Les NPC sont des zombies “spéciaux” niveau look (personnages “célèbres” : blanche neige…) qui donnent un bonus quand tu a en tué plusieurs (tu gardes les figs de ceux que tu tient).
C’est ça, et la box contient 3 Armes de catégorie Vault (si on suis la logique du Moderne) en plus pour cela.
Le concept est né dans la Saison 3 du Moderne avec les Zombies VIP et leurs 3 Armes de catégorie « Pimp Mobile »
Je viens de revoir les Sg je pensais pas que l’on aller avoir autant de héros cool et ça risque aussi de ralentir la mise en place tellement il y en a :).
2ème partie c’est vraiment pas mal par contre beaucoup plus long que ce qui est noté ou alors on est très lent.
On a fait la quête 1 en 1h30 2h
On a eu un peu de chance quand on a ouvert la porte de la crypte ou il y a 9 zones dans le bâtiment on tire une double spawn donc on a rien eu dans cette zone.
On doit aussi récuperer tous lez objectifs dont 1 bleu pour faire apparaître ou le necromentien ou l abomination et on récupère cet objectif sur le dernier.
Et l abomination été apparu juste au tour d’avant.donc il est seul dans le bâtiment avec son survivant et il a déjà récupérer la bile de dragon et la torche avec ce même héros.
Il se place donc devant la porte fermée juste à côté
On débute le tour suivant
Avec l’enchentement répulse on repousse le necromentien et labomination juste devant la porte
Il casse la porte.
Change ces armes
Jette la bile
Puis jette la torche
Donc vraiment pas mal de réussite
On a eu qu’un seul blessé dans la partie.
Une question sur la carte spawn qui est noté all runners elle se joue comment?
Autre question.
Quand tu pété une porte est une action mêlée ? Donc si on a un dés bonus on peut l’utiliser pour péter une porte ?
Tu dois tirer une carte par zone quand tu ouvres la porte d’un bâtiment. Donc si la première carte tirée est un double Spawn, la zone suivante recevra 2 cartes Spawn.
All runners (si je pense savoir laquelle c’est) active tous les runners sur la map (qui feront donc chacun 2 actions supplémentaires).
Pour l’action d’ouvrir une porte, les bonus aux attaques ne s’ajoutent pas car çe n’est pas une action d’attaque. C’est un jet franc sans bonus.
Bon pendant ce temps là, j’ai fait le scénario d’initiation, simple formalité histoire de me refaire la main. En tout cas les dashboards simplifient la vie et ça évite les jetons qui bougeaient précédemment (au fait tu étais à 6 ou 7 XP car ton jeton est au milieu des 2 suite à mon coup de coude!)
ok donc si un batiment avec 6 zones tu tires 6 cartes spawn tu m’etonnes que c’etait facile le scenario du coup avec ce batiment resté vide toute la partie
quand tu tires une carte spawn 1 extra action
chaque zombie fait une action et ensuite tu fais apparaitre les zombies prévus sur la carte spawn?
désolé pour toutes ces questions encore un bleu en zombies
Oui c’est une carte par zone connectée dans un bâtiment! (C’est sur que sinon c’est Easy )
Pour les cartes Spawn : +1 extra action, Ca remplace le Spawn pour la dite zone mais tous les zombies du type choisis sur la map font une action supplémentaire (2 pour les runners) çe qui peut faire très mal à un heros au cac avec des zombies!
Extra Activation Cards, page 26 colone de gauche en bas :mrgreen:
Cette carte ne fait apparaitre aucun Zombies sur cette Zone (ni ailleurs), en revanche tous les Zombies du type indiqué présents sur le plateau gagnent une Action a résoudre de suite (2 pour les Runner, 3 pour les futurs Wolfz). Une fois cette action résolue pour tous les zombies concernés tu reprends le Spawn à la Zone suivante.
si tu ouvres la porte d’un bâtiment avec 5 zones tu pioches une carte Spawn par zone. (Donc les spawns peuvent être differents)
si parmi ces cartes tu as une carte activation, la zone correspondante ne reçoit pas de zombies par contre tous les zombies de ce type sont activés immédiatement (c’est également le cas si tu pioches une carte Spawn et que tu n’as plus assez de figs du type indiqué)
L’éternel problème de zombicide et ses parties de 2 à 4h en moyenne… heureusement que le jeu est gravement immersif et qu’on ne voit pas le temps passer
L’éternel problème de zombicide et ses parties de 2 à 4h en moyenne…. heureusement que le jeu est gravement immersif et qu’on ne voit pas le temps passer
Tout à fait ça on peut pas dire le contraire ^^
Pour moi c’est jamais un problème de plaisir, la longueur n’est jamais perçue pendant la partie, en revanche c’est souvent un problème pour savoir si on à le temps de se faire une partie
On a perdu joué avec 2 autres potes ou c’était leur 1ère sur zbp et ils avaient fait leur 1ère partie de l’ancien il y a 1 an
Alors on s’est finalement un peu trop éparpillés à un moment et c’est le drame.
Chaud de devoir atteindre le level rouge car un héros doit faire ma razzia sur les objectifs pour monter rapidement mais du coup les autres montent pas rapidement alors qu un max de zombies arrivent.
Testé à 4 survivants (2 joueurs avec 2 survivants chacun. je n’aime pas trop jouer x survivants, 2 c’est deja bien)
on a croisé les doigts pour ne pas prendre l’objectif Vert (Zone Invasion en +)
finalement nous avons trouvé l’objo bleu, avons filé au centre prendre l’objo, rejoindre les 2 cryptes pour remplir « tous » les objectifs obligatoires.
de la ne manquait plus que faire passer un survivant en rouge, on est resté groupir a attendre la marrée de zombies et « faire du tir au pigeon »
Testé une fois à 6 avec 3 joueurs débutant complet (dont 2 non joeurs, les beaux parents lol), 1 qui avait fait une partie Moderne S3, et ma femme et moi.
On a eu la malchance absolue, Necro au premier tour, Abo au second tour, Objectif vert en premier, la Totale ! lol
Mine de rien on a pas mal géré, réussi a prendre l’objectif central et les 2 cartes dans les Vault, mais on a été débordé avant de réussir à ressouder le groupe (ou avait coupé en 2x3, un qui contrôlait dehors pendant que l’autre allait chercher l’objectif central) pour atteindre le rouge, mais de toute façon au tour suivant notre mort quasi globale, on perdait a cause du Necro de trop qui allait s’échapper, et ça en revanche c’est à cause d’une erreur de notre part.
Comme on avait débloquer la porte verte dès le début (bien involontairement), A la mort du premier Nécro qui était apparu sous la porte bleue, on a choisi de laisser ce double spawn ici pour enlever celui sous la porte Verte pour nous laisser un peu d’air. Très mauvaise idée, tous les Necro suivant sont apparus sous la porte bleue, s’échappant sur le point de Spawn le plus proche, en haut à droite, à l’opposé de là ou on était, on a jamais réussi a atteindre les Necro suivant !
Au moins l’expérience nous aura appris quelque chose mdr
Pour l’instant, j’ai joué… 1 scénario donc aucune urgence de mon côté
et bien aimé même si, comme prévu, le theme me transporte moins que du Zombicide moderne. Néanmoins, les Dashboard, c’est une tuerie! Et les mécaniques sont plus intéressantes (en particulier ce non ciblage systématique des héros qui est vraiment le gros point faible de Zombicide…)