.
2ème fois que je joue à Exscape (ou Rapido), un jeu de dés de Reiner Knizia, je prends juste le temps de dire à quel point, je trouve ce jeu nul, c’est assez incroyable de platitude et de choix inintéressant. Mais certaines personnes à la table avait l’air de s’amuser à ce jeu de l’oie et de prise de risques insipide.
Plusieurs parties de MON jeu de défausse du moment Oh! Meow! Bow! ( ou Five Three Five)Quelques idées originales twistent le concept de base. On peut donc jouer jusqu’à 3 cartes de même valeur ou qui se suivent (suites), le joueur suivant peut donc monter avec une combinaison supérieure OU, et c’est là que c’est intéressant, améliorer la combinaison du joueur précédent. Admettons qu’il avait joué un triple 4, je peux ajouter un 4 à la combinaison pour faire un carré. Ca procure vraiment des sensations différentes dans la manière de gérer sa main. Ca se joue de 2 à 6, c’est donc parfait!
Quelques parties de Sengoku ( ou Rumble Nation) m’ont confirmé qu’il s’installe vraiment comme un petit classique, LE filler jeu de conquête ultra malin, c’est toujours excitant de voir se résoudre les majorités sur la carte en fin de partie. Tout aussi essentiel qu’un Las Vegas.
Deux parties de Recall à 2 et à 4. Bon, clairement, le jeu tourne bien à 2-3 mais à 4, les parties sont peut-être un peu trop longues. En tout cas, il ne fait pas doublon avec Revive, il se démarque suffisamment avec un gameplay assez différent même si on sent la parentalité. L’idée d’insérer des clés dans le plateau individuel pour ses actions rappellent évidemment les actions des cartes à insérer dans Revive. Mais la principale différence est qu’on a ici un nombre fini de tours d’actions qui nous poussent à optimiser chacun de ces tours. On a de l’interaction, certes indirecte mais tout de même bien présente sur le plateau car construire un bâtiment là où un adversaire est déjà placé va coûter plus cher et en plus l’avantager car tout se paie en meeples pour la construction et garder toujours suffisamment de meeples sur la map est cruciale pour continuer à se déplacer et construire de nouveaux bâtiments. Une autre idée intéressante est qu’au cours de la partie, on va devoir choisir de valoriser certains scorings au détriment d’autres mais tout le monde scorera les mêmes critères à la fin mais avec des valorisation différentes. Et dernière idée que j’aime beaucoup: on va toujours avoir un pouvoir de tribu asymétrique en début de partie mais simplifié par rapport à Revive et on va pouvoir éventuellement en débloquer jusqu’à 3 autres en montant sur des pistes. Bref, j’aime beaucoup mais difficile à dire s’il surpasse Revive mais ils cohabiteront parfaitement dans ma ludothèque .
Une nouvelle partie de Civolution avec la mini-extension Acceptance Letter. Bon, ce jeu est vraiment fascinant, assez énorme en termes de possibilités, l’aléatoire des dés est gérable mais assez violent si on n’est pas vigilant. C’est un jeu qui nous résiste et me pousse à y revenir constamment. Je trouve le gamedesign, l’ergonomie, l’iconographie assez phénoménaux de limpidité vue la complexité du jeu. Les règles de jeu sont un modèle de clarté, les aides de jeu intimidantes mais extrêmement bien conçues. Je trouve vraiment que Feld est un auteur passionnant à suivre, d’une générosité assez folle.
Une partie de Terres de loups, petit jeu de plis et de majorité 2 joueurs extrêmement bien fichu. Pour moi, un des meilleurs jeux 2 joueurs de cette année, pourtant déjà bien riche en propositions 2 joueurs.
Reef, toujours un excellent puzzle où l’on doit reproduire des patterns de coraux sur notre plateau perso. Matos cool à manipuler, l’anticipation sur plusieurs tours pour optimiser sa séquence de patterns à valider, hyper plaisant.
Footprints, encore un jeu qui a flopé alors qu’il a une proposition vraiment intéressante, une course, avec de la gestion de ressources, des pistes à monter pour optimiser ses déplacements ( un peu à la Quest For El Dorado pour les différents types de terrain). Bon, le matos est pas ouf, c’est vrai mais en dehors de ça, le jeu est super cool, accessible et jouable jusqu’à 6.
Funfair, bon ben, une seule partie, la dernière, vraiment pas foufou, répétitif, des choix pas super intéressants et trop long pour un truc familial.
Wishland, ah ben voilà un bon jeu sur le thème du parc d’attraction. Du placement d’ouvriers, du tableau building, de la collection. Alors, je ne crierai pas au chef d’oeuvre mais c’était très plaisant. Dommage qu’on voit toutes les cartes dès la 1ère partie.
Naishi, un de mes jeux préférés à 2. ce petit puzzle assez interactif fonctionne vraiment bien, belle idée que ce tableau partagé entre ta ligne visible et ta main cachée qui scorent ensemble en fin de partie. Et l’extension est très cool avec ses nouveaux personnages facilitant les permutations.
Snow Crest, construction de tableau de cartes, sympathique mais très oubliable.
Covenant, l’autre belle surprise Eurogame de ce mois-ci. Du placement d’ouvriers qui peuvent gagner en force, force qui détermine la puissance de l’action choisie. Pas mal de mécaniques pas forcément originales mais vraiment bien imbriquées. J’y retournerai avec plaisir.
Quest For El Dorado, que j’ai repris en VO avec TOUTES les extensions. Cette course avec deckbuilding est toujours aussi cool avec une rejouabilité de dingue.
Jerusalem Anno Domini, alors, celui-ci, tout ce que je peux en dire, c’est qu’il ne fonctionne tout simplement pas à 2. Il y a littéralement des règles en moins à 2, le jeu est donc tronqué et ça se sent. A rejouer à 3 ou 4.
Les Derniers Droïdes, l’exemple typique du jeu moyen, à l’icono pas terrible, construction de tableau de cartes sans rien pour se démarquer. Aussitôt joué, aussitôt oublié
Clear 4, jeu de défausse moche mais fun, hyper accessible et nerveux, top pour jouer avec des non joueurs, sans s’ennuyer pour autant
Le Manoir de l’horreur, Tumblin’ dice, thématisé, en carton mais donc moins cher. Fun et léger, c’est tout ce qu’on lui demande.
Etherstone, littéralement Res Arcana en moins bien, plus alambiqué, plus aléatoire. Déjà, le draft, la dernière carte n’est pas défaussée, donc tu te retrouves avec une carte en main que tu n’as pas choisi (sur 7 cartes, c’est chaud quand même) et tu es bloquée avec cette carte, tu ne peux pas l’échanger contre des ressources, rien (contrairement à Res Arcana). Les cartes qui attaquent les autres joueurs quand tu ne peux quasi rien faire pour te défendre, c’est vraiment pas la meilleure idée. Vraiment dommage parce que j’aime beaucoup les illustrations
Thunder Road Vendetta, bon, c’est rigolo mais il n’y a effectivement aucun contrôle. J’attends de voir sur une autre partie avec plus de modules. Les conditions de fin de partie font que ça peut un peu traîner en longueur aussi
Les Druides d’Edora, encore une bonne pioche ce Feld. Très sympa de créer son itinéraire en début de partie et de s’adapter pendant, et la tension pour ne jamais être à cours de nourriture ou de dés fonctionne vraiment bien. Et moi, je ne trouve pas le jeu moche
River Valley Glassworks, très sympa ce petit jeu, le matos est cool et avec si peu, on arrive à un gameplay cool et qui fait bien fumer le cerveau.
Rapidement, Navoria, qui, visiblement a tout misé sur son physique. Alors, oui, le plateau est magnifique mais qu’est ce que c’est que ce design? C’est d’une platitude. Avancer sur une piste pour dépasser des drapeaux, tu marques un point par drapeau dépassé, très excitant. Tu prends une carte, elle te donne 2 ressources et 1 point de victoire, une autre, j’avance de 1 sur la piste et je gagne 1 point de victoire. Les objectifs de fin de partie? Collectionner les cartes bleues, collectionner les cartes jaunes… Non mais sérieux c’est quoi cette flemme ultime dans la variété des objectifs? Les effets des cartes sont absolument inintéressants. Mais on s’en fout, le jeu est beau, il se vend. Ce machin a clairement été surestimé dans les retours critiques que j’ai pu lire ou voir.
Et enfin Evil Corp, bagbuilding et tirage à la corde, les monstres ont des pouvoirs inintéressants, c’est hyper répétitif et loooong. C’est pas pour rien qu’il s’est retrouvé chez Noz