Hier j'ai joué à un jeu crowdfundé

Vous avez joué à combien ?

A 3. Un joueur Lannister qui a été vite molesté (comme il se doit), et un joueur Starck. A 4, ça doit être une douce folie.

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J’ai compris que ce n’était très probable pour l’instant pour des raisons de droit de licence sur la série.

Partie de découverte 2 joueurs des Exploreurs de Navoria, récupéré à Cannes :slight_smile:

Le principe des jetons actions est vraiment toute simple et bien pensée. On pioche 2 pions, on en choisi un qu’on pose sur une pile de cartes pour en récupérer une (5 types de cartes différents), et on met le second jeton dans le village. Le prochain joueur pourra soit utiliser ce jeton, soit en pioche à nouveau 2 et en choisir un. Une fois nos 4 cartes achetées, c’est reparti en sens inverse : on récupère un jeton placé sur une pile, et on le place façon « pose ouvrier » sur les lieux du village. Très con, mais très malin !

On va pouvoir faire plusieurs choses : livrer des lots de marchandises pour déclencher des actions et PV bonus, construire des refuges sur les pistes d’explorations (afin de débloquer des bonus lors de la livraison de marchandise), explorer 3 régions différentes, collectionner des types de cartes (humains, esprits, gobelins, bêtes), récupérer des faveurs, etc…

Je perds 155 à… 158 ! J’avais fait très mal avec mes phases de revenus, mais j’ai été rattrapé sur le scoring des faveurs.

En +

  • Le jeu est très beau (quoiqu’un peu fluo :smiley: ).
  • La mécanique « aller retour » des jetons Actions est très sympa
  • La règle est simple et très bien faite
  • C’est rapide, fluide

En -

  • Les plateaux joueurs auraient mérités un petit double couche
  • Ca reste très léger et je ne suis pas sûr d’une extraordinnaire rejouabilité
  • organiser ses cartes pour à la fois comptabiliser facilement ses icones et laisser les effets visibles n’est vraiment pas évident
  • Pas de compteur de manche…?

Celui là, je le garde :slight_smile:
J’espère vraiment qu’on aura l’extension en VF, afin d’améliorer la rejouabilité (et pouvoir me servir du playmat qu’on m’a vendu…)

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Hier soir test du magnifique Wondrous créatures.

Alors comme dit, ce qui saute aux yeux c’est la beauté du jeu, et la qualité du matériel. Sur la table le jeu en impose vraiment.

Pour le jeu, ça tourne vraiment très très bien. C’est un super mixe entre Ark nova et everdell en plus simple d’accès je dirais.

Le jeu est vraiment intéressant et il y a pas mal de concurrence pour les objectifs ou les cartes à prendre, les emplacements du plateau.

Peut être un peu long la première partie, je pense que sur les secondes parties ça ira peut être plus vite.


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Hier j’ai joué à un jeu pas encore crowfundé :

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Non rien, j’ai écrit n’importe quoi…

10 messages ont été scindés en un nouveau sujet : Ce soir on ne réfléchit pas. Ce soir on joue. Pour la victoire, parfois. Avec panache, toujours

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CR de @bigduff promu en article :wink:

Ce soir on ne réfléchit pas. Ce soir on joue. Pour la victoire, parfois. Avec panache, toujours

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Récemment, j’ai pas mal joué à Darwin’s Journey.
J’en suis à 4 parties, ce qui n’est pas énorme mais déjà pas mal par rapport à ma moyenne de parties par jeu.
Je trouve plein de défauts au jeu :

  • il est assez austère
  • y a pas mal d’inélégances dans les règles qui auraient pu être simplifiées (tu peux être plusieurs sur une case bateau mais pas sur une case exploration, tu payes 2 pièces t’en reçois une, etc…).
  • le thème manque de présence (moi on me dit « Darwin », je pense animaux, là on a des minuscules illustrations de bestioles à peine reconnaissable sur notre plateau personnel, et on s’en fout on veut juste une icône marteau bleue)
  • y a pas rouge comme couleur de joueur

Mais malgré tout ça ce jeu a un « quelque chose » qui me plaît. Déjà, y a la mécanique de spécialisation et évolution des ouvriers qui est super, thématiquement et au niveau du gameplay. Mais surtout entre 5 ou 6 tours assez plats, on va avoir des moments de fulgurance où tout combotte parfaitement et on enchaîne 4 actions en une, et ça c’est extrêmement jouissif.

Malgré sa lourdeur relative (beaucoup d’actions) le jeu est assez simple a expliquer et il se joue en 2h (à 3 joueurs), il a un thème non-clivant, du coup il est facile à sortir.

Bref, j’aime bien.

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Tout le jeu vit pour ces moments-là, où on combotte de fou extrêmement bien.

Et autre chose, le jeu à 2 est incroyable pour moi. C’est presque comme une partie d’échecs où tu dois rendre chaque coup de l’adversaire immédiatement pour ne pas lui laisser d’ouverture et enchainer 2/3 coups trop bien pour lui.
D’ailleurs, c’est très difficile de revenir si l’autre en face ne fait pas d’erreurs, ce qui peut être vu comme un assez gros défaut pour certains.

A 4, c’est beaucoup plus compliqué et bordélique de bien joué par contre, car le jeu scale peu (y’a tjrs que 2 emplacements de tente, et autant te dire que si t’as ni la 1ère tente bateau, ni aucune des 2 premières de la première île, bah ta game est morte dans 90% des cas, sauf si les 3 autres se gênent constamment)

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Première partie des Voyageurs du Tigre du Sud à 2 joueurs

Nooooon de diieuuuuu :zany_face:
Je crois qu’avec les règles, la session de jeu a durée presque 3h (60mi sur la boite HAHAHAHA).

Chaque action est un méli mélo de pictos, de valeur de dés, de couleurs, de combos. Il y a eu énormément analysis paralysis, presque à chaque action, tant tout est imbriqué, et que chaque action nécessite réellement toute sa concentration si on veut bien faire.

Je l’emporte 72 à 59, grâce à la carte Lune récupérée en début de partie, et la carte Soleil qui va poper au dernier tour du jeu.

Au final : on a vraiment aimé.
MAIS : vraiment pas facile à sortir. Y’a pas spécialement de « fun », c’est de l’optimisation d’action à 1000%. Même si le jeu est vraiment beau et que le thème est sympa, il n’y a aucune espèce d’immersion, on ne se raconte rien.

Il est vraiment très intéressant, très bien pensé et réalisé.
Faut juste savoir dans quoi on se lance (mon pote voulait absolument qu’on fasse un jeu avec des dés, il a été servi :smiley: )

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Avec des dés il y a Troyes !!

Et si on cherche plus de fun car un peu d’aléa mais avec un bon degré de gestion et placement d’ouvriers il y a Monster lands ( qui peut être un poil long pour certains mais pour moi ce n’est pas un problème)

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+1. Mais c’est assez méchant :slight_smile:

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Érudits colle davantage au thème et il y a un système de partie courte ou longue. Un de mes euros préféré.

4 « J'aime »

Et bien nous sur la même gamme on a fait nos 2 premières parties de Inventeurs du tigre du sud ces derniers jours. 2 parties à 2, la première en 3 manches, la seconde en 4.
1 heure d’explication de règles quand même. Honnêtement je ne savais pas par quel bout les prendre, c’est pas si simple quand on y a jamais joué de savoir comment présenter le jeu. Après une partie c’est plus clair. Première partie à cette image où on était juste perdus sans vraiment savoir ce qui est rentable en terme de point et de ressource. Plein de décisions à prendre. A la fin on ne savait vraiment pas ce qu’on aurait pu faire de mieux ou là où on s’est planté. Ce qui présage en soit d’une forte courbe d’apprentissage.
La deuxième partie a été beaucoup plus fluide, je trouve bien plus intéressant de faire 4 manches. On s’est bien mieux débrouillé sur le cycle des inventions, le choix des cartes, les ateliers à viser etc. En fin de partie l’analyse était plus fine et le jeu mieux maitriser.
La deuxième partie s’est joué en un peu plus de 2 heures (ma partenaire de jeu est un peu longue).
C’est super plaisant, très très brise neurones mais y’a une logique interne au jeu, dans les règles et ce qu’on fait que les mécaniques ne sont jamais un frein à la réflexion. Très hâte d’en refaire une.
C’est de loin le plus costaud des jeux de cet éditeur auquel j’ai pu jouer. Pour comparer, je trouve qu’on est dans le même type de gymnastique cérébral qu’un On Mars (avec des règles plus simples, moins foisonnantes tout de même).

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punaise pour le coup moi je préfère largement voyageurs à érudits, où j’ai encore moins ressenti le thème. J’arrive à peu près à me projeter sur ce que je fais dans voyageurs, l’impression de découvrir du pays, alors qu’a érudits l’histoire de la théorie des couleurs pour essentiellement crafter ton meeple m’a paru tellement artificiel, et complexe juste pour la complexité. C’est sur que Shem Philipps /Sam Mac doivent surenchérir a chaque titre, mais la il m’ont perdu, et je vois même pas comment il vont faire pour la dernière trilogie. Remarques, si ca se trouve, ca sera des party games! :rofl:

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