Hier, j’ai joué à un jeu qui sera peut-être un jour (je l’espère vraiment !) en financement participatif : Project EOS Rise
Nombre de partie jouée : 2
Nombre de joueur : 2 (prévu pour 1 à 4 joueurs)
Durée de chaque partie : 1h30
Type : Coopératif, Placement d’ouvriers, Level-up de 4 personnages asymétriques, Dice rolling lors de combats (avec bonne mitigation) et petite gestion de ressources et pick-up and deliver
But et pitch du jeu
La terre est au bord de l’extinction, mais des scientifiques se sont rendu compte que des indices éparpillés au sein de la galaxie ferait état d’une planète sur laquelle l’Homme pourrait s’épanouir.
Une équipe est montée et prend place à bord d’un vaisseau. Ils n’ont que 7 ans (7 tours de jeu) pour parvenir à trouver suffisamment d’Intel sur la localisation de cette mystérieuse planète avant l’extinction. Mais une race extraterrestre entend bien leur mettre des bâtons dans les roues (ou plutôt les détruire).
Les joueurs devront récolter suffisamment d’Intel (et avancer sur la piste à droite ci-dessous) avant que la partie ne prenne fin.
Comment ça se joue (en gros) ?
Je ne vais pas rentrer dans les détails des règles, mais essayer de vous donner un bon aperçu de ce qu’il se trame.
Les joueurs devront récolter des Intels dans différents lieux du cosmos.
Pour cela, ils devront découvrir des technologies, remplir des contrats, combattre des ennemis, tout cela en se déplaçant dans l’univers (le long des lignes grises). Mais faire tout cela, et se déplacer en premier lieux, n’est pas si simple. Encore faudra-il compter sur la spécialité de chaque membre d’équipage.
A commencer donc par le « Pilote »
Focus sur le « Pilote »
- Le joueur incarnant le « Pilote » est celui qui déterminera sur quelle distance le vaisseau du groupe peut se déplacer
- Au début de la partie, un petit marqueur est placé tout à gauche de la piste du joueur, lui indiquant qu’il dispose d’un dé (on verra ça plus tard) et un WARP
- Cela signifie que le groupe ne peut se déplacer que sur une distance (ce qui n’est pas beaucoup)
- Mais, heureusement, le joueur va pouvoir progresser sur sa piste. Cette progression lui permettra l’accès à une capacité spéciale (utilisation de power cubes) sur l’emplacement n°2 qui peut être dépensée pour allonger la distance parcourue de 1 (mais attention, chaque cube aura ensuite un coût à payer, pour être réutilisé).
OK, mais comment on level-up, alors ?
- Chaque tour, deux meeples (de joueurs différents) pourront être positionnés dans la salle « Command Room » du vaisseau pour grimper sur la piste
- En plus de cela, le vaisseau dispose de deux autres salles disponibles et de 5 salles supplémentaires déblocables
- L’avantage de débloquer ces salles (grâce à l’action « Build a room », tout tout en bas) est double : offrir plus de possibilité d’actions aux joueurs, mais aussi d’augmenter la résistance du vaisseau.
- Chaque salle à une piste de vie, permettant de gérer les dommages en combat. Plus de salles ouvertes, plus de pistes de vies disponibles et donc moins de chance de voir le vaisseau exploser
- Mais les joueurs ne pourront pas construire aussi facilement les salles. Hormis le coût en crédits (récolté chaque tour grâce à la piste funding (voir à gauche en haut sur l’image) ou en plaçant des satellites dans des astéroïdes, grâce au déblocage de la salle « Mining Control Room ») et le placement d’un ouvrier, il faudra d’abord penser à améliorer les compétences du joueur « Ingénieur » qui excelle aussi en réparation
Une fois mes meeples placés, comment je gagne des Intels ? C’est le but, non ?
Les intels se gagnent de plusieurs manières.
- En récoltant ceux placés aléatoirement sur le plateau en début de partie
- En battant certains types d’ennemis (qui respawn à chaque fin de tour)
- Ou en récoltant D’ABORD des informations et ce, selon plusieurs leviers :
-
Après avoir battus des ennemis les joueurs pourront récolter des informations (exemple : le reward en bas à droite donne 2 informations et 1 level-up de personnage)
-
En débloquant la salle « Cargo » qui offre des Contrats (pick-up and deliver)
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En débloquant la salle « Crafting Room » qui permet des avancées technologiques (avec en plus des reroll, différents effets sur des ennemis…)
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…
-
Tout cela, permettant ainsi de grimper sur la piste d’Intel (sur d’un des côtés du plateau – à droite sur l’image)
- Une fois tout au bout de la piste, les joueurs gagnent un Intel et recommence.
Les combats sont donc prédominants pour gagner des Intels. Quand est-ce qu’on se bagarre, alors ?
Lorsque les joueurs vont arrêter leur déplacement sur un emplacement avec un ou plusieurs vaisseaux ou en croiser un sur leur route (ce dernier va les prendre en chasse), les combats débutent !
- Les joueurs vont tirer une carte « Ennemis » par vaisseau et en fonction de son type
- Puis, ils vont tirer un nombre de carte « Dommage » en fonction du niveau sur sa piste personnelle du joueur « Spécialiste en combat ». Plus il a level-up, plus les joueurs auront des possibilités de faire des dégâts
- Les joueurs vont regrouper leur(s) dé(s) (tous débutent avec un dé blanc, mais pleins d’autres peuvent être débloqués) et les lancer pour essayer ensemble d’avoir des faces correspondant aux cartes dégâts.
- Si ça match, super ! Les joueurs décident d’attribuer les dégâts à l’ennemi de leur choix (par exemple à l’ennemi tout à gauche, pour l’éliminer, puisqu’il n’a que 2 PV et que la carte fait 3 dommages)
- Cependant, si l’une des faces du dé montre une face 1 ou 2 stress, le joueur fait avancer sa piste de stress (sauf s’il est sauvé par le 4ème joueur, le médecin, en utilisant ses propres power cubes)
- A noter que des cartes Technologiques et certains upgrades de personnages permettent une manipulation de ces dés
- Ensuite les ennemis survivants à l’assaut vont lancer un dé commun pour attaquer. Si le dé match une valeur de la carte ennemie, le vaisseau des joueurs prend des dégâts (respectivement : 2, 4 et 4) SAUF, si les joueurs ont déposé (puis discard) des boucliers sur certaines valeurs (boucliers récupérables lors de la phase placement d’ouvriers du vaisseau)
- Dans notre exemple, les ennemis ont fait 5, mais 2 boucliers avaient été placés par les joueurs. Le premier ennemi ne touchait pas sur 5, et le bouclier positionné sur 4 n’est pas utile. Il protège néanmoins l’attaque du second vaisseau. Mais pas du troisième. Les joueurs devront appliquer 4 points de dégâts à leur vaisseau.
Si les joueurs ont récoltés suffisamment d’intels avant l’extinction, alors une dernière phase de jeu s’ouvre !
- La mystérieuse planète est enfin localisée aléatoirement sur le plateau et les joueurs ont moins de trois tours pour s’y rendre.
- Mais attention, désormais toutes les flottes ennemies se déplaceront soit vers votre vaisseau, soit vous attendront de pied ferme devant la nouvelle planète, pour un combat final.
Points forts du jeu
- Le jeu allie parfaitement bien pleins de petites mécaniques différentes propres au euro et ameritrash
- Il offre une vraie dimension tactique dans le déplacement de son vaisseau et les choix que l’on souhaite prendre pendant son tour (presque un Puzzle)
- Une vraie dimension coopérative. Chaque joueur présente une vraie asymétrie utile pour le groupe
- Le sentiment d’amélioration de son vaisseau et surtout de ses personnages est jouisif ! Je n’ai pas pu rentrer dans tous les détails, mais le Médecin permet par exemple le déblocage d’assistants ; donc plus de meeples pour la phase placement d’ouvriers.
- De vrais effets « boules-de-neige » : le level-up est partout et immédiat. se déplacer (sur certaines cases) permet immédiatement de gagner un level-up, tout comme la destruction de certains ennemis. Et certains ennemis eux-même donne un level-up dans leurs rewards, un joueur pourrait augmenter immédiatement de deux sur sa piste et utiliser un nouvel effet sur l’ennemi dès le tour suivant
- Bien qu’aléatoire, les joueurs conservent une certaine maîtrise du combat, grâce à la phase de déplacement du vaisseau dans l’univers, grâce aux boucliers chargés, grâce aux technologies récupérées ou aux capacités débloquées sur ses personnages
- Les combats âpres contre un seul adversaire deviennent épiques contre trois, quatre ou même cinq vaisseaux à la fin de la partie !
- La thématique est vraiment cool (purement subjectif, bien sûr) et donne une vraie ambiance d’urgence aux joueurs, car la victoire est serrée. Souvent les joueurs vont être derrière sur la piste d’Intel par rapport à celle de l’extinction, mais le level-up permettra sur les derniers tours de rattraper puis (on l’espère) de dépasser son retard
- L’ambiance vient aussi du fait que les joueurs piocheront une carte « événement » à chaque début de tour, dont le type dépend du secteur !
- Très bonne rejouabilité, car tout est positionné de manière parfaitement aléatoire sur le plateau, le nombre de technologies, de contrats piochable est énorme. Et les joueurs pourront même s’essayer au level-up sur l’une des 3 différentes pistes possibles de ses personnages
- Le jeu a un vrai aspect « bac à sable » dans la manière d’atteindre l’objectif final
Les moins/mitigés du jeu
- Malgré les possibilités de mitiger ses lancés, l’aléatoire reste présent et peut-être frustrant
- Le déplacement de tous les éléments sur TTS est plutôt simple, mais la manipulation sur un vrai jeu physique pourrait être plus gênante avec de multiples petites pièces à gérer et ne pas faire tomber (à voir…)
- La stratégie qui se dessine en cours de partie risque de favoriser l’upgrade de certains personnages et pas d’autres
- Le jeu me paraît briller à 2 (et même en solo, aucun problème pour gérer 4 personnages), mais sera probablement moins efficace à 3 ou 4. La seule vraie action personnelle du joueur est dans le placement de son ouvrier (ou au mieux ouvrier + assistant). Tout le reste est une décision d’équipe qui peut facilement être impactée par un joueur alpha
En conclusion
J’ai adoré mes deux parties sur ce jeu !
Voilà bien longtemps que je n’avais pas pris autant de plaisir sur un jeu à la fois pas trop long en temps de jeu (1h30), mais qui permet une montée en puissance, une pression grandissante et un final épique !
Le jeu semble être en design depuis un petit bout de temps maintenant, j’espère vraiment que le designer se décidera à se lancer, car je serai très probablement de la partie.