Hier j'ai joué à un jeu non crowdfundé et c'était bien aussi

Cela signifie des jeux sortis cette année ou bien des jeux auxquels on aurait joué cette année ?

Si c’est le premier cas, je n’ai pas testé de jeux sortis en 2021 donc ne pourrais te donner d’avis.

Si c’est le second cas, en jeu d’ambiance plutôt simple à appréhender, je pense que Just One se situe pas mal. Les parties sont rapides, possibles d’y jouer de 3 à 7 joueurs (plus on est nombreux, mieux c’est), à partir de 8 ans.
Jeu en coopératif et sans élimination donc personne qui se retrouve sur le carreau.

Ou bien Dixit pour un peu le même genre de jeu d’ambiance mais avec des images ici et en compétitif mais ce n’est pas de la compétition aggressive, juste gagner plus de points que les autres.

A noter, ce sont des jeux d’ambiance très sympa mais ils dépendront des joueurs, il faut qu’ils se prêtent au jeu.

Je les mets dans le même type de jeu donc te déconseillerai d’avoir les deux si tu dois te limiter à 3 ou 4 jeux au total.
Mieux vaut zn prendre un des deux puis privilégier d’autres genress pour les 3 ou 4e jeux.

Je l

Plutôt des jeux de 2020 et 2021 car on en a déjà une belle ribambelle et les gros succès tels que Just One sont dans notre ludothèque

En ce qui me concerne 4 parties, 4 victoires du journaliste (on peut toujours questionner la qualité de mes adversaires :slight_smile:)

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Il me semblait bien avoir lu un topic un jour la dessus : Ludothèque scolaire - Quels jeux?

Mais c’est le tiens en 2020 :rofl::crazy_face:

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Monopoly Deal

2 joueurs, 2 sessions de 30 minutes chacune, 2 ou 3 parties par session

Pas un CR mais des impressions rapides sur ce jeu de collecte prenant peu de place, pas très onéreux (6-7 euros) jouable de 2 à 5 joueurs.
Le thème est celui du Monopoly avec les rues de Paris, la direction artistique avec les cases rectangulaires colorées en haut de chaque rue, le bonhomme moustachu avec son haut de forme, etc.

A part cela, Monopoly Deal est un jeu de cartes sans plateau, ici un « simple » de collection des cartes dites propriétés (rue, compagnie des eaux, etc.) où il faut réussir à avoir 3 groupes de propriétés de couleur differente. Chaque couleur de propriétés est composé d un nombre déterminé d’éléments, précisé pour chaque carte. En gros chaque propriété
Il y a une pioche commune, à chaque tour on pioche 2 cartes, ensuite on peut en jouer jusqu’à 3 de sa main puis c’est le tour de la personne suivante.

L’intérêt du jeu réside dans les multiples cartes Actions, qui sont des fourberies du type voler une carte adverse voire pire, je vous laisse découvrir :rofl:

La première session de jeu, on avait lancé les parties sans connaître les cartes, pour la surprise. On a eu quelques fous rires en découvrant les effets de certaines cartes.
La seconde session a moins emballé mon camarade de jeu, une fois la découverte passée. Je le ressortirai en jeu léger et rapide quand on sera plus nombreux pour voir le joli chaos que cela donnera à plusieurs.

Dice Forge

Pas de CR du tout, juste que j’ai subitement pensé au jeu alors que cela fait des années depuis ma dernière partie.
Le thermo est vraiment excellent. Et heureusement qu’il est là et fait partie intégrante du jeu car autrement la maintenance, setup et rangements seraient ingerables, trop fastidieux.

J’avais quand même une impression de super potentiel mais de jeu à qui il manquait un petit truc. Soit les parties se terminent de façon trop abrupte car le nombre de tours est fixé, soit je lui trouvais trop peu d’interactions.

Faudrait que j’arrive à le ressortir un jour afin de pouvoir enfin essayer l’extension Rebellion.
Une personne de mon entourage aimait bien le jeu, on avait enchaîné les sessions de jeu, ce qui me décida à prendre l’extension dont les retours étaient majoritairement favorables et qui pouvait être ce petit « truc » qui me manquait pour vraiment bien aimer le jeu. Sauf qu’entre-temps, elle n’avait plus envie de DF mais d’autres jeux!
J’avais essayé de le sortir avec d’autres personnes mais sans succès.

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De mon coté Nixon se fait la vie belle, faut dire qu’il déclare son cancer toutes les 38 minutes. Nixon 4 - les guignols de mediapart 0

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Dans mes derniers jeux achetés cette année je penserais à Oh My Brain ca devrait rentrer dans tes cases, et Happy city mais je sais plus de quand c’est.

Sujet clos, désolé pour le doublon! Je supprime mon poste

ah mais pas de soucis, c’est juste que je pensais t’apporter une réponse avec ce sujet et quand j’ai vu l’auteur je me suis dit ah zut !!

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On a pu tester quelques configurations sympa sur Unmatched hier.

Bon, les Raptors sont hyper durs à jouer car ils demandent un positionnement ET une main spécifiques pour que ça fonctionne bien.
Du coup, une équipe Bruce Lee + Raptors VS BigFoot + Muldoon (InGen) n’a eu aucune chance. Muldoon est véritablement redoutable.
Toujours très bien ce jeu quand on aime tester des config de jeu différentes. Ca se renouvelle à chaque fois.

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Codenames Duo

2 joueurs, 3 ou 4 parties, durée 30-45min

L’autre personne avait déjà joué au jeu de base donc ce fut l’occasion de tester cette version Duo.
Je le trouve sympa mais sans plus, ne le trouve pas hyper marrant ou hyper stimulant. Certes je cogite durant la partie, un peu à la Pyramide - émission TV que j’aimais bien avec Patrice Laffont, Marie-Ange Nardi et Laurent Broomhead (tête de balais!).
Mais curieusement en jouant à Codenames Duo, je trouve ca moyen, pas emballé. Je me prêtais au jeu et on a rigolé quand même malgré tout.

A noter, pour des cartes contenant un mot écrit dans chaque sens, car les 2 joueurs sont censés se faire face, je trouve vraiment bizarre que dans un sens le mot soit bien lisible, en noir su fond blanc. Alors que dans l’autre sens c’est marron sur fond beige donc bien moins Lisible. Ca passe mais ce n’est pas top.

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Mr. Jack Pocket

2 joueurs, 3 parties, durée 30-45min

Un petit jeu tactique et asymétriques que j’apprécie beaucoup. Il est plus facile à sortir et rapide que son grand frère Mr. Jack.

Fut un temps où j’avais converti tout mon entourage et on y jouait fréquemment. On avait regardé, une extension avait été annoncée, semblant prête depuis des années vu que la description avait été diffusée. Toutefois elle n’est jamais sortie ou bien l’a été de façon confidentielle et en exemplaires limités?
Au carré de 3 x 3 tuiles, l’extension ajoute 3 autres tuiles pour faire rectangle 4 x 3. De plus Mycroft, frère de Sherlock, vient grossir les rangs des détectives passant de 3 à 4 et je crois 1 Action/Pouvoir supplémentaire.

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Ça a été mentionné de nombreuses fois. Aux dernières nouvelles, ça doit toujours se faire (j’ai vu ça peu de temps avant la pandémie je crois). Par contre, ça serait un reprint de la boîte de base, avec 3-4 tuiles en plus.

Édit : c’était en juin 2020 Source

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Partie d’initiation hier soir de Liberty or Death.

Série COIN - Volume V - Guerre d’indépendance américaine - 1775-1780.
Les 4 factions sont :

  • les Anglais avec leurs 13 colonies. Des forces composées de tuniques rouges qui débarquent par régiments entiers dans les ports et de tories, des troupes locales recrutées sur place, plus nombreuses mais aussi beaucoup moins fiables.
  • leurs alliés indiens (si vous préférez, vous pouvez remplacer ce terme par natives dans la suite du CR), très peu nombreux sur la carte et surtout présents dans leurs territoires à l’ouest de la carte. Leur force réside dans la connaissance du terrain et des raids terribles pour le moral des soutiens à l’indépendance.
  • les patriotes de Washington avec des troupes régulières mais aussi des partisans et miliciens qui font des opérations de sabotage/prosélytisme/collecte de fond.
  • leur allié français qui vient mettre sur la gueule à l’ennemi anglais. A noter que le Français commence la partie un peu hors jeu, il doit préparer des troupes, soutenir Washington en secret de loin et compter les pertes anglaises avant de décider s’il n’est pas trop risqué de s’engager de nouveau sur ce terrain après la guerre de 7 ans.

Nous avons joué une partie courte pour une initiation pour une nouvelle joueuse qui peut désormais s’enorgueillir de compléter son CV avec la mention « fluent in COIN ».
Les jeux COIN proposent en général 3 scénarios : court / moyen / long et je joue habituellement en mode medium. Là on a pris le scénario court avec une partie déjà bien avancée et un Français qui était entré en guerre. On perd un petit aspect qui fait le sel de cet opus.

Dans Liberty or Death, les joueurs sont répartis en 2 camps qui partagent une condition de victoire. Celle-ci se joue sur l’opposition/le soutien au régime britannique et les deux joueurs peuvent prétendre à la victoire s’ils dépassent de 10 ou plus l’autre camp sur ce critère.
Mais pour gagner il faut aussi battre un des deux adversaire sur un autre critère : les puissances impérialistes s’affrontent sur les pertes subies, représentant ainsi les ressources investies et perdues sur ce théâtre d’opération alors qu’elles s’affrontent également dans d’autres régions du globe. Pour les factions locales, on compare l’implantation : villages indiens vs fort patriotes.

Le début de partie se déroule assez calmement : les factions recrutent des troupes et s’installent sur le territoire. Quelques raids indiens viennent faire vaciller la motivation des patriotes mais une bataille dans l’état de New-York permet à Washington de faire remonter l’engouement.

Le premier quartier d’hiver arrive très tôt et surprend un peu tout le monde. Anglais et Patriotes investissement leurs revenus pour recruter des soutiens à leur agenda politique.
Cornplanter, le chef indien, meurt et est remplacé par Dragging Canoe, un nouveau leader spécialisé dans les raids.

Le joueur indien va utiliser son nouveau leader de manière intensive en allant saper le moral de la population tout en pillant les richesses du camp de Washington. Le Britannique voit les Français faire débarquer des troupes dans plusieurs régions et cherche à protéger ses villes portuaires, nécessaire à ses revenus et à l’acheminement de troupes valables. Dans le même temps, il retraite autant que possible devant l’armée de Washington pour ne pas subir les répercussions politiques d’une défaite face au leader de l’insurrection.

Le point de bascule se fait lors de l’attaque de New-York city par une force combinée de partisans et de troupes françaises. La cité est sous blocus naval français et le major-général Clinton, en charge de la défense n’en mène pas large. Contrant un peu les lois de la statistique, il repousse l’assaut et Boston se met à douter de son soutien à Washington et regrette même d’avoir gâché tout ce bon thé.
Dans le même temps, l’indien poursuit son travail de sape du soutien à l’insurrection et assèche les ressources du patriote pour le contraindre à l’inaction. Il guide même quelques troupes britanniques aux abords du camp de Washington pour affaiblir son armée.
Boston est reprise par les Britanniques et le camp royaliste semble avoir les moyens de l’emporter.
Draggin Canoe investit les ressources volées aux locaux pour établir de nouveau village et consolider sa condition de victoire. Plusieurs cartes d’événement assez thématiques permettent au patriote de brûler quelques villages en souvenir des raids passés. La carte de quartier d’hiver se fait attendre et l’indien ne tient plus en place. Le Français lance une grosse attaque en Caroline du Sud depuis Charles Town. Encore une fois, les fourbes britanniques font mentir les statistiques et le différentiel de pertes permet à l’Anglais de venir égaliser l’Indien juste avant que ne survienne le décompte…
Lecture du livre de règle… départage… en cas d’égalité, c’est toujours l’indien qui perd… L’histoire se répète encore une fois, victoire de la perfide Albion.


Durée de la partie : 2h02 - timecode des photos faisant foi.

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Rhôô quand même, on te croit si tu nous le dis. :smiley:

Merci pour cet excellent CR.

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Hier j’ai joué à Intrigues à Venise (Édition 1988 !!!)
Partie à 4.
Pour un vieux jeu, le matériel n’a pas (trop) pris une ride !
Et en jeu de guessing familial, c’est plutôt sympa.
La partie s’est finie sur une petite erreur de l’équipe adverse nous permettant de deviner leurs identités et mission et donc la notre par ricochet. Et au tour suivant, ma partenaire a fait le bon tirage nous permettant de remplir notre mission !

On s’est bien marré !

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Hop, série de jeux non crowdfundés ce weekend.

Jaipur

2 joueurs - 22min

Il est sympa ce petit jeu quand même, ça faisait des années que je n’y avais pas joué, vachement plus profond que ce qu’il en a l’air au premier abord. Il faut en continu contrôler ce que fait son adversaire, quand lui ouvrir le marché, prendre des risques pour attendre un plus gros gain ou s’assurer un petit gain de suite.

Je suis mauvais, j’ai perdu mes deux parties (contre quelqu’un qui jouait pour le première fois).

The Crew

3 joueurs - 58min

Missions 47 à 50, pas de grandes difficultés rencontrées.

Voilà, commencé le 12/11/2020, fini le 24/09/21, 95 tentatives.
C’était cool, très bon moment, très bonnes sensations, on s’est bien amusé, beaucoup discuté (hop exemple de bonne ambiance :grimacing: ), se foutre de la gueule du « scénario », …

Malgré ça je ne pense pas replonger pour The Crew 2 : The plouf version, c’était bien mais j’ai envie de faire autre chose maintenant.

Everdell

3 joueurs - 2h02

J’apprécie le jeu de plus en plus (au début je le trouvais cool mais pas passionnant non plus et un peu froid, là c’était quand même très sympa, peut-être le fait d’avoir joué à 3 plutôt qu’à 4). Tout le monde a bien aimé, le matos est cool à manipuler, un poil long peut-être.

J’avais le château dès le début, quelques bâtiments communs, je me suis dit allons-y, mais je ne sais pas si c’était une bonne idée finalement, ça ne rapporte quand même rien les bâtiments communs. J’ai loupé le roi de peu et me suis fait griller sur quelques événements.
On finit sur 45, 53 (moi), 56.

Dungeon Petz

3 joueurs - 1h59

Ça faisait des années que je n’y avais pas joué (si on est 4 je préfère sortir Dungeon Lord, et en général on est 4). Y a de très bonnes idées dans ce jeu, le groupage/sélection des actions avec une bonne dose de guessing est un excellent mécanisme (qu’il ne me semble pas avoir jamais revu ?), par contre il manque peut-être un peu d’épuration, ça le rend un peu daté, ma 3e joueuse est vraiment resté hermétique au fonctionnement du jeu et l’attribution des besoins (c’est difficile à appréhender cette histoire de besoins qu’on choisit nous même, et comment ils sont liés aux concours et vente après).

Bien qu’étant premier joueur, je choisis de faire des petits groupes et ne pas acheter de monstre au premier tour pour bien me préparer, chopper deux cages, de la bouffe, des artefacts, etc… J’ai vraiment fait attention à bien optimiser mes monstres pour les acheteurs (et les grimoires aident bien pour ça), je gagne sur le fil : 54, 79 et 82 (la seconde joueuse perdra à cause d’une bouse de trop, lui faisant perdre le dernier concours (et donc 4 points pour elle et 7 pour moi au lieux du contraire)).

Ça fait longtemps qu’il n’y a pas eu de nouveau Chvàtil, non ?

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Histoire de continuer une discussion que j’ai lu plus haut !!

Everdell c’est du KS, c’est pas le bon topic :joy::wink:

Mais ou va le monde ??

Pour les autres je ne sais pas…:kissing_heart:

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C’est toujours le problème… On sait pas toujours. Certes on peut chercher, mais pour certains jeux qui se sont largement diffusés par les boutiques, on ne pense plus trop à leur origine KS

De toute façon, tout le monde suit les deux sujets, alors osef…

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