Hier j'ai joué à un jeu non crowdfundé et c'était bien aussi

oui enfin, ça demande de réfléchir un peu quand même, :sweat_smile:
Et non, je n’ai pas trouvé ça répétitif, justement parce que tu dois bien penser chaque coup (comme à l’awalé ;)). Pour ce prix, franchement, ça se tente !
Je revends pas mal de jeux après une seule partie, et celui-ci, tout comme Warp’s Edge vont rester un peu plus longtemps dans la ludothèque (envie d’y revenir un de ces quatre)

1 « J'aime »

Five Tribes c’est bon, mangez en!
On est par contre dans l’abstrait avec thème plaqué de chez plaqué et un peu de chaos introduit par les enchères, la rivière de cartes et les pouvoirs des djins.
Le jeu est tres cérébral, AP possible mais pas trop a deux. Je n’y jouerai pas a plus. Compter environ d’une heure set up et rangement inclus.

1 « J'aime »

Five Tribes est un jeu que j’adore, mais quel que soit le nombre de joueurs.
C’est juste un jeu différent suivant la configuration : à 2 tu peux vraiment prévoir des choses, alors qu’à 4 il faut plutôt apprendre à saisir la meilleure opportunité.

Au passage j’avais adoré cet article de Cathala sur la création du jeu, hyper intéressant :
https://www.daysofwonder.com/five-tribes/fr/designer-diary/

3 « J'aime »

J’ai jeté un oeil à la présentation : TUTO VIDEO | Apprenez à jouer à 7 Wonders Architects en 8 minutes ! - YouTube
J’étais intéressé pour ma fille de 7 ans, mais je suis bien refroidi. Pour moi l’intérêt de 7 wonders était la possibilité de jouer à nombreux sans downtime. Là on peut toujours jouer à 7… mais chacun son tour.
J’ai du mal à mettre un nom sur la mécanique d’architect mais c’est tellement basique que ça ne m’excite pas du tout. Ça me fait penser à Splendor en fait, mais sans l’engine buiding. Quitte à sortir un jeu passerelle je préfère je pense Kingdomino ou autres.

Je viens de regarder aussi, et je vois absolument pas l’intérêt de cette version. :-1:

Ok, ça se veut plus accessible/familial, mais je trouve qu’on perds quand même beaucoup de profondeur tactique du jeu de base (j’aime pas trop parler stratégie avec celui-ci), alors qu’en même temps je trouve qu’il y a beaucoup (trop) de recyclage de mécaniques de la gamme. Ils auraient sorti un 7 Wonders plaqué sur une mécanique d’Azul, avec quelques améliorations en +, j’aurais été déjà bien plus convaincu. :man_shrugging:

Le pire c’est que pour des néos-joueurs, ça risque de marcher. :man_facepalming:

Pour moi, 7 wonders est tout à fait présentable à un gamin de 7 ans, particulièrement dans une famille de joueurs. Le tout est de l’accompagner dans ses choix pour ses premières parties, et de s’appliquer une petite décote pour pas le frustrer (si mettons il part à fond sur le militaire). Dès qu’il aura introduit le principe qu’il lui faut des cartes marrons et grises rapidement dans la partie, pour pouvoir se payer ensuite des cartes plus sympas, le principal est fait, et les parties suivantes lui permettront d’intégrer les autres couches de gameplay.

Tu peux commencer par duel avec plus d’infos visibles c’est plus facile a appréhender

1 « J'aime »

Je trouve quand même Duel plus violent, plus direct dans les affrontements, là où a 7 Wonders classique tu peux jouer dans ton coin sans trop te soucier de perdre une bataille (aucun risque de perdre la guerre).

Mais tu as raison, en l’écrivant je me rends compte que l’absence de draft le rend plus facile à appréhender (même si on pourrait penser à un draft quand même mais posé face visible), et surtout, rien n’empêche de commencer en supprimant la victoire militaire et scientifique, et de les ajouter au fur et à mesure. :ok_hand:

Hier découverte de Glory à 4 joueurs
Le propriétaire ouvre une boite blindé de petits jetons en vrac, on passe 15 minutes à trier ce foutoir.
Le jeu c’est un placement d’ouvriers classiques. L’originalité c’est que les ressources que tu ramasses elles te servent pas à construire des trucs, mais à faire des combats contre des PNJ ou joueurs pendant une phase dediée. C’est rigolo.
Le souci, c’est qu’à la moitié du jeu tout le monde a déjà maxé son armure et cheval. Du coup on faisait tout le temps le max aux dés (sauf manque de bol) et du coup ça se départageait avec des trucs antithématiques genre son nombre d’étoiles :face_with_raised_eyebrow:
Fin de partie, on avait ramassé presque toutes les cartes, y compris les objectifs personnels. Comme si, malgré l’orgie de jetons, y avait pas assez de matos et de trucs à faire pour s’occuper
Bref en une partie, on a l’impression d’avoir fait le tour. Décevant.

3 « J'aime »

Merci du retour. J’étais déjà pas emballé mais là je ne risque pas de craquer !
D’ailleurs il faudrait un sujet " hier j’ai joué à un jeu et ce n’était pas bien " :grin:

3 « J'aime »

Sauf que tu trouveras toujours des gens pour dire : mais si moi j’aime bien ce jeu…! :snake: :sweat_smile:

Elle fait quelle taille la boîte si c’est pas trop demandé (please). @SDO et @choubynet vous avez testé pour une poignée de meeples ? Ou qu’est ce que vous en pensez vis à vis de votre appréciation de Five tribes.?

Sinon je fais partie de la team pas convaincu par architects (dit le mec qui s’intéresse à une version light de five tribes ). Mais commercialement ça va cartonner.

Jamais testé, je l’ai commandé en promo sur Phili y’a quelques jours (en fait je l’ai ajouté à ma commande de Root Monde Souterrain).

J’hesitais à me le prendre notamment grâce au thème. J’attends encore quelques retours.
Merci.

C’est une petite boite, genre Tiny epic ou Fort (pas exactement le même format, mais c’est pour donner une idée)

1 « J'aime »

Il me tente bien ce Pour une poignée de Meeples.

J’ai toujours été tenté par Five tribes (on adore DoW et Cathala par chez moi), mais j’ai toujours craint le côté calculatoire et AP, tout ça en 1h de jeu. Bref, trop expert.

Y a un avis de Gus and co, assez sévère Je pense qu’il s’attendait à un super jeu, et ça l’a déçu.
Je vois bien ce jeu soldé à -50% d’ici 10-12 mois, perso.

2 « J'aime »

Fallait s’en douter vindjeu ne lui a mis que 9

J’ai mis 9 car je n’ai joué qu’une partie. Mais sur la partie que j’ai jouée, je me suis éclaté!

4 « J'aime »

Ce post condense parfaitement le concentré de mauvaise foi et de blasitude qu’on a pu voir ici et là dans les milieux gamers un peu spécialisés.

Perso, en lisant les retours ici et là, j’ai l’impression d’avoir affaire à un jeu passerelle clairement destiné aux casuals et familles.

Ton ressenti est tout à fait légitime et tout comme toi, je pense pas du tout être la cible de ce jeu. Que tu n’y vois pas d’intérêt, à la limite. Mais que tu te facepalm en se disant qu’au pire ça pourrait marcher, ça ressemble à la caricature de l’élitiste tendance « seulement 3,75/5 en poids sur BGG ? Mais c’est de la merde, ton jeu »

Pour ma part, si la renommée de l’original peut participer à son succès et amener encore plus de monde sur notre loisir favori, je dis oui.

J’avoue que tout le bazar et la jupe autour de la sortie me fatigue un poil, on dirait la hype d’un Stegmeier. Mais je me tâte pour y jouer avec les enfants…

Enfin, le paragraphe sur le 7W à partir de 7 ans me hérisse un peu, mais là c’est du HS dont on a déjà parlé sur le topic des jeux pour enfants…

en 2 phrases.. "

En très gros, il y a 2 écoles :

  1. Ceux qui vont pousser un peu, accompagner leurs enfants sur des jeux moyens puis gros, en faisant comme tu dis : l’accompagner au début dans les choix et décisions voire pénaliser les adultes pour équilibrer… Le but étant d’avoir au plus vite un adversaire correct. J’en ai vu sur TricTrac l’un ou l’autre annoncer fièrement jouer à Terraforming Mars ou TTA avec leur enfant de 7 ou 8 ans.

  2. Ceux qui vont plutôt jouer à des jeux adaptés à l’âge et les capacités de leur progéniture. C’est un exercice, et par exemple ma compagne en est incapable car elle se fait trop chier sur le Memory, Pique Plume ou Dragomino.

Vous l’avez compris, je suis plutôt pratiquant de la 2. en notant bien qu’un enfant de joueur assidu peut vite atteindre la 1.

Bon, là on est dans les choix de vie et d’éducation, donc chacun sa route et son chemin, je me garderais bien de juger mon voisin :sweat_smile:

Tout ça pour dire que le 7 Wonders à 7 ans, c’est pour moi loin d’être une évidence, plutôt un cas particulier.

4 « J'aime »

Raison pour laquelle je précisais :

Loin de moi l’idée de défendre que mon propos est à prendre pour une généralité, c’est juste que j’ai autour de moi des gens qui l’ont expérimenté (carcassonne, les aventuriers du rail, et d’autres classiques), et ça fonctionne, sans que l’enfant ne se sente forcé, mais plutôt même stimulé. Et les parents préfèrent en général cette approche pour éviter d’avoir à acheter des boîtes « mon premier… », dont la durée de vie tiendra à peine 1 an ou 2, quand l’enfant aura atteint la maturité pour jouer à la version classique.

Bref, c’est pas tant par blasitude que j’ai posté ce matin, que par agacement des éditeurs à les voir recycler leur gammes jusqu’à l’excès (de mon point de vue, et le :man_facepalming: vient de cette réflexion, mais c’est vrai que j’aurais pu développer). Et pour moi, le soucis d’Architect vient du niveau de recyclage de la gamme, un an après la réédition qui avait déjà fait tant de bruit pour le côté : si vous comptiez continuer la gamme avec une prochaine extension (vu qu’ils ont toujours parlé de faire 7 boîtes), faudra tout racheter, car de toute façon ce sera pas adaptable! :angry:

Sur la question de proposer un jeu adapté à l’âge de l’enfant, je pense au contraire que nos visions ne sont pas si éloignées finalement, surtout que je sais tout à fait jouer à des jeux qui me paraissent chiant avec ma vision d’adulte (des jeux Habba et j’en passe), parce que c’est l’envie de l’enfant qui prime à mes yeux. C’est juste qu’à partir de 7 ans, je pense que beaucoup de jeux parmi les classiques sont adaptables, pour en faire des tremplins vers le jeu moderne.

Mais loin de moi l’envie de forcer la main pour autant, mon propos visait juste à dire : vous êtes une famille de joueurs, et vous voulez faire découvrir cette merveille ludique qu’est 7 Wonders? Regardez un peu à comment adapter les règles avant de vous intéresser à ce nouvel opus, c’est tout à fait possible! :man_shrugging:

2 « J'aime »

Ah ben en fait, on est effectivement pas mal d’accord sur l’ensemble, on dirait :blush:

Je te suis sur le recyclage ad vomitam de gamme, mais dans le contexte hyper concurrentiel actuel, je comprends que les éditeurs veuillent exploiter au max leurs acquis (ici, une licence reconnue).

1 « J'aime »