Les règles te permettent de voir la carte du scénario, et d’adapter ton deck en conséquence si tu sens que tu auras besoin de mouvement.
A Darkest Dungeon, tu as également des limitations, comme la place dans les sacs, qui simule l’encombrement. c’est une simulation.
De la même manière, l’épuisement des cartes simule la fatigue des héros au fur et à mesure qu’ils s’enfoncent dans le dongeon, combattent, portent leur équipement, etc…
Il faut voir tes cartes comme un consommable, au même titre que les potions, et non pas comme un set de compétences à utiliser ad nauseam comme dans la plupart des DC.
Pour moi juger quand sacrifier une carte, quand faire un repos court/long même si ta main n’est pas épuisée, etc…, c’est ce qui fait la saveur et l’intérêt de Gloomhaven, savoir que tu as une horloge contre toi et qu’il faut parfois laisser des trésors sur le chemin ou un monstre dans ton dos.
Mais après, ce jeu n’est peut être pas pour toi si tu cherches un DC plus conventionnel.