Votre top jeu 2021 KS et Retail

J’ai joué à une vintaine de nouveaux jeux cette année.
Voici ceux que je retiens le plus et dans l’ordre de préférence :

1) Sleeping Gods Une aventure fanatique sur les mers vagabondes. Je pense que c’est le jeu où j’ai le plus eu ce sentiment de liberté et d’aventure. Une très très belle expérience pour ma part.

2) Tales of the Northlands J’ai découvert MON jeu de placement d’ouvrier. Très thématique, avec pleins d’excellentes idées, notamment une mécanique de semi-collaboration sur les sagas, et une gestion économique à petite envergure qui fonctionne super bien.

3) Spirit Island J’ai mis longtemps à y aller en raison de son esthétique (petits bonhommes en plastoc et champi en bois), même si le thème m’attirait. Le jeu fonctionne à merveille et après quelques coups de pinceaux, le matériel n’est pas si moche (les illustrations sont même pas mal). Un puzzle coopératif tendu et super intéressant.

4) Shasn Un jeu politique un peu étrange mélangeant contrôle de territoire simple et question de société (presque façon party game). Et ça marche super bien. Le jeu amène à des réflexions intéressantes ; il est dynamique et tout de même stratégique. la matériel est de toute beauté avec une belle présence sur table et les règles étant assez simple, il est possible de le sortir avec un public différent des jeux habituels.

5) Tyccoon Racoon Un jeu de gestion économique très simple, mais qui fonctionne super bien. On y retrouve des mécaniques de gestion de marché classiques, mais très bien agencées, le rendant dynamique, tendu, et assez fun. Le matériel est là encore au top (j’ai la version deluxe avec les pièces), rendant l’ensemble super agréable.

6) Solomon Kane Un jeu étonnant, avec plein de qualités et de vrais défauts. Mais j’ai vraiment beaucoup aimé faire les différents scénarios (j’ai bouclé tous ceux de la vague 1). J’ai aimé que le combat ne soit pas au centre du jeu et le respect à l’oeuvre ; je me suis vraiment senti vivre les aventures de SK. Le matériel (sauf l’insert) était au top, notamment les figurines que j’ai pris beaucoup de plaisir à peindre. L’attente a été longue, mais récompensée pour ma part.

7) Cloudspire J’avais pris en même temps Cloudspire et TMB Undertow. TMB a quitté ma ludothèque… je le trouvais trop aléatoire et qu’il ne proposait pas assez de vrais choix. Cloudspire me parait beaucoup plus riche en termes de décision. Le jeu m’a vraiment plu, proposant tout à la fois un gameplay orignal et solide et un bel univers. Le jeu n’est pas facile à maitriser mais une fois compris la logique, et avec l’aide de jeu qui va bien, il est très fluide. Des puzzles intéressants en solo, et très amusant et tendu en affrontement (mes meilleures parties avec madame).

8) Middara Un Dungeon Crawler façon JRPG. Il brille par de multiples aspects le positionnant sûrement dans le top du genre (enfin à ce qu’il parait, je ne suis pas un spécialiste). L’histoire a les qualités et les défauts de ce genre d’oeuvre (attention gros pavé de lectures à se farcir), avec des choix qui vont venir modifier la suite de l’histoire. Personnellement, ça me plait bien à défaut de complétement m’emporter. une grosse emphase est mise sur la progression des personnages. Le système de jeu marche bien mais c’est de l’ameritrash classique où on lance plein de dés et qui se révèle parfois frustrant.

9) It’s a wonderful Kingdom Pour l’instant, une seule partie à 2 et pas mal de parties de solo. Je trouve que le jeu marche super bien, proposant quelques très bonnes idées pour renouveler IWW et lui donner plus de saveur à 2. C’est un vrai plaisir pour l’instant et les modules devrait lui apporter pas mal de rejouabilité.

10) The Road & Black Hole Deux très bons jeux solo signé Alone Edition. Je les ai mis à égalité, car ils ont chacun leur qualité et j’aime les deux. J’ai fait pas mal de partie de The Road et une vigntaine de Black Hole (pas encore fini la campagne). je trouve ces deux jeux vraiment malins et exploitant bien leur univers. J’ai backé The Spirit of Eden sans doute après trois très bons jeux solos.

7 « J'aime »

J’adore vous lire alors je vais essayer aussi mais une année c’est long j’ai peur d’en oublier, sans ordre particulier

  • Death May Die, complètement embarquée dans cet ameritrash si facile à prendre en main, la variété des scénarios, les effets des folies et cette tension qui fait que ça passe a chaque fois tout juste… vraiment un jeu défouloir, presque un doudou pour moi maintenant en solo quand j’hésite pour jouer c’est toujours lui qui revient sur la table.

  • Sleeping Gods, mon jeu de l’été, cette sensation de monde ouvert, de se balader au fil de l’eau et des rencontres c’était vraiment super. Faut que j’essaie l’extension avec les donjons maintenant car à force ça manquait quand même de réflexion stratégique à mon goût.

  • Pax Pamir… mais c’est quoi cet ovni ?! Tout est contre intuitif pour moi, bizarre, incompréhensible. Grosse fascination pour le jeu il m’a définitivement marquée.

  • Solomon Kane, même si je l’ai revendu après une grosse vingtaine d’heure de jeu il m’aura marqué par son originalité et ce qu’il propose. Très chouette jeu, vraiment à part mais trop pénible à gérer en solo à mon goût ( je ne m’y amusais qu’avec les 4 vertus à la fois et c’est trop lourd )

  • Cérébria … whahou. Jusque là je n’avais pas eu de coup de cœur pour un contrôle de territoire mais celui ci, la gestion des cartes est fascinante. Très très impressionnée par le jeu, dommage qu’il soit si dur à expliquer. Il reste sur mes étagères quand même j’adore ce que les auteurs ont fait.

  • Trickerion, plein de parties à deux cette année et quelques unes à 4. Qu’il est chouette ce jeu ! Mais punitif , souvent avec la programmation ça. Le thème, l’anticipation des actions, les résolutions des spectacles, les inattendus de l’allée sombre. Tout me plaît, c’est une jeu où il faut surveiller son adversaire, y a un peu de guessing. Franchement un grand jeu.

  • Descent 3, mon aventure narrative du moment, en duo voire en trio parfois quand ma fille nous rejoint. Quelle belle réussite ce jeu, un beau mélange avec cette application, un narratif avec des personnages tous un peu bizarres, un peu hors normes, top ! Le mécanisme de retournement et de fatigue fonctionne à merveille, les éléments 3D mais c’est toujours un effet whahou à un moment donné d’une partie, et les scénarios avec des surprises, des retournements de situations.

Voilà et j’en profite pour les flops de l’année

  • Venice … bon c’est quoi cette ergonomie où tout tombe quand tu bouges une pièce ? Où tu ne vois pas les effets d’un bonus ? Et enfin beurk un joueur fantôme pour jouer a deux.

  • Tainted Grail… que j’ai souffert avec celui ci, et j’ai fini la campagne pour être prête au cas où la suite corrigerait les erreurs parce qu’il y a du potentiel. Mais ce jeu n’aime pas les joueuses et joueurs, faut être un peu maso… mais ces menhirs…ces menhirs grrrrr et cette galère de tourner en rond sans indice wtf ?!

Et en bonus le jeu surprise coup de coeur pour moi cette année c’est

Rumble Nation, miam miam, 30 minutes tout malin, tout taquin un jeu de majorité qui ressemble à un Las Végas revisité dans un univers de seigneurs japonais. Mon ptit jeu à sortir après ou avant la grosse session :star_struck:

edit : ben oui j’ai oublié

Eclipse et nos parties mémorables de début d’année à 4 ou 5, les technologies et leur montée en puissance, l’exploration de l’espace et ces moments où l’on se regarde d’un air interrogateur…mais pourquoi tu vas par là avec toute ta flotte ?! C’est louche! Bref des très bons moments ludiques avec ce jeu .

Age of steam récupéré un peu à l’aveugle au moment des soldes, des parties à 3,4 et une a 6 excellente, j’adore l’épure du jeu, le casse tête proposé et la course avec les autres joueurs. J’aime moins les imprécisions de la règle de jeu par contre :neutral_face:

9 « J'aime »

Je retiens moi aussi Marvel Champions, mon premier JCE, que je trouve rudement bien fichu.
En plus, n’étant pas fan de ma partie « cosmique » de l’univers Marvel, j’ai pu ne prendre que ce qui m’intéressait et bien m’amuser avec.

J’ajoute aussi les Cartaventura (je n’ai que les deux premiers et le scénar de démo) : malgré les défauts, j’aime beaucoup l’expérience qu’ils proposent.

Enfin, je suis en train de « jouer » à Fleurir en hiver dont le concept (livre-jeu sans règle) me plaît beaucoup. Et je trouve ça plutôt bien écrit, ce qui est indispensable pour apprécier l’expérience.

5 « J'aime »

Cette année j’ai l’impression d’être picky, j’ai découvert pleins de trucs cools (Hansa Teutonica, Feudum, Dune Imperium, Oceans, Nemesis, Anno 1800, …) mais si je devais vraiment faire un top, pour de sombres raisons que je ne saisis pas, je sortirais cette liste :

  • Radlands : Bon, lui je me l’explique. L’édition est somptueuse, le design pétillant de fluo partout, le jeu est nerveux et les remontada sont courrantes. Gros kiffe.

  • It’s a Wonderful Kingdom : Alors c’est récent, du coup à prendre avec des pincettes, mais ce côté bluff en plus de la mécanique originelle, plus les très nombreux modules (sans compter la variété intra-module), et ce côté chaotique dans le choix des cartes, pour le moment ça m’intrigue et me donne envie de continuer d’explorer.

  • Carpe Diem : Un felds assez peu original en soit. Mais les parties sont rapides (moins de 30min à 2), c’est moche mais plaisant à jouer, y a une sorte de fluidité et de pai en y jouant. Aucune idée du pourquoi du comment, mais clairement il a remplacé le Chateaux de Bourgogne bien trop long finalement.

  • My City : Découverte du mois de janvier, un mini legacy qui utilise la mécanique préférée de Ma Dame : les polyominos. C’est super simple, la campagne est addictive (on l’a faite 2 fois). Par contre maintenant qu’on a fini la boite « legacy », bah ça ne sort plus évidemment …

  • Fantasy Realms : Un p’tit deck de carte, pas mal de chance au tirage, un jeu tableur Excell par excellence, et pourtant ça marche bien chez nous ! Même très bien. Dommage qu’il soit laid.

  • Tinyforming Mars : je me dois bien de le citer. C’est mon premier jeu en impression groupé avec @fabrice et les amis de CWOWD :slight_smile: J’ai pas assez de parties pour faire le fanboy encore, mais le design minimaliste me parle, le jeu vient directement avec ses extensions, c’est bien plus rapide que le plus rapide des jeux TFM qu’on nous vent en ce moment, que demande le peuple :stuck_out_tongue:

3 « J'aime »

Jamais entendu parler avant, merci pour le tip, la critique donne envie.

1 « J'aime »

Alors moi mon TOP (correspond aussi au plus joué à part IWK):

On Mars : j’adore ce jeux (j’adore passer des heures à me triturer le cerveau). J’y ai souvent joué en solo mais un peu moins de 10 parties à 2 (une à 3? Je ne sais plus).

Coimbra : il est en train de remplacer Abyss que j’avais tendance à proposer par défaut (pas le même genre mais s’explique presque plus vite je le propose donc souvent pour le faire découvrir)

The Road : reçu en septembre ou octobre…plus d’une 10aine de parties. Simple efficace et parfois les parties sont très courtes (:rofl:)

Et sur la fin d’année : clairement IWK.

2 « J'aime »

Franchement, je trouve ça captivant. Et pourtant à la base je ne suis pas le public de ce genre d’univers.

pas mon truc du tout :wink: on va le dire comme ça :stuck_out_tongue:

1 « J'aime »

Celui là m’attend sous le sapin. Et j’ai bien hâte de poser mes mains dessus depuis déjà plusieurs semaines !!!

1 « J'aime »

Clairement dans mon top 3 de l’année :

  • Turbulences : Matériel sublime, jeu bien sympa et difficulté présente si l’ont pousse à fond le jeu! Hâte de voir les extensions imaginées par les auteurs! Pis bon, 100% fait en France! Cocorico!
  • The Road : J’avais accroché sur Way of the Samurai, The Road est tellement meilleur encore! Jeu solo Hardcore mais tellement plaisant lorsqu’on réussit à survivre jusqu’au bout! Un must pour ma part!
  • Dilemme du roi : Tellement immersif, jeu de négociations, de prise de risque et de narration bien ficelé! Coup de coeur à 4!
1 « J'aime »

Ma liste de jeux découverts cette année est courte donc je peux tous les citer , et dans l’ordre:

. Trickerion : du « gros » jeu comme l’on aime poncer à la maison. Une bonne courbe d’apprentissage, de progression, on adore! 11 parties et enfin j’ai franchit le cap des 100PV (138 de mémoire).
En mode gourmand nous n’avons prit le bundle donc nous en avons pour quelques années à nous régaler (duel magicien incorporé, le reste par la suite, l’académie je ne la vois pas sur ma table avant… dans 25-30 parties où +)

. Zombicide 2nde Edition: ayant déjà la première ai pledge le KS un peu à reculons, les copains faisait la bascule et moi non… (Rester en v1 tout seul comme un c…)
Et bien cette 2e édition est excellente !! On pourrait être nostalgique, finalement j’ai plongé en avant, les « améliorations » (concentrés sur un jeu plus vif, rapide) en font un très bon cru.
! Je n’ai pas prit les extensions (WZC et FH) doutant de la capacité de Cmon à faire quelque chose de vraiment bien… De mon point de vue j’ai bien fait, WZC en cours (8 parties, finish ce vendredi) c’est sympa mais je suis bien content d’avoir économise 50€.

. Hanamikoji : petit jeu sympa pour conclure une scéance de jeu quand il reste un quart d’heure. Trouvé (je connaissais le jeu , avait déjà joué / pas d’achat coup de tête) en flânant dans un magasin de jeux en vacances. Ça fait le job, 6 parties effectuées pour le moment (pas le jeu ou je vais aller vers la centaine), bon petit jeu à deux.

. Mage knights ultimate: préco’ et reçu début août au retour de vacances. 3 parties seulement en mode découverte à 2 joueurs, de bonnes sensations.
A voir il faut que je m’y mette vaillamment (en solo) pour passer le cap de la maîtrise de la règle et pouvoir en profiter pleinement. Le passera -t-il ce cap ou faudra-t-il réviser les règles avant chaque partie trop espacée dans le temps ? (Si tel est le cas il partira rejoindre un autre foyer, aussi bon soit-il).
:fist_right:. Un challenge de 2022 , se lancer dans MK, il le mérite j’en suis persuadé. [A suivre]

. Paper dungeons : la mode des roll’write nous est passé au dessus de la tête (j’avais eu l’occasion de tester Welcome, sympa mais de là à acheter), n’ayant pas de jeu de ce type, univers qui nous plaît bien,… 6 parties aussi, je classe ce jeu dans la même catégorie que Hanamikoji sympa pour conclure un moment de jeu.
Il est très bien, nous vous 1 roll’write, pas besoin d’un 2e ou alors cessible à plus jeune pour jouer avec les enfants. (Je prend des pistes d’ailleurs si vous avez; 8 et 5 ans, surdoués du jeu :wink: :stuck_out_tongue_winking_eye:)

2 parties effectuées avec ma fille (8 ans): elle a beaucoup aimé mais le jeu est je pense un peu trop difficile pour qu’elle en profite pleinement pour le moment (si elle demande à y jouer on y jouera , pas d’inquiétude :wink:)

. Mini Rogue: prit sur KS pour y jouer en solo. Bon « petit jeu », 8 parties seulement pour le moment il mérite bien mieux (zombicide a prit trop de mon temps de jeu en 2021).
A 2 joueurs nous l’avons testé, sympa mais plutôt solo tout de même.
Mes enfants ont voulu y jouer (4 parties effectuées de mémoire) ils s’amusent vraiment bien mais le challenge est un peu trop élèvé pour une bonne maîtrise du jeu et la victoire (ça n’enlève incommode pas)

. It’s Wonderful Kingdom : KS pledgé en début d’année et reçu il y a deux semaines.
Jouant principalement à 2 joueurs avions fait l’impasse sur le grand frère.
:+1: Un vrai coup de coeur (à confirmer dans le temps) pour moi ! 6 parties en duo, la trentaine en solo en approche. Avec les différents modules, les différents choses dans chaque module,… Je pense que le jeu va vite entrer dans mon top Ten des plus joués (la 10e place à 82 parties ).


Après une année 2020 très sobre (2 entrées) je me suis lâche en 2021 avec 5 achats (dont 1 KS) + 2 livraisons de KS :grin:

Pas de regret pour le moment (MK à voir sur le long terme), des petits jeux ça manquait à notre Ludo les acquisitions (Hanamikoji, Paper dungeons, Mini rogue) sont de bons choix

5 « J'aime »
  • La Baie des Marchands
  • Roll Player Adventures
  • Unmatched

A vous lire, je suis intéressé par 2 jeux que je ne connaissais pas : Rumble nation et le roi est mort. Ils se ressemblent un peu, quelqu’un a les 2 et un avis qui pourrait m’aider à trancher ?

Tiens tu m’avais dis ne pas avoir regarder primal, mais si tu as tant aimé marvel champion, tu devrais peut être t’y intéresser. Je n’ais pas joué à marv3l, mais beaucoup de pzrsonne le comparaient à primal.

Et pour mon top 3 de l’année à la va vite je dirais :
Shadows of brimstone (qu’est ce qu’on aime ce jeu, tellement pas prise de tete)

Mage knight (pas vraiment une vraie découverte mais c’était la première fois qu’on faisait une vraie partie et pas le scénario d’intro, qu’on a du faire 1 fois par an ces 3 dernières années xD)

Cloudspire (une partie pour le moment mais vivement la prochaine, toujours pas test le solo)

1 « J'aime »

Kubenbois forever :
Anachrony (avec fractures of time)
Kanban Ev
Merv

La bonne pioche pour découvrir le jce :
Marvel Champions

Après la déconvenue 7ème continent, deux tentavives fructueuses de jeux un peu narratif avec du hasard :
City of kings
Unsettled

1 « J'aime »

Tu as des photos de ton Spirit Island pimpé ?

Alors j’ai joué au roi est mort, pas encore a Rumble nation. Mon avis est donc a prendre avec pincettes et n’a pas de réelle valeur…

Pour moi, ils sont assez différents parce que les twists ne sont pas les mêmes.

Dans RN,(pas le parti, bande de moules a gaufres !) Plusieurs twists viennent impacter le jeu. Le premier avec l’utilisation des cartes (1x/partie) pour modifier le plateau avant de lancer tes dés. Le second dans la répartition des points par territoire et enfin, les renforts.

Dans lReM (encore une fois, le jeu, pas le parti politique, bande de polémiste ! :crazy_face:), Il s’agit plus de créer des majorité d’un clan en retirant du plateau les éléments de ce même clan (il est beau mon dilemme, il est beau !).

Alors certes, c’est des jeu de contrôle de territoire, mais les mécaniques de jeu différentes (1 avec des cartes, l’autre avec dés + éventuellement carte 1 fois dans la partie) + les décomptes de victoire différents, en font deux jeux qui POUR MOI, ne font pas doublon. Chacun apporte sa finesse et ses idées au genre

Mais encore une fois, a voir a l’usage, effectivement.

PS: j’aime beaucoup le format de ces jeux, leur mécanique et leur contexte historique, ce qui influe beaucoup mon jugement peu raisonnable.

3 « J'aime »

Voila avec des figs / pions en couleur (j’ai pas fait plus) :

12 « J'aime »

Twilight Imperium 4ed : j’avais joué aux précedentes mais cette version rend tout plus fluide/simple (bon il faut le temps et les gens…) = trop bien^^
Paléo : la lecture des regles m’avait laissé froid mais en partie ca tourne trés bien, le dos des cartes qui donnent un peu d’indice et tout
Trésors Légendaires : compétitif familial de pirate qui devient de plus en plus riche
Clank legacy : Acquisition incorporated : legacy trop bien, des modif et du naratif partout ^^ (ca change aprés la douche qu’a été Pandemy S0)
Marvel United : trés bon coop familial avec fig unique à peindre

Je suis d’accord Pax Pamir c’est (té) la plus grosse claque jusqu’à Oath! Cet auteur est un pur génie pour ma part.