Hier j'ai joué à un jeu crowdfundé

En fait j’ai eu un enchaînement malheureux de spawn de cultistes et de monstres sur ma case, je suis mort en un tour… C’est dommage car j’avais pris un excellent départ !

Et après la magie du scénario peut provoquer des surprises:
Hier soir, je pensais presque être condamné à faire de la figuration avec ma nonne . L’action du scénario se déroulait désormais au sous sol avec les trois autres investigateurs et j’étais pour ma part bloqué au RDC par un mur de monstres. Et le hasard des cartes combiné à l’évolution de l’histoire a fait que je me suis finalement retrouvé seul pour la bataille finale alors que les autres faisaient un méchoui à la cave! :crazy_face:

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En effet sur le premier scénario j’ai l’impression que ça ne se finit jamais comme on l’imaginait ! C’est pour ça que je ne regrette nullement mon achat, c’est un jeu plein de rebondissements !

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Je dirai même que c’était joussif de voir @lt_remus coincée seule en nonne face au gros Cthulhu! Bon elle s’en est très bien sortie la nonne, car elle a eu un gros coup de bol mémorable de sortir 7 dégâts avec 7 dès. Au moins ca lui servira de leçon: quand on a des armes, il faut s’en servir et pas rester comme un gros traitros dans son coin du vaisseau …

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Ya des vaisseaux dans Chtulu??? Je vois pas de quoi on parle… ^^

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Nouvelle partie de Dinogenics à 2 joueurs : j’ai bien senti le chaos !

Au premier tour, je pensais prendre un petit avantage : une carte Opération me faisait gagner 8 Crédits et j’achetais un restaurant (+1 Crédit par hôtel par tour : en général, j’en construis rapidement trois). Avec plus de bâtiment et au coude-à-coude sur le prestige, je suis resté à peu près tout le temps premier (plus de visiteurs et plus de Crédit par tour).

Mon adversaire est allé piquer de l’ADN de Ptérodactyle au cimetière pour un jeton Scandale! puis est allé s’en défausser en piochant deux cartes Opérations.
La première : soit je défaussais une carte ADN au cimetière soit je gagnais un jeton Scandale! : j’ai choisi le jeton. Comme il en avait moins que moins, il a gagné 4 Crédits et un ADN gratuit du cimetière. Il a pu poser un autre gros dinosaure : celui qui aime les espaces ouverts (Brontosaure ?).
Tour suivant : il a fait une Opération qui permettait de déplacer mes ouvriers. Ca me bloquait l’accès aux chèvres et la défausse d’un jeton Scandale! (je l’ai gardé jusqu’à la fin) : un des deux T-Rex est parti en Rampage : 2x griffes --> barrière cassée et un bâtiment détruit.
Le second part en rampage : griffe + mâchoire–> deux bâtiments détruits + 1 civil tué.
Ca a été ma fin, je n’ai pas pu rattraper (mon adversaire n’a eu qu’un rampage : 1 visiteur heureux…).
On a fini dans les 160, j’ai perdu à 7~8 points près.

Excellent jeu où on se prend à manipuler l’ADN pour toujours plus d’argents et à toujours être sur la frontière du légal.

On fera sûrement encore une partie en classique avant de partir sur l’extension. Ca a l’air de rajouter pas mal de complexité…
Et vraiment, gros bonus pour le matos ! Barrières, dinosaures, chèvres, pièces métalliques : ça aide à bien profiter de ce jeu vicieux ! :grinning:

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#MG3DA!

5-Minute Mystery

4 joueurs - ~20min

Première fois à plus nombreux, ça marche encore mais je ne sais pas si je jouerais à plus de 4, là les gens sont occupés mais ça va.
Bon par contre je suis un plus sceptique sur le jeu, je ne sais pas, c’est fun mais pas plus intéressant que ça non plus. On en a fait 3 ou 4 parties puis « bon, c’est bon, on a eu notre dose ».
On avait bien plus accroché à 5-min Dungeon auquel on a beaucoup rejoué et sur des sessions parfois longues.

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Dans l’absolu, ça reste un « Qui est-ce ? » en coop’.
Il faut saluer l’adaptation, mais feriez-vous des dizaines de parties de « Qui est-ce ? » d’affiler ?

En revanche, avec le gamin, ça marche du feu de dieu. Il adore manipuler le Codex.
Mais même lui, au bout de deux parties souhaite passer à autre chose.

Donc, comme très souvent, à consommer avec modération.

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pareil !

Gloomhaven

3 joueurs - 3h00 (explications inclues)

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Nous hier une partie de Icaion à 3 joueur avec @lt_remus et @papayeric38.
premier bilan: si quelqu’un ne veut plus du sien, je prend :slight_smile:

Déjà niveau matos c’est XXL et Tabula a fait un super travail ! les plateaux doubles couches, les figurines, les cartes, le graphisme… tout est sublime. Ensuite niveau ambiance et design, on a une cohérence graphique avec Mysthea et Volfyrion qui est géniale. Les symboles sont les mêmes, les couleurs aussi (sans parler des sublimes illustrations) ce qui fait qu’on retrouve plus vite ses petits quand on a déjà joué à Mysthea.

Apres niveau Gamplay, on est dans du jeux d’optimisation au final assez classique (mais sublimement mis en oeuvre) :

  • plein de façon de faire des points (limite trop)
  • des règles au final assez simple (2 actions par tour)
  • pleins de stratégies de jeux différentes tout en jouant au même jeu.

En relisant ces lignes je me dis qu’il y a un petit coté Lang dans le couple : règles pas compliqués/beaucoup de possibilités

C’est plus léger que Mysthea et un peu plus fluide. Un des « reproches » que je trouve a Mysthea est l’aspect brouillon des fins de partie ou ca calcul à mort avec des plateaux souvent blindés de figurines. La ca le fait moins et l’évolution de nos strategies / plateaux joueurs se fait plus crescendo donc à la fin c’est plus une optimisation de sa stratégie qu’un brainstroming de malade.

En vient le seul truc frustrant d’hier. Du à la partie découverte on ne s’était pas rendu compte que certaine action était surpuissante si on laissait une personne la faire toute seule. @lt_remus a gagné parce qu’li a été le seul a chasser du parasite (et pourtant un bon parasite est un parasite mort !) ce qui lui a fiat gagner 68 points à la fin (en plus de s 27 en cours de partie) ! énorme ! et on ne l’avais pas forcement vu venir. Alors qu’au final le monsieur ne me passe devant que de 9 points (sur 174 :p)
mais c’est aisément contrôlable sur une autre partie… en ayant une stratégie plus hybride la ou on a tous eu un peu juste une stratégie de découverte chacun sur cette partie la.

Gros point positif issu de Mythea, c’est l’avancée des ages avec le même système de retournement de carte et de variation de la durée de chaque manche. Moi j’étais presque sur qu’on aurait au moins 1 tour en plus (on avait 1 chance sur 3 d’avoir juste un dernier tour) et donc j’ai du revoir toute la fin de ma stratégie. Ca m’a coûté 15 points cette affaire !

Les pouvoirs des Seekers sont tous différents mais on en a pas trouver de vraiment trop puissants. Ca oriente un peux les stratégies ce qui n’est pas mal pour le début des parties.

La partie à quand même durée 3h mais aucun de nous ne connaissait vraiment les regles donc ca sous entend des parties de 2h pour les prochaines.

A savoir qu’on était d’accord tout les trois : comme à mysthea le jeu peu se jouer à 5 mais ca durera surement trop longtemps.

A noter que l’équilibrage par l’ajout de figurine « neutre » sur le plateau, quand on joe à 3, est suer bien pensé car ca impact vraiment le jeu.

A refaire… et à trouver si jamais :stuck_out_tongue:

Et a Tester The Fall car j’ai Mysthea à la maison :slight_smile:

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C’est un poil ce qui me fait peur. Merci ca m’évite d’y penser.

Sinon question technique : pourquoi est ce que quand tu cite un de tes mesasge il le met en entier ? Les miens ils n’y a que le debut…

C’est vrai ça tiens, j’ai déjà remarqué que les tiens étaient abrégés.
Pour citer, je surligne tout mon message et je clique sur « citer », il m’ouvre un brouillon de message que je copie et je colle dans une nouvelle réponse sur le sujet où je veux le copier (c’est clair ?).
Tu fais comment toi ?

Ahhh moi je colle le lien vers le message… je ne fais pas « citer »

J’aime bien ce jeu même si je n’y joue pas assez… jvais m’installer vers Grenoble moi :slight_smile:

Première partie de Moonrakers solo hier. J’ai déjà dit énormément de bien du design et des finitions dans le sujet dédié.

On est normalement sur un jeu de négociation et de traîtrise, une sorte de Afternova plus heavy, en solo ça devient un grand puzzle de gestion de ressources. Ça tourne très bien, c’est très beau, on se sent vraiment immergé dans l’ambiance car les mécaniques sont bien collées au thème et les boards participent à la cohérence de l’ensemble.

199 points pour une première partie ce n’est pas mal ! À un point du niveau maître. Les membres d’équipage me semblent indispensables à une réussite rapide tant certains sont vraiment OP. Par contre on a pas trop le temps d’étoffer sa main, le côté deck building est light et très loin d’un Clank.

Gros coup de cœur en tout cas !

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Il n y avait pas une VF de prévu sur celui-ci ?

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Pas que je sache non, mais en dehors du livret de règles il n’y a pas grand chose et c’est de l’anglais basique.

Je suis assez d’accord avec ton ressenti…
Avec mon groupe j’ai dû faire 20-25 parties, le système de carte limite énormément, et au final après avoir joué deux perso (le rafiki ingénieur + la scie) j’ai jamais eu l’impression d’être très utile (du soin et un gros dégât deci-delà), là où celui qui jouait la magicienne du départ faisait 80% du DPS, notre Inox servait à rien, et notre voleuse gardait ses combos pour les boss… (on a eu droit a quelques beaux OS sur un x2 bien placé)
On a juste peur qu’à la retraite de la magicienne, si on récupère par un dps fumé on arrivera plus à jouer en difficulté normal.

En plus de ça, après 2-3 mois de pause, se remettre dans la bain pour retrouver ou on en était dans l’histoire, la liste de tous les scénarios débloqués avec si possible un peu de background pour aiguiller notre choix…

En revanche je conseille très fortement l’appli, elle enlève toute la gestion des ennemis et des cartes puisqu’elle sélectionne aléatoirement leur comportement et leur pioche !
et il est posible de tous être synchronisés dessus en même temps pour ne pas avoir juste une personne qui fait les actions et voit le résultat, elle est vraiment bien foutue

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