Hier j'ai joué à un jeu crowdfundé

+1 @Nixx

Pour moi, quand on a un retour comme ça, ça donne vraiment l’impression que l’auteur/éditeur a fait un mode solo pour dire qu’il y en avait un mais qu’il n’a même pas été testé correctement.
Et donc ça fait un peu foutage de gueule.
On a le droit de ne pas aimer le mode solo d’un jeu pour X ou Y raison, mais quand le mode solo est annoncé, il faut qu’il soit un minimum jouable et tendu sinon c’est un attrape- couillon.
Et je crois que personne n’aime se faire traiter de couillon.

Tant mieux pour @bonomoose qu’il ne l’ai pas pris pour que ce soit son mode de jeu principal, mais cette manière de faire de l’editeur/auteur est plus que discutable pour moi et c’est bien de le dire.

1 « J'aime »

Faudrait un Tinder pour joueur !
Un volontaire pour le développement ?

(Existe peut-être déjà :thinking:)

3 « J'aime »

Ca s’appelle facebook, ya plein de groupes locaux pour trouver des joueurs.
Genre par chez moi, a Lille, tu proposes une session de jeu, vu le vivier de joueurs t’es garanti de trouver rapidement (y’en a plusieurs par jour, quasi tous les jours)
Dans les coins un peu plus reculés, ca doit etre plus compliqué, c’est la qu’il faut chercher au niveau des assos

1 « J'aime »

Pour ma part, je viens d’emménager dans un village du Var… et j’habite dans une maison isolée accessible par une piste, loin de toute civilisation (à tel point que la maison est 100% autonome)…Autant dire que le vivier est quasi inexistant (par contre des chasseurs…).
Mais je vais voir les asso dans le coin, s’il y en a (mon ancienne asso était à Aix, mais ça fait loin). En attendant, je peux toujours jouer à 2 avec Mme ou avec les amis de passage. Mais ça complique tout de même les partes de gros jeux à plus de 2.

Et en plus les chasseurs peuvent appauvrir le vivier :smiling_imp:

Le cheptel tu veux dire :sweat_smile:

Et niveau internet ? Satellite ?

Alimenté par le générateur diesel :sweat_smile:

2 « J'aime »

On a une boîte 4G et des panneaux solaires… Bandes de médisants :wink:

Je suis dans le Var aussi , mais sur la côte :slight_smile: , près , tout près de la mer :wink:

Je ne me moquais pas.
Je me posais vraiment la question.
:frowning:

1 « J'aime »

Je sais, je répondais à @Llewellen juste au dessus qui parlait de son générateur diesel. Mais pas de souci, je plaisantais. On a la chance de bien recevoir la 4G, donc on n’a pas eu besoin de choses plus chères ou compliquées.

auto-construction, artisans locaux ou archi pour faire ta maison ?

Fut un temps ça s’appelait « geekmemore ». Mais je sais pas si ça existe encore …

Edit : apparemment le site existe toujours. On les voyait sur tous les salons geek/culture pop avant la Pandémie…

Non même pas. Une vielle maison, une bergerie, je pense, qui a connu différents propriétaires, chacun apportant sa contribution (forage, panneaux solaires…). Nous on va déjà apporter des toilettes sèches et j’espère du solaire thermique.

1 « J'aime »

Hier j’ai joué à un jeu en cours de Crowdfounding !

Il s’agit de : Révolution France 1820-1880
0e390644842ac38b63f99b50ce9da48536203408_2_666x500

La campagne est en cours et il reste 9 jours !
Elle a déjà bien avancé, 74%, il ne manque plus que 26 personnes pour que la campagne soit validée

Nous avons eu quelques difficultés à nous lancer car désistement de dernière minute pour le 4éme joueur, heureusement, nous avons pu faire notre partie grâce à une autre personne trouvé sur un groupe discord, mais avons commencé à 22h, donc nous n’avons pas pu aller jusqu’au bout !

La partie à 4 joueurs à donc durée 2h avec explication et nous étions au 5éme tour sur 6.
En connaissant les inconvénient de TTS, le fait que nous débutions notre première partie, et au vu de la mécanique et des tours de jeu, je ne doute pas qu’une partie moyenne devrait faire entre 1h30-2h30. Le gros avantage ici et qu’une phase de jeu, où on mise est chronométré à 2 min, ce qui impose un rythme, oblige à faire des alliances rapidement et réfléchir vite à nos actions.

Un jeu de Politique, un jeu de pouvoir
La mécanique du jeu retranscrit TRES bien les relations et la politique Française, de l’époque, mais tout de même, nous arrivons parfaitement à nous plonger dans l’univers, dans les tensions possible et même sans s’y connaitre en histoire, avec les événements des cartes, les prise de pouvoirs, les tensions publics… tout est vraiment très bon pour nous immerger.

Le jeu va se dérouler comme suit :
Nous avons des partisans, sous forme de carte qui nous donnent un certain pouvoir (carte numéroté de 1 à 3), nous avons 2 minutes pour placer ses partisans sur différents lieu du plateau : Les Notables, Chansons, Clergé , Paysans, Presse-écrite et Ouvriers.
Au départ, nous commençons la partie avec une France qui est une Monarchie, nous n’avons que les Notables, Clergé et les Chansons comme zone possible, il faut voir les forces en présence et réfléchir où se placer, ou envoyer nos partisans qui vont nous faire gagner les voix du peuple (en tout cas de ceux qui ont le droit de voter). Nous avons, à ce moment, aussi la possibilité d’envoyer ses mêmes partisans sur les tensions sociales, une autre zone avec une jauge qui, si elle monte à 15 va lancer « l’insurrection Parisienne ».

Une fois que tout le monde à miser, la partie d’alliance n’est pas terminé !
Car là ou le jeu est très malin c’est que, nos partisans qui vont dans tel ou tel zone vont pouvoir faire bouger N’IMPORTE QUEL PION d’un joueur, autant le sien, que celui de son potentiel allié, son potentiel ennemi. Il y a donc encore à ce moment des joutes verbales qui s’enclenche, d’un côté le socialiste qui propose de pactiser avec les Républicains pour qu’ensemble il puisse détruire la Monarchie… tandis que les Bonapartises et Orléaniste s’allie pour garder le pouvoir ! L’influence sur les Notables est perdus par le camp dirigeant, mais il garde une emprise forte sur le clergé qui va leur assurer des points plus tard…

La partie continue, nous avons envoyé nos partisans, aucune révolution n’est déclenché, nous allons chacun gagner des sièges à la Chambre du pouvoir législatif

Les Républicains et Socialistes ont réussi à tiré leur épingles du jeu en ayant une majorité, mais le pouvoir en place va utiliser sa motion de censure pour nous empêcher de faire progresser la société vers un avenir meilleur avec plus de droit sociaux ! Cela créer quand même des tensions au sein du peuple et les « tensions sociales » augmente de 4… la Révolution gronde !

Le tour continu, nous utilisons chacun nos « sièges » gagnés pour payer le coût et transformons la France petit à petit…

Vient ensuite le décompte des points, la France est toujours une Monarchie, les Libertés n’ont pas beaucoup avancées, et la représentation non plus, le pouvoir en place gagne des points, le joueur Orléanistes et en tête pour l’instant.
Un nouveau tour de jeu reprend, les joueurs reprennent leurs cartes et en gagnent de nouvelles en fonction de leur camps et leurs positions à travers les différentes Frange du peuple représentés… et chacun remise à nouveau ses partisans.

Je ne vais pas vous refaire le debrief de toute la partie, mais rapidement :

  • au 2nd tour, nous avons continué à prendre de la place dans le peuple, le camp des paysans n’était pas encore avec nous, nous avons tenté une révolution, mais celle-ci a été réprimée.
  • au 3éme tour, nous savions que la révolte était proche, mais nous avons d’abord améliorer l’alliance entre les Républicains et Socialistes, ce qui nous a permis d’être en tête au pouvoir législatif et faire avancé les droits sociaux
  • au 4éme tour, le joueurs Bonapartiste, voyant le courant changé, à rejoint notre camp quand les tensions sociales sont montés et qu’une nouvelle Révolution à eu lieu !
    Les Républicains ont pris la tête du Gouvernement provisoire… Qu’allait-il se passer au tour suivant ? qui sait ? Mais la France avait déjà bien évolué, nous étions désormais une République Plébiscitaire avec l’égalité homme-femme !

Mon avis : un jeu très plaisant ! on se prend à jouer notre rôle à fond, le parti et les idées que nous incarnons, nous essayons de tout faire pour prendre le pouvoir, faire avancer les choses vers nos objectifs. L’asymétrie du jeu semble très bien prise en compte, les différents objectifs, le tableau qui permet d’avoir un oeil sur les objectifs de tout le monde pour savoir avec qui nous pouvons nous entendre et sur quel points etc… permet de rapidement prendre des décision, de la jouer fine, de se taire quelque fois pour laisser faire les autres etc… Vraiment, je n’ai qu’une envie, y rejouer ! :smiley:

Enfin, dernier petit point bonus pour les images d’archive qui donne à l’esthétique du jeu tout son charme et nous plonge parfaitement dans l’univers ! (même si sur certain élément il est des fois difficile de s’y retrouver, mais bon c’était la première partie !)

A pledge ! :wink:

17 « J'aime »

@irskell : Je confirme, très bon résumé.

De notre côté, le pledge était presque instantané, nous sommes passionnés d’histoire et vu le contexte autour du projet (Projet français, imprimerie française bref … (chauvain :fr:)) et nous étions plusieurs à ne pas avoir une énorme attente en terme de gameplay (bien que nous apprécions généralement les jeux asymétriques)

Et pourtant, le jeu nous a mis une petite claque, c’est bien équilibré, très fluide et tu n’as qu’une envie, c’est refaire une nouvelle partie.

Dommage qu’un restaurant impromptu s’est décider hier soir, autrement, j’aurais fait le remplacement avec grand plaisir.

On fait la seconde partie dimanche de notre côté.

Et ça confirme bien ce que je pensais, @irskell on aime les mêmes jeux. :rofl:

4 « J'aime »

Merci Iskell pour ce retour sensible et enthousiaste !
J’en profite pour rendre compte du point de vue Orléaniste.
J’ai été surpris et un peu déstabilisé par le stratégie progressiste visant tout de suite sur le long terme. La faction que j’incarnais est assez souple et elle a l’habitude de dominer les débats à l’assemblée, de donner le tempo par sa forte influence sociale et politique.

1er tour.
Grosse surprise lors de la révélation des mies. Je me retrouve à la traine sur presque toutes les zones de société. Les notables - sur lesquels je me ravitaille en plus ! - m’ont été enlevé; mes points misés préventivement sur les Tensions sociales pour contrer une insurrection, presque inutiles.
Minoritaire à l’assemblée, attaqué sur mes bases sociales, il fallait définir de nouvelles priorités.

  1. Proposer aux socialistes de passer en fédération. Mon but était de diviser Républicains et Socialiste, d’épuiser dans le financement de cette loi, une partie de leur influence politique. Échec !
  2. Je me tourne vers les Républicains et leur propose d’évoluer vers un régime parlementaire. Ca match, on le finance à trois. Tout le monde est content, mon régime est stable. Je reste leader au score à bon prix vu le peu d’influence politique à ma disposition.

2nd tour
Les tensions sociales sont hautes (à cause de la répression de l’insurrection précédente. Je me demande si il ne serait pas temps de passer dans l’opposition où je pourrai éviter d’être une cible et me placer plus facilement au cœur des négociations. Je choisis malgré tout de stabiliser mon régime (quand on est au pouvoir, on a envie d’y rester !!!). Je dépense beaucoup de cartes pour les réduire. Du coup, mes bases sociales se fragilisent davantage. Ca coûte de rester au pouvoir.
Le bonapartiste a misé 3 points sur les Tensions sociales ! Si ils les utilise à la hausse, je suis en danger. Je lui propose de m’aider à stabiliser le régime et, en contre-partie de passer sous un système plébiscitaire.
J’y perd pas mal de PV (surtout en différenciel), mais j’ai besoin d’un allié. Et lui aussi en cherche un.
On termine le tour. Le bonapartiste remonte très vite en score et notre alliance s’affermit. Sur la société, l’avenir n’est pas radieux. J’ai encore perdu du terrain. Même le clergé m’est disputé…

3e tour.
Je mise un peu moins sur les tensions sociales. J’essaie de conquérir un média. La concurrence est rude. Lors des votes, j’essaie encore de limiter l’augmentation des libertés mais l’utilisation de mon véto + le bastion socialiste qui soulève le peuple de Paris déclenche une insurrection. Le bonapartiste me soutient et grâce aux forces qu’il mobilise la révolte est réprimée.

4e tour. Je sens bien que ma couronne m’échappe. J’abandonne le terrain. Je place pour la suite un contrôle sur un média et un électorat. J’ai bien anticipé. La révolution emporte tout, mon allié bonapartiste aussi…

Merci également pour vos remarques hier soir en fin de partie. Je retiens également la variante proposée par deux joueurs pour la mise des cartes : chacun leur tour, (celui qui contrôle l’exécutif pourrait commencer), les joueurs placent 1 carte d’influence face visible, jusqu’à épuisement des mises.
J’avais déjà observé une partie pensée sur ce rythme. Des joueurs experts qui préféraient le contrôle au bluff des cartes leurres. Je rédige les quelques lignes de la variante ce week-end, je les soumettrai à votre avis sur le forum pour ensuite les intégrer au livret de règles.

9 « J'aime »

Interessé pour en faire une partie un de ces 4

1 « J'aime »

Super !
Je suis dispo tous les soirs à partir de 20h45 jusqu’à la fin de la campagne.
Il faut 4 ou 5 joueurs.
A très bientôt,
Laurent