Nemesis
4 joueurs - 4h50
Première partie pour trois des quatre joueurs, en plus ce mes joueurs qui sont toujours un peu lent, donc ce fut long, très, un peu trop même. On avait le soldat (moi), le médic, le pilote et le scout, on manquait clairement de quelqu’un capable d’utiliser les salles efficacement (genre le scientifique que j’avais la dernière fois). C’était bien mais un peu poussif, c’est assez difficile de se déplacer, on rencontre en moyenne un alien toutes les deux salles et ça devient vite bloquant, surtout que à part pour le soldat qui dézingue à tout va, les munitions étaient vraiment rare pour les autres (2 charges dans les armes du médic et du pilote, c’est peu). Peut-être qu’on n’a pas assez osé s’enfuir, ou se battre à mains nues. On avait très peur des cartes de contamination mais finalement le médic en a chopé une dizaine et aucune ne s’est révélée infectée (je ne sais pas quelle est la probabilité mais bien moindre que ce à quoi je m’attendais).
Comme c’était la première partie pour les autres, j’ai choisi un objectif gentil : « au moins un autre joueur doit survivre », bon finalement c’était un peu la merde, deux des joueurs avaient bidouillés les moteurs et étaient allé changer les coordonnées au cockpit mais je n’avais aucune idée de si je pouvais m’y fier, j’ai eu beaucoup de mal à me déplacer et j’ai passé mon temps à faire des aller-retour avec l’armurerie et les salles contenant des aliens pour faire le ménage.
Au tour -4 j’ai tenté de rentrer en hibernation, y avait 4 tokens de bruit autour, donc l’idée était de déclencher une rencontre, buter l’alien qui apparaît et comme ça laisser le champs libre aux autres pour venir hiberner aussi, pas de chance (ou trop de chance), je tombe sur le symbole « pas de rencontre » et je rentre en hibernation directe.
Heureusement (pour mon objectif) une autre joueuse tente d’hiberner, déclenche une rencontre, parviens à faire fuir l’alien et rentrer dans son caisson, elle survivra avec moi, validant mon objectif (et le sien aussi qui était d’analyser une carcasse et envoyer un signal).
Les deux autres joueurs se dirigent vers un pod pour s’échaper (l’un a la clé pour les déverrouiller), mais galère de rencontres en rencontres. Une arrive à rentrer dans le pod au tour 0 mais plutôt que de partir de suite préfère attendre que l’autre joueur tente de rentrer aussi, il échoue en déclenchant une rencontre. À la fin du tour le vaisseau saute en hyperespace, transformant leurs personnages en bouillie contre le mur.
On a eu beaucoup de mal fonction, au point de s’en inquiéter pour l’intégrité du vaisseau à un moment, mais très peu de feu.
Ma femme a bien aimé l’histoire que ça raconte et l’aspect très cinématique et tendu. Les deux autres joueurs sont plus partagé, ils ont trouvé trop poussif avec les difficultés pour se déplacer en rencontrant des aliens en continu et la limite trop faible sur les munitions qui empêchent de s’en débarrasser.
Moi j’aime toujours beaucoup mais je suis un fan/pigeon pour tout ce qui touche à Alien.
Y a un peu de monde sur le plateau…