Hier j'ai joué à un jeu crowdfundé

Nemesis

4 joueurs - 4h50 :grimacing:

Première partie pour trois des quatre joueurs, en plus ce mes joueurs qui sont toujours un peu lent, donc ce fut long, très, un peu trop même. On avait le soldat (moi), le médic, le pilote et le scout, on manquait clairement de quelqu’un capable d’utiliser les salles efficacement (genre le scientifique que j’avais la dernière fois). C’était bien mais un peu poussif, c’est assez difficile de se déplacer, on rencontre en moyenne un alien toutes les deux salles et ça devient vite bloquant, surtout que à part pour le soldat qui dézingue à tout va, les munitions étaient vraiment rare pour les autres (2 charges dans les armes du médic et du pilote, c’est peu). Peut-être qu’on n’a pas assez osé s’enfuir, ou se battre à mains nues. On avait très peur des cartes de contamination mais finalement le médic en a chopé une dizaine et aucune ne s’est révélée infectée (je ne sais pas quelle est la probabilité mais bien moindre que ce à quoi je m’attendais).

Comme c’était la première partie pour les autres, j’ai choisi un objectif gentil : « au moins un autre joueur doit survivre », bon finalement c’était un peu la merde, deux des joueurs avaient bidouillés les moteurs et étaient allé changer les coordonnées au cockpit mais je n’avais aucune idée de si je pouvais m’y fier, j’ai eu beaucoup de mal à me déplacer et j’ai passé mon temps à faire des aller-retour avec l’armurerie et les salles contenant des aliens pour faire le ménage.

Au tour -4 j’ai tenté de rentrer en hibernation, y avait 4 tokens de bruit autour, donc l’idée était de déclencher une rencontre, buter l’alien qui apparaît et comme ça laisser le champs libre aux autres pour venir hiberner aussi, pas de chance (ou trop de chance), je tombe sur le symbole « pas de rencontre » et je rentre en hibernation directe.
Heureusement (pour mon objectif) une autre joueuse tente d’hiberner, déclenche une rencontre, parviens à faire fuir l’alien et rentrer dans son caisson, elle survivra avec moi, validant mon objectif (et le sien aussi qui était d’analyser une carcasse et envoyer un signal).
Les deux autres joueurs se dirigent vers un pod pour s’échaper (l’un a la clé pour les déverrouiller), mais galère de rencontres en rencontres. Une arrive à rentrer dans le pod au tour 0 mais plutôt que de partir de suite préfère attendre que l’autre joueur tente de rentrer aussi, il échoue en déclenchant une rencontre. À la fin du tour le vaisseau saute en hyperespace, transformant leurs personnages en bouillie contre le mur.
On a eu beaucoup de mal fonction, au point de s’en inquiéter pour l’intégrité du vaisseau à un moment, mais très peu de feu.

Ma femme a bien aimé l’histoire que ça raconte et l’aspect très cinématique et tendu. Les deux autres joueurs sont plus partagé, ils ont trouvé trop poussif avec les difficultés pour se déplacer en rencontrant des aliens en continu et la limite trop faible sur les munitions qui empêchent de s’en débarrasser.
Moi j’aime toujours beaucoup mais je suis un fan/pigeon pour tout ce qui touche à Alien.


Y a un peu de monde sur le plateau…

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2 joueurs qui survivent ET remplissent leurs objectifs ?
:face_with_monocle: :thinking:

…vous êtes surs que vous n’avez pas mal interprété une règle ? :rofl:

Je crois qu’il y a 7 cartes « infecté » sur 27…

Never tell me the odds

soit à priori 2% de chance de n’avoir aucune « infecté » en en piochant 10 : https://www.dcode.fr/probabilites-tirage
si quelqu’un veut refaire le calcul, je suis peut-être pas bien réveillé ou alors tu as vraiment eu BEAUCOUP de chance

c’est ce que j’aime aussi : zombicide pour le bourrinage, nemesis pour la tension :+1:
Mais c’est sur qu’en contrepartie, il y a frustration sur les munitions et le risque de contamination fait paraitre la victoire quasi impossible (mais d’autant plus satisfaisante :slight_smile: )

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Oui je crois que c’est ça

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On a fait 4 sur 4, dimanche dernier. Tout le monde a survécu, tout le monde a accompli ses objectifs. C’est bien la première fois que ça nous arrive… :grin:

Bon, faut dire aussi que nos objectifs étaient particulièrement bien alignés, cette fois. Mais en général, deux ou trois survivants sur quatre joueurs, ça le fait (bon, un seul, c’est tout à fait possible aussi, et c’est souvent les meilleurs parties…) :wink:

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Retour de partie des jours passés :

Dimanche partie de Few and Cursed à 4 en compétitif.
Explication de règles à mon frangin et ma grande fille : 30 minutes environ.
Ensuite partie de découverte du mode compétitif pour tous. Ca veux dire qu’on s’arme tranquillement on sort, on fait un peu des missions, certains vont aux artefacts, d’autre préfère se faire maudire pour etre plus balaise (ma fille en l’occurrence)… Tout le monde est bien concentré, le temps passe assez vite et personne ne s’ennuie mais… ben la partie a quand même durée 2h30.

Ce que je trouve bizarre, et j’aurai besoin de l’avis de @Jean-Michel et @davidbbg, c’est qu’on a finit le jeux avec… et bien les 3 conditions différentes qui auraient us se terminer dans le même tour : On avait 2 monstres sur le plateau et deux de mort. Un monstre à une case de San Andreas et mon frangin a pris le dernier artefact.

Donc on se retrouve avec au final un temps de jeu qui commence a être long pour un jeu de cette gamme mais en partie parce qu’on est allé au bout de tout.

D’ou la question : est ce que ca arrive souvent ouest ce que normalement les conditions font que c’est vraiment l’un ou l’autre des objectifs qui provoque la fin ?

Car, pour traduire l’avis de ma fille : c’est bien hein, mais c’est trop long…

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Joué que en solo et coop, et là tu ne peux pas faire durer… en compétitif c’est une course, normalement celui qui est en avance doit accélérer la fin… le soucis que je vois depuis le début c’est qu’en familial j’ai peur que les gens ne voient pas ce point important (parce que plus de 2h a 4 c’est trop, faudrait que ca tienne en 1h30-2h ce qui doit sans soucis etre le cas en coop)…

D’ailleurs en compétitif vu le nombre de points (et vu comme vous deviez etre préparés) je comprend pas que personne n’ai tué ce monstre, ca fait un énorme paquet de points !

Il y a également le cas où d’autres joueurs piochent une ou plusieurs cartes contamination.

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Ben c’était un monstre à 22 et au final on avait plus de balle. En fait les 3 monstres sont quasiment sortis en meme temps. EN fait durant la partie tout le monde a preféré « gagné des petits points » a chaque tour plutot que de thésauriser pour battre le gros. Seul ma fille a fait ca mais il lui a fallut pas mal de tour et au final pendant ce temps on prenait les devants a coup de job…

Exemple : sur le dernier tour je fais un job qui me rapporte 6 PV plus, avec les 18 balles, je tue 3 fois les corbeaux donc ca me rapporte 3 * 5 : 15. DOnc au final je suis à 1 point derrière le monstre mais j’ai fait un job donc pour mon scoring de fin de partie c’est plus intéressant (+3 par job realisé) :wink:

Mais c’était très sympa. Je me demande juste si on peux vraiment acceléré à 4 car il n’y a presque pas eu d’AP genre 2-3 minutes par activation max.

De mémoire donc peut être faux mais on est pas limité a 2 fois par tour ?
Et elle a lancée la chasse a vider les monstres si elle partait dans cet objectif la ? parce que une fois équipé tu les butes à grande vitesse (c’est la la limite du coté familial je pense, faut vraiment accélérer la fin de partie et pas laisser les autres scorer, après comme dit ca reste théorique pas testé)

Ahhhhhhhh mince on a peut etre loosé la dessus !

Sinon en fait oui elle a bien tué le premier mais après elle n’avait plus de balle et déjà attendre de vider son deck pour rentrer en acheter OU mourir et perdre des points de victoires car elle n’avait pas beaucoup d’eau car pas fait beaucoup de mission.
Elle a surement trop camper pour éviter de mourir et attendre que des balles arrivent via ses cartes…

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Ah ouais faut pas camper sauf si tu es a coté d’une cible (en coop on doit camper un coup sur 4 ou 5 max)… je pense que si tu focus sur les monstres faut vraiment vider les piles le plus vite possible (ca fait des points et accélére la fin sur ce qui t’interressse)

Et c’est sur que si tu peux tuer X fois une prime tu vas faire des score de ouf (c’est pour ca qu’il me semble bien que c’est limité)…

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Certains joueurs qui ont fait ce reproche ont appliqué la règle du solo qui fait virer des monstres à chaque tour (pour accélérer les parties). J’ai pas testé mais pourquoi pas…

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Neta-Tanka

4 joueurs - 1h37

J’ai amené le jeu au club parce que quelqu’un voulait l’essayer avant de l’acheter, bah c’est raté, il ne me le prend pas. Je n’aime pas trop ce jeu, le gameplay n’est pas mauvais mais ce n’est vraiment pas ma came, c’est froid, et ça ne parvient pas à m’intéresser.
J’ai fait un peu de tout, je ne sais pas si c’était une bonne idée, deux tentes, un set de trois objets, un peu de bouffe, quasiment pas de totem (alors que c’est très puissant pour faire des points).

On finit sur des scores assez serrés : 22, 33, 35, 36.
Tout le monde est un peu « ouais, c’est un bon jeu, mais bon, juste un bon jeu parmi tant d’autre ».

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On est d’accord, juste un bon jeu. Autant j’ai apprécié Outlive, autant je ne suis plus du tout fan des jeu de cet éditeur et en particulier IWW. Beaucoup de hype lors des KS grâce à une communication du tonnerre, mais au bout du compte les jeux se retrouvent vite sur le marché de l’occase.

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Y’en a beaucoup en occasion parce qu’ils en ont vendus par camion 35t entier. Ensuite les goûts et les couleurs :wink:

Ouaip je suis d’accord, dire qu’IWW est une bouse parce qu’il y a 4 annonces sur Okkazeo c’est un peu fallacieux :sweat_smile:

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J’ai beau beaucoup aimé ma première partie, et puis j’ai pas du tout retrouvé le même plaisir après. C’est très/trop long à plus de trois.

Sur LBDJ, je pense surtout que la plupart achète sans se poser de questions. Et donc quand arrive le jeu, oups !

C’est un peu le piège et là où c’est le plus dur avec LBDJ :

  • ils ont une excellente réputation,
  • ils maîtrisent la chaîne KS comme peu d’autres
  • ils arrivent à faire des jeux qui plaisent toujours à une frange de joueur

et c’est le dernier point le plus piégeur je pense : ils font de très bons jeux, qui plaisent beaucoup, mais je pense pas forcément systématiquement à tout le monde (je pense à clash of rage surtout, neta tanka aussi). Il faut tout de même vérifier si on pense que ça nous correspond. Perso :

  • Outlive, le thème post-apo, c’est pas trop ma came et c’est pas un thème porteur à la maison,du coup pas pris, même si les retours sont globalement très bons
  • j’aime beaucoup IaWW (pris en boutique suite aux retours), mais pour IWK, la mécanique de split & trap, c’est pas du tout le type de mécanique qui marche à la maison, donc même en cas de bon retour, je ne prendrai pas je pense
  • daimyo, ça m’avait l’air un peu trop lourd et idem, un thème pas trop porteur avec ma femme
  • clash of rage, c’était pas assez différent ou porteur par rapport à ce que j’ai déjà dans ma ludothèque

j’ai pris :

  • Neta Tanka qui correspondait à un type de placement d’ouvrier que je n’avais pas trop à la maison,
  • IaWW qui marche du feu de dieu vu que le draft c’est la came de ma compagne (j’ai pris une extension en plus),
  • et 10’ to kill qui me plaît beaucoup sur la mécanique simple et les graphismes qui font totalement mouche avec moi.

C’est le truc des bons éditeurs : la marque de fabrique assure d’avoir des bons jeux, mais pas forcément que ça soit fait pour soi et son groupe de joueurs pour autant. C’est un peu comme Ystari à l’époque : grosse réputation auprès d’un certain public, mais c’est pas pour autant que tout fonctionnait pour tout le monde. Surtout que c’est au final assez rare d’avoir des « gros » éditeurs vraiment typés en terme de production (Cocktail Games a justement une production plus resserrée, et gigamic à une époque sur les casse-tête et jeu pour enfant, mais qui a élargi un peu plus depuis). Sur KS, c’est déjà plus rare d’avoir des boîtes qui enchaînent les projets, et pour celles-là, c’est pour le coup souvent tellement resserré que ça peut être carrément étriqué (avec le côté tout positif ou tout négatif qui va avec)

Du coup, pour moi, LBDJ, je suit de très près les projets car je sais qu’ils méritent tous qu’on s’y intéresse (ce qui n’est pas le cas de tant d’éditeurs que ça vu mes goûts), mais je médite longuement le truc pour voir si ça vaut le coup d’aller jusqu’au bout, car en y regardant de plus près, ça m’évite d’avoir des désillusions liées à des attentes irrationnelles.

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Moi j’ai été accroché par la campagne IWW, mais finalement je ne retrouve pas cette immersion quand j’y joue. Et du coup, je suis déçu.
Ca m’ennuie parce que la DA, le matos, les inserts… Tout est parfait.
C’est juste que je m’emmerde en jouant…

2 « J'aime »

Yep, exactement mon ressentiment sur tous les jeux LBDJ que j’ai joué (Neta-Tanka, IWW, 5’ to kill).
Et c’est frustrant parce que ça fait envie à chaque fois, le matos est beau, la campagne est rondement menée, et tout…