Hier j’ai joué à un jeu en cours de Crowdfounding !
Il s’agit de : Révolution France 1820-1880
La campagne est en cours et il reste 9 jours !
Elle a déjà bien avancé, 74%, il ne manque plus que 26 personnes pour que la campagne soit validée
Nous avons eu quelques difficultés à nous lancer car désistement de dernière minute pour le 4éme joueur, heureusement, nous avons pu faire notre partie grâce à une autre personne trouvé sur un groupe discord, mais avons commencé à 22h, donc nous n’avons pas pu aller jusqu’au bout !
La partie à 4 joueurs à donc durée 2h avec explication et nous étions au 5éme tour sur 6.
En connaissant les inconvénient de TTS, le fait que nous débutions notre première partie, et au vu de la mécanique et des tours de jeu, je ne doute pas qu’une partie moyenne devrait faire entre 1h30-2h30. Le gros avantage ici et qu’une phase de jeu, où on mise est chronométré à 2 min, ce qui impose un rythme, oblige à faire des alliances rapidement et réfléchir vite à nos actions.
Un jeu de Politique, un jeu de pouvoir
La mécanique du jeu retranscrit TRES bien les relations et la politique Française, de l’époque, mais tout de même, nous arrivons parfaitement à nous plonger dans l’univers, dans les tensions possible et même sans s’y connaitre en histoire, avec les événements des cartes, les prise de pouvoirs, les tensions publics… tout est vraiment très bon pour nous immerger.
Le jeu va se dérouler comme suit :
Nous avons des partisans, sous forme de carte qui nous donnent un certain pouvoir (carte numéroté de 1 à 3), nous avons 2 minutes pour placer ses partisans sur différents lieu du plateau : Les Notables, Chansons, Clergé , Paysans, Presse-écrite et Ouvriers.
Au départ, nous commençons la partie avec une France qui est une Monarchie, nous n’avons que les Notables, Clergé et les Chansons comme zone possible, il faut voir les forces en présence et réfléchir où se placer, ou envoyer nos partisans qui vont nous faire gagner les voix du peuple (en tout cas de ceux qui ont le droit de voter). Nous avons, à ce moment, aussi la possibilité d’envoyer ses mêmes partisans sur les tensions sociales, une autre zone avec une jauge qui, si elle monte à 15 va lancer « l’insurrection Parisienne ».
Une fois que tout le monde à miser, la partie d’alliance n’est pas terminé !
Car là ou le jeu est très malin c’est que, nos partisans qui vont dans tel ou tel zone vont pouvoir faire bouger N’IMPORTE QUEL PION d’un joueur, autant le sien, que celui de son potentiel allié, son potentiel ennemi. Il y a donc encore à ce moment des joutes verbales qui s’enclenche, d’un côté le socialiste qui propose de pactiser avec les Républicains pour qu’ensemble il puisse détruire la Monarchie… tandis que les Bonapartises et Orléaniste s’allie pour garder le pouvoir ! L’influence sur les Notables est perdus par le camp dirigeant, mais il garde une emprise forte sur le clergé qui va leur assurer des points plus tard…
La partie continue, nous avons envoyé nos partisans, aucune révolution n’est déclenché, nous allons chacun gagner des sièges à la Chambre du pouvoir législatif
Les Républicains et Socialistes ont réussi à tiré leur épingles du jeu en ayant une majorité, mais le pouvoir en place va utiliser sa motion de censure pour nous empêcher de faire progresser la société vers un avenir meilleur avec plus de droit sociaux ! Cela créer quand même des tensions au sein du peuple et les « tensions sociales » augmente de 4… la Révolution gronde !
Le tour continu, nous utilisons chacun nos « sièges » gagnés pour payer le coût et transformons la France petit à petit…
Vient ensuite le décompte des points, la France est toujours une Monarchie, les Libertés n’ont pas beaucoup avancées, et la représentation non plus, le pouvoir en place gagne des points, le joueur Orléanistes et en tête pour l’instant.
Un nouveau tour de jeu reprend, les joueurs reprennent leurs cartes et en gagnent de nouvelles en fonction de leur camps et leurs positions à travers les différentes Frange du peuple représentés… et chacun remise à nouveau ses partisans.
Je ne vais pas vous refaire le debrief de toute la partie, mais rapidement :
- au 2nd tour, nous avons continué à prendre de la place dans le peuple, le camp des paysans n’était pas encore avec nous, nous avons tenté une révolution, mais celle-ci a été réprimée.
- au 3éme tour, nous savions que la révolte était proche, mais nous avons d’abord améliorer l’alliance entre les Républicains et Socialistes, ce qui nous a permis d’être en tête au pouvoir législatif et faire avancé les droits sociaux
- au 4éme tour, le joueurs Bonapartiste, voyant le courant changé, à rejoint notre camp quand les tensions sociales sont montés et qu’une nouvelle Révolution à eu lieu !
Les Républicains ont pris la tête du Gouvernement provisoire… Qu’allait-il se passer au tour suivant ? qui sait ? Mais la France avait déjà bien évolué, nous étions désormais une République Plébiscitaire avec l’égalité homme-femme !
Mon avis : un jeu très plaisant ! on se prend à jouer notre rôle à fond, le parti et les idées que nous incarnons, nous essayons de tout faire pour prendre le pouvoir, faire avancer les choses vers nos objectifs. L’asymétrie du jeu semble très bien prise en compte, les différents objectifs, le tableau qui permet d’avoir un oeil sur les objectifs de tout le monde pour savoir avec qui nous pouvons nous entendre et sur quel points etc… permet de rapidement prendre des décision, de la jouer fine, de se taire quelque fois pour laisser faire les autres etc… Vraiment, je n’ai qu’une envie, y rejouer !
Enfin, dernier petit point bonus pour les images d’archive qui donne à l’esthétique du jeu tout son charme et nous plonge parfaitement dans l’univers ! (même si sur certain élément il est des fois difficile de s’y retrouver, mais bon c’était la première partie !)
A pledge !