Hier j'ai joué à un jeu non crowdfundé et c'était bien aussi

La dernière fois que le sujet a été amené, y a des gens qui ont dit ne suivre que le sujet des jeux crowdfundé et ne pas être intéressés par celui ci.

Et cela peut se comprendre. Au-delà du fait que Cwowd est ultra spécialisé sur le crowdfunding, les reviews de parties de jeux du commerce se trouvent à la pelle sur les internets du monde. C’est nettement moins le cas des jeux issus du participatif, et encore moins concernant ceux qui n’ont pas atterri sur les étals des échoppes. Donc oui, la séparation des deux sujets est plutôt pertinente.

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Ca l’était sûrement quand il y avait une distinction claire et nette entre les deux, que ce soit en termes de distribution (les jeux KS n’allaient pas en boutique) ou de types de jeux (KS correspondait à des jeux de niches (figurines, ou euro confidentiels)).

A partir du moment où tu retrouves un jeu issu de KS en boutique, là où il a une vie à part entière et bien plus longue, ça n’a pas de sens. C’est d’autant plus vrai quand tu trouves de tout sur KS. Barrage, Everdell sont deux très bons exemples de ça.
On demande à @Romn de faire des CR d’Everrdell qui est donc un jeu KS ici, parce que ça n’a pas à être sur le topic dédié aux jeux KS… Si vous voulez deux topics, faisons-en un dédié aux jeux de fig et un autre aux euro (et on débattra de où faire des CR de Ankh, Blood rage & autres eurotrash)

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au pire, vous copiez le lien de votre poste dans l’autre topic si vous le jugez utile?

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A mon avis, les comptes-rendus ne sont pas/ne sont plus si nombreux donc « sauter » sur la personne ayant posté au « mauvais » endroit, comme cela peut parfois arriver, peut s’avérer contre-productif et dissuader d’en poster à l’avenir.

De plus, comme précisé à juste titre par mon voisin du dessus, la frontière est parfois mince ou floue entre les versions KS ou non.
Autre point, pour une personne rédigeant un CR d’une session de jeu, dans sa lancée lyrique, il est souvent pratique de tout mettre dans le même message plutôt que casser sa dynamique et sa prose en devant couper.

Personnellement, les CR font partie des messages que j’apprécie lire le plus, y compris ceux de jeux ou genres que je n’affectionne a priori pas. Par conséquent cela me gênerait grandement qu’il en sorte moins, bien plus que la gêne d’avoir été les chercher au mauvais endroit.
En cas de désintérêt, il me semble qu’il est plus facile de défiler la molette et ignorer les paragraphes ou messages de jeux non KS pour ceux qui aiment faire la distinction.

Après, si la demande de distinction entre les 2 sujets est réellement forte, reflétant l’avis de nombreux membres, pourquoi pas.

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Merci à @Romn pour le CR en tout cas, fut-il crowdfundé ou pas !

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Journée jeux chez les Ludovores, avec deux amis suppémentaires pour un total de 4 joueurs :slight_smile:

On commence à 3 (en attendant le quatrième larron) sur Res Arcana (+extension). Toujours aussi efficace. Rapide, facile d’accès, mais avec un grand nombre de stratégies possibles en fonction du draft de départ. Aucun des trois joueurs n’avait la même stratégie qu’un autre (1-stockage de ressources ; 2-utilisation optimale conjuguée des démons, d’un lieu qui les rend très utiles, et d’un mage qui permet de « ressusciter » une carte ; 3- pioche et défausse massive). 5-10(moi)-10, mais je perds car mon adversaire avait plus de ressources que moi à la fin de la partie.
Décidément une référence chez nous en matière d’engine building.


Notre 4ème partenaire arrive, et nous nous lançons donc, enfin, dans nos deux premières parties du Dilemme du Roi, près d’un an après en avoir fait l’acquisition. 2 joueurs un peu dubitatifs avant le début de la partie, mais au final, tout le monde est tombé sous le charme de ce Legacy se basant sur des dilemmes moraux au sein du royaume fictif d’Anclisse, ancré dans un univers med-fan plutôt sympa à première vue.
Un mécanisme de vote assez classique mais intéressant, vis-à-vis duquel on s’est certainement montré un peu trop frileux dans la première partie, du fait d’une méconnaissance de la gestion des ressources assez logique pour commencer. Durant la seconde partie, on a commencé à prendre nos marques, et tout s’est emballé (dans le bon sens du terme évidemment) : négociations, stratégies d’influence, arguments légitimes ou fallacieux.
Un côté jeu de rôle assumé pas forcément accessible à tous, l’un d’entre nous appréciant particulièrement casser le 4ème mur, ce qui n’a ceci dit pas posé problème. Au final, on s’est vraiment pris au jeu et à ses enjeux. Une victoire et un seconde place pour moi. Bon début de campagne. Hâte de s’en faire une nouvelle session !


On continue sur une partie d’Abyss, avec les deux extensions Kraken et Leviathan. Je connaissais la seconde, mais pas encore la première, qui me semble plus dispensable mais pas dénuée d’intérêt non plus, en ce qu’elle apporte une nouvelle ressource à double tranchant et des butins qui s’accompagnent d’un mécanisme de stop ou encore efficace.
Ca faisait près d’un an que le jeu n’était pas sorti chez nous, mais c’est toujours un plaisir. Les parties sont tendues, les interactions nombreuses. Les combats bien plus intéressants et gratifiants grâce à l’extension Leviathan. Un incontournable. Malgré une décevante 3ème place à 12 points de la première place.


L’un de nous doit partir, on termine donc à 3 par une petite partie de Codex Naturalis, histoire de terminer en douceur avec ce très joli jeu petit format comme sait si bien les pondre Bombyx. Gestion de ressources vraiment intéressante puisqu’elles composent elles-même le tableau que vous allez construire, certaines pouvant rester tout le long de la partie alors que d’autres sont amenées à disparaître. Aspect set collection agréable bien qu’un poil soumis à l’aléatoire, mais rien de méchant. Objectifs secrets et communs pour ajouter un peu de piment. Reste que le jeu est, à peu de choses près, un solo à plusieurs, puisqu’il n’y a pas vraiment d’interaction ni de moyen ou d’intérêt à nuire aux autres joueurs. Facile d’accès, parties rapides, un bon petit filler.


Encore une bien belle journée, même si on aurait aimé sortir Les Ruines Perdues de Narak également, mais ce sera pour une prochaine fois :slight_smile:

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Sauf erreur de ma part, l’arrivée en boutique est très loin d’être le cas de la majorité des jeux financés par le crowdfunding. Ce n’est pas parce-qu’il y en a de plus en plus qu’on peut déjà en faire une généralité m’est avis.

Les deux topics cohabitent en bonne intelligence depuis leur création et il est quand même facile de parcourir les deux. Et de toutes façons, fusionner les deux est devenu presque mission impossible.

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Donc, il y en a et donc ça n’a pas de sens parce qu’il n’y a pas une distinction claire entre jeux en boutique et KS.
On peut vouloir croire qu’il y a une étanchéité entre les deux mondes, mais ce n’est plus le cas. Ca l’a pê été au tout début, et encore j’en doute.

La seule raison qui fait qu’il y a deux topics est parfaitement prosaïque et pas du tout un choix éditorial : on est sur cwowd donc on a fait un pied de nez à TT en créant un sujet « hier, j’ai joué à un jeu KS ». Et un petit malin s’est dit « oh bah, c’est con ! Moi, j’aime aussi les jeux non KS, faisons un 2e topic ». C’était rigolo et pas absurde, mais maintenant que les deux mondes se confondent largement, c’est pénible.

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Ha bah moi je ne trouve pas du coup.

Bon je passe sur le post de Kiro92 était une boutade :stuck_out_tongue_winking_eye:

A titre perso je vais sur les 2. Néanmoins différencier les 2 a son utilité tout de même, ne serait ce que pour plus de clarté et rapidité. (c’est bien de savoir ou on met les pied. On galère plus derrière a trouver un ks qu’un retail).

Après, très honnêtement il y a des jeux ou la frontière est mince, et qui après on une vie boutique et plusieurs avis via des sites spé. :+1:
Alors quand il y a ambiguité, qu’il se retrouve sur le non ks n’est pas dérangeant.
Au pire ou au mieux :thinking: il vont sur les 2 pi voila.

Il ne faudrait pas oublier que ces sujets sont là pour aider les autres et les éclairer via nos ressentis sur les jeux en questions. Qu’ils soient mal placé " pour certains "… osef nan?

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Moi tant qu’on sépare les CR de 7 Wonders du reste, tout me va.

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Ou alors on arrête de drafter

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Alors hier j’ai joué a Risk et …bah… j’ai joué a risk :no_mouth:
ca c’est du CR :grin:

En même temps, là t’as dis tout ce qui est intéressant à dire.

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avec ou sans draft? :kiwi_fruit: :arrow_right: :door:

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Bah avec bien sûr, ça rajoute du piquant…ou pas :thinking:

Décidement y a pas grand chose a dire sur ce jeux, a part que j’y ai pas vraiment jouer hein, j suis pas…, ou plus mazo :clap: :boom: :hugs:

Tu veux dire hier et avant hier et que t’as pas fini la partie ?

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Partie hier soir de Imperium.
2 joueurs - Carthaginois vs Scythes.

Imperium c’est un jeu de deckbuilding et de civilisation de Nigel Buckle et Dávid Turczi. Si vous lisez les journaux, vous devez savoir qu’ils sont co-auteurs sur un petit jeu de tuiles et de vaisseaux en plastique qui finance en ce moment.
Le jeu est sorti en anglais pendant les vacances en 2 boîtes : Imperium Classics et Imperium Legends. Il est annoncé en VF pour dans pas trop longtemps. Les deux boîtes sont 2 stand-alone qui proposent chacune 8 civilisations. Celles de Legends sont un peu plus complexes à jouer et incluent des civilisations moins historiques comme les Utopians ou les Atlanteans.

Chaque civilisation possède un deck de base très asymétrique avec ses mécaniques propres qui vont constituer une partie de son moteur. Comme c’est un deckbuilding, on enrichit son deck selon les propositions du moment et ce qui va combotter au mieux avec son plateau.
Chacun commence en nation barbare et va chercher à devenir une civilisation civilisée afin de mettre en jeu ses développements qui sont des puits à points et des gros éléments de moteur… mais qui arrivent généralement aux deux tiers du jeu. Pour celà, chaque fois qu’on termine son deck, on rajoute à sa défausse une carte de notre pile de nation avant de la remélanger. Quand cette pile de nation est épuisée, on passe en Empire. On peut alors jouer les cartes avec l’icone Empire mais on ne peut plus jouer les cartes avec l’icone Barbare qu’on peut avoir dans son deck et qui nous ont permis de nous hisser jusque là et il va falloir trouver un moyen de les virer de notre deck.
Toutes les civilisations ne possèdent pas le même nombre de cartes nation donc ne vont pas arriver au statut d’Empire aussi rapidement les unes que les autres.

Le jeu se termine de plusieurs manières :

  • la pioche de cartes est épuisée
  • une civilisation a développer la totalité de ses cartes développement et est arrivée à son apogée
  • la dernière carte fame (victoires militaires) a été acquise par un joueur
  • la pioche de cartes unrest est épuisée (et c’est la civilisation la moins en révolte qui gagne)

Comme j’ai quelques parties sous le capot, je commence à voir comment optimiser mes tours et surtout comment jouer avec un deck réduit pour arriver rapidement au statut d’empire ce qui semble être un bon moyen d’accéder à la victoire.


steppes et kurgans - 104 points avec mes Scythes

Le jeu permet de combiner la mécanique du deckbuilding avec la sensation de développer une civilisation et c’est bien. L’asymétrie des civilisations est un point fort du jeu car on se dit qu’il faut déjà 16 parties pour toutes les essayer.
Par contre le jeu est un peu long (compter 1h30 à deux) avec possibilité de faire des combos pour multiplier les actions donc prévoyez un taser si vous jouez avec un adversaire souffrant d’AP chronique.
Je n’ai pour le moment joué qu’à 2 et il y a un petit côté « réussite dans son coin » contrebalancé par le display de cartes communes et quelques cartes d’interactions. J’aimerais bien jouer à 3 pour voir si l’interaction est plus présente (certaines cartes 3+ et 4+ viennent compléter le deck de cartes communes). Mais bon, ça se fera avec des joueurs qui ont déjà joué à cause de la durée des parties.
Dernier point un peu meh… le décompte final des points peut être assez long est complexe puisqu’en général on a un quart de ses cartes qui ont une valeur variable en fonction de notre tableau. C’est un excellent point pour l’optimisation de son score tout au long de la partie mais ça peut surprendre la première fois.

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Petite partie de Descendance cet aprem, toujours cool ce jeu. Faudrait que je jette un coup d’oeil aux extensions un de ces 4…

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