j’ai évité le KS (annulé apres avoir pledgé) en partie donc à cause de la trad.
Et quand je lis ça, ça me conforte en fait.
Beaucoup de texte et peu d’interaction au niveau du plateau.
Well done MadMax-clone. A bit like Fallout: The Boardgame, just less heavy on the quest side and easier to be played. On the other hand lacks a bit the excitement of exploration that can be found in Fallout. We just wish, there would be more interaction with the board. You read more in the adventure book, play less on the gameboard. It actually feels like even unnecessary. A sandbox style scenario would be greatly appreciated.
Looting/Exploring is just drawing random cards with always one, two or three of basic ressources, there is really nothing in this. Only one or two cards of the whole pile have gear hidden (again: random), so also here no hope for improving your situation. You really need to kill enemies - and if you got beaten at the start, it is impossible to get back into the game.
Kind of artificial timer. The whole game is for us just a funny mad max adventure game, but if seen like that it is really okay.
BEWARE: Sadly suffers a lot from a possible death cycle because the enemies are not tier-locked: If one player looses its gear right at the start because of unlucky enemy draw, it is impossible to recover again and you play and play and play without any hope for improvement- since gear can only be found at certain enemies, for which you need that gear… that you lost before…
Un clone de MadMax bien fait. Un peu comme Fallout : The Boardgame, juste moins lourd sur le côté quête et plus facile à jouer. Par contre, il manque un peu de l’excitation de l’exploration que l’on peut trouver dans Fallout. Nous aimerions simplement qu’il y ait plus d’interaction avec le plateau. On lit plus dans le livre d’aventures, on joue moins sur le plateau de jeu. On a même l’impression que c’est inutile. Un scénario de type bac à sable serait très apprécié.
Le pillage/exploration se résume à tirer des cartes au hasard avec toujours une, deux ou trois ressources de base, il n’y a vraiment rien là-dedans. Seules une ou deux cartes de la pile entière contiennent de l’équipement caché (encore une fois : aléatoire), donc ici aussi aucun espoir d’améliorer votre situation. Vous avez vraiment besoin de tuer des ennemis - et si vous avez été battu au début, il est impossible de revenir dans le jeu.
Une sorte de minuterie artificielle. L’ensemble du jeu est pour nous juste un jeu d’aventure drôle mad max, mais si vu comme ça, il est vraiment bien.
BEWARE : Sadly souffre beaucoup d’un cycle de mort possible parce que les ennemis ne sont pas verrouillés par niveau : Si un joueur perd son équipement dès le début à cause d’un tirage ennemi malchanceux, il est impossible de le récupérer et vous jouez et jouez et jouez sans aucun espoir d’amélioration - puisque l’équipement ne peut être trouvé que chez certains ennemis, pour lesquels vous avez besoin de cet équipement… que vous avez perdu auparavant…