J’ai aquis le jeu d’occasion (version retail).
J’en suis à deux parties (cf hier j’ai joué …#5825 et #5840) et je suis un peu sceptique.
Le jeu est beau, avec un matos très sympa, coloré, etc… Mais le thème fantasy est très générique et puis je trouve qu’on ne ressent que très peu le thème.
Y a plein de bonnes idées de gameplay mais je trouve qu’on a du mal a vraiment les exploiter.
Je trouve le jeu trop court, à chaque fois on a joué en 1h - 1h30 à 3 joueurs, la partie se termine sur l’épuisement de la pioche de tuile et j’ai à peine eu le temps de me développer je trouve. 2 dwellings, 2 cartes de donjon et voilà.
Du coup j’ai du mal à être très immergé et passionné par le jeu.
Mais je lis tellement de bien sur ce jeu (et des gens qui jouent des parties de 3 à 4h) que je m’interroge sur ce que je n’ai pas compris.
Hum, 2 dwellings et 2 cartes donjon c’est vraiment pas beaucoup. Généralement on arrive toujours à 3-4 Dwellings, et 5-6 cartes donjon (généralement ceux qui vont farmer plus les cartes donjon ont un peu moins de Dwellings et inversement). A part en solo ou je peux arriver à m’en sortir en 1h30, à 3 j’ai jamais réussi à descendre en dessous de 2h30.
Stratégiquement c’est assez intéressant de débloquer des meeples (surtout ceux qui sont spécialisés) mais ce n’est pas forcément utile de tous les débloquer ; il faut essayer de garder un optimum (c’est les Dwellings qui permettent de faire beaucoup de points, mais il faut souvent protéger le meeple ouvrier et ensuite farmer les ressources nécessaires), car le « gros » tour c’est celui de la récupération (donc quand on a plus de meeple à poser) pour activer les cartes donjon. Les trésors font aussi la différence pour pouvoir booster les slots des cartes donjon et améliorer le moteur de ressources.
Je suis d’accord avec toi sur la thématique. C’est un mix en euro et améritrash, avec des swing de dés qui peuvent être assez épique, mais généralement pas trop handicapant (on peut y trouver une certaine compensation, et ça force à modifier son approche).
toutes les parties que j’ai pu faire ont duré au moins 2 heures. J’aime beaucoup ce jeu même si je ne le sors pas souvent. Pour un pur eurogamer les jets de dés en combat peuvent déranger mais bon le jeu est comme ça, et il y a des moyens d’optimiser ses jets. Il a aussi une grosse re-jouabilité tant les combinaisons peuvent varier.
A déconseiller aux eurogamers allergiques aux jets de dés ils ne sauront pas apprécier le jeu.
La boîte n’est pas plus épaisse que celle d’Eclipse ou de Super Fantasy Brawl. Et si tu n’as pas un de ces jeux, tu rajoutes un 1/3 d’épaisseur en plus que celle de Scythe ou Root. Et si t’as pas, et bien, flûte.
Roh punaise…tu lâches ça comme ça en mode bombe.
Ça fait un moment que le jeu m’intéresse mais punaise il est en anglais et chez moi c’est rédhibitoire.
Est ce qu il est facilement francisable?