Hier j'ai joué à un jeu non crowdfundé et c'était bien aussi

Pareil ici. J’adore ce jeu.

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The king is dead est effectivement excellentissime a 3 joueurs !!!

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Nouveau retour surBataille à Poudlard:

J’ai vaincu la boîte 4 de l’extension des monstres.
C’était mal parti au point où j’ai failli recommencer dès les 5 premières minutes et puis je me suis dit que de toutes façons la partie n’allait pas durer 3 plombes. Que nenni, 1h30 plus tard:

La dernière carte piochée (grâce à une autre carte) m’a permis d’infliger le coup fatal.
Ce fut une partie difficile mais épique.
Du coup je commence le pack 1 de la seconde extension « potions et sortilèges » sans la boîte de monstres et je me doutais que ça allait être plus simple en regardant le livret de règles. Et en effet ce fut une promenade de santé sur les deux parties faites avec ce pack 1. Les sortilèges aident énormément, les ennemis et les cartes événements sont moins agressives.
Je ne sais pas ce que va donner le pack 2, j’essaierai ce soir mais je pense qu’avec

Résumé

l’apport des potions

ça devraient rester jouable.
Je ferai.l’extension entièrement uniquement avec le jeu de base puis j’incorporerai la boîte de monstres.
Je pense que la "simplicité du jeu de base + potions et sortilèges va être équilibrée par l’extension des monstres.
Du moins je l’espère et si c’est bien le cas, je pourrai sans soucis dire qu’il s’agit d’un très bon deckbuilding même s’il faut deux extensions ^^.
Attentre et voir :).
Edit: j’aurai dû sortir mon véritable appareil photo mais à 1h du matin…

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J’ai rejoué à Rogue Dungeon ce week-end (1 à 3 joueurs avec extension), et je me suis fais digéré par un cube gélatineux au 3ème niveau du donjon :sweat_smile: , allant ainsi rejoindre la cohorte de mes courageux prédécesseurs …, bon il faut dire qu’il m’a manqué d’un peu de temps pour bien récupérer de mon combat dantesque contre un tertre errant, une araignée géante et un oxydeur.

C’est du pur Rogue like avec plein de rencontres, de butin, de compagnons, d’améliorations et de montée de niveau. Les héros en plus de leurs trois capacité (force agilité et intellect) vont pouvoir augmenter leurs points de vitalité, récolter de l’XP et des butins par les combats et rencontres et acquérir des points de chance servant à relancer certains jets de dés.
Les ennemis sont de plus en plus coriaces avec les niveaux puisque en plus des dommages infligés et valeur d’attaque qui augmentent, ils possèdent de plus en plus d’effets néfastes provoqués par des capacités spéciales très thématique correspondant à la nature du monstre .

Les salles rouges sont principalement des créatures à combattre, les jaunes des pièges, les couleurs blanches, bleu, mauve et verte, sont des lieux, des rencontres, des marchands, des entrainements, des épreuves.

C’est sans pitié , Dungeon crawler rapide à mettre en place et à jouer, avec pour moi la meilleure ambiance qui soit pour ce type de jeu dans ce format.


Un bon DC c’est d’abord un bon bestiaire :scorpion: :spider: :poop:

Les trois points de dommage m’ont été fatal, c’est moche de finir en gelée.

un petit comparatif entre 4 jeux de même genre et même format

Sinon, on a pu tester aussi Living Forest

Partie à 3 avec notre petite dernière, c’était ma première partie pour ma part mais elle avait déjà jouer avec sa Maman quelques jours auparavant, elle avait assez vitre compris qu’accumuler des points de feu dans une stratégie élément Eau pouvait être payante assez rapidement et il a fallu quand même se mettre à deux pour la contrer dans sa course aux points de victoire, j’ai gagné sur le fil en comptabilisant les douzes arbres :sweat_smile:. Un petit jeu de stop ou encore dans la résolution des cartes avec diverses stratégies pour arriver à la victoire, c’est simple et plaisant avec une jolie DA .

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Tu l’as trouvé où Rogue Dungeon?

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Découverte samedi soir de Quetzal à quatre joueurs.

C’est de la pose d’ouvrier basique, temps annoncé 15mn/joueur (promesse tenue). Le jeu est très beau, le matériel est simple mais agréable.

Deux petits twists rendent le jeu très plaisant :

  • au début de chaque manche, les joueurs lancent leurs meeples qui retombent soit sur la face blanche, soit sur la face noire, soit sur la tranche. Certains lieux ne sont accessibles qu’aux meeples face blanche, d’autres face noire. Les meeples sur la tranche peuvent être placés indifféremment sur chaque lieu. Ce petit lancé de meeple donne un côté aléatoire et fun très sympa, et encourage à l’interaction : il faut surveiller la réserve de meeples des autres joueurs pour placer judicieusement les siens, à cause du second twist.
  • certains emplacements ont un système d’enchère. Le premier arrivé pose un ou plusieurs meeples, mais les joueurs suivant ont la possibilité de prendre la place en posant au moins un de plus, de la même couleur que le premier arrivé. Dans ce cas, le joueur délogé récupère ses meeples et peut les répartir à nouveau. C’est très astucieux parce qu’il faut observer la réserve de chaque autre joueur avant de choisir la couleur et le nombre de meeple à poser pour éviter d’être délogé. Et ce n’est pas frustrant, puisque le joueur délogé récupère ses meeples qu’il peut replacer à son tour (y compris surenchérir sur le lieu convoité).
    Ma femme bloque d’habitude sur les jeux de pose d’ouvriers par ce que comme par hasard, je viens toujours lui piquer LE lieu dont elle a besoin. Ce système d’enchère lui a particulièrement plu puisque le blocage n’est pas forcément définitif (tout dépend du nombre de meeples qu’on est prêt à engager).

Au final, nous sommes tous les quatre dans un mouchoir de poche alors que nous avons tous suivi des stratégies différentes.

Le bémol : un plateau chargé, assez peu lisible au premier coup d’oeil. Mais c’est joli.

Une découverte très sympathique.

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Sur okkazeo, fin 2020 , à l’époque ou les prix n’était pas encore prohibitifs (43€ avec son extension 3 joueurs et fdp compris, une très bonne affaire vu comme les prix ont explosés depuis sur gamecrafter)

Ah oui, c’était super intéressant.

Oui, bon prix car sinon faut le commander et attendre qu’il soit construit à l’unité (ou en groupe) et j’ai déjà essayé, ça dépasse les 100€ avec les taxes! :cold_face:

Ce week-end, j’ai pu jouer à 7 Wonders Architect.

C’est bien parce que les parties ne durent pas longtemps (genre 10 bonnes minutes). Et vu que le jeu n’a absolument aucun intérêt et qu’il est chiant à mourir, le fait que les parties soient courtes joue beaucoup en sa faveur.

Donc je ne dirais pas que c’est de la merde. C’est juste très chiant et sans intérêt.

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A défaut il existe la version dématérialisée du jeu sur steam.

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Moi j’ai enfin découvert Ricochet vendredi. Le premier opus.

C’est amusant, y a pas à dire.
Mais deux bémols tout de même :

  • certaines associations sont vraiment tirées par les cheveux : à deux reprises (sur cinq niveaux) nous avons dû consulter la solution parce que nous n’étions pas sûrs d’avoir trouvé la bonne réponse de la bonne manière, ce qui était en fait le cas.
  • c’est typiquement le genre de jeu dans lequel celui ou celle qui a l’esprit le plus vif va devoir se retenir un peu, pour ne pas larguer les autres et jouer sans eux.
    D’autant plus que dans les premiers niveaux, il est possible au bout d’un moment de deviner la réponse avant d’avoir terminé.

Ceci étant dit il y a une certaine satisfaction à trouver la bonne phrase à la fin, de constater la cohérence avec les indices, et surtout comme ça se joue vite, on enchaîne facilement les parties.

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Je trouve que c’est un très bon jeu pour les enfants, tant qu’ils n’ont pas l’âge de passer à la difficulté supérieure. Entre adultes (surtout joueurs) il n’a pas beaucoup d’intérêt.

On a du faire une soixantaine de parties en 3 mois, et après on a atteint le point de saturation et il n’est plus ressorti. Mais c’est un très beau parcours quand on compare à de nombreux autres jeux de ma ludo.

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Ça peut effectivement être un peu compliqué parfois sans « aide ». Mais même dans ce cas, rien ne t’empêche d’y jeter un œil en se limitant à vérifier l’association que envisagée à une étape donnée, sans regarder la suite, afin d’être sûr de ne pas se diriger vers un cul de sac.
Par ailleurs, le meilleur selon moi (nous avec ma chérie) est clairement le troisième : la difficulté est moindre que dans le deuxième, l’ensemble est donc moins capilotracté et surtout les rebus finaux sont excellents et fréquemment agrémentés de contrepèteries : un régal pour les amateurs de jeux de mots. Ça donne l’impression, après avoir trouvé le bon cheminement d’associations d’idées, de recevoir une chouette récompense.

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Vendredi j’ai craqué chez mon cremier, j’ai acheté Lord of the rings TCG revised core set (2e édition). Et tant qu’à craquer bah j’ai pris la campagne Fellowship of the ring. J’en ai eu pour presque 200$, ça fait cheros pour 4 gros paquets de cartes et qq token… Mais bon soit, j’ai vendu bcp de jeux dernièrement. Et pis c’est Noël. Et puis zut, faut vivre :stuck_out_tongue:.

Il y a quelques années j’avais investi puis revendu Arkham Horror (j’avais les 3 première cycles complets et qq campagnes standalone), mais le jeu ne sortait plus, je n’avais plus le temps de construire mes deck. En fait, pour être honnête, je sortais la boite plein d’envie, je préparais mon deck, et après je n’avais plus le temps d’y jouer. Pour cette raison j’ai investi dans Marvel, jme suis arrêté après La sorcière rouge. C’est bien, nerveux, facile à sortir.

Et là, j’avais envie d’un TCG un peu plus frais, un peu plus compliqué, un peu plus immersif (on peut en débattre). Frais car évidemment le jeu date d’il y a 10ans, et immersif car ça reste des stats de gentils vs méchants. Mais c’est LOTR, et Howard Shore est mon grand maître, chaque note me transporte. J’attends avec impatience War of the rings The card game que j’ai preco, mais évidemment LOTR c’est pour du solo. J’avais peur de la portion deck building, mais qq review en amont m’ont convaincu que le deck de cette 2e édition est vraiment bon. Alors banco :).

J’ai réussi à jouer 5 parties ce WE, même avec les petits montres qui courraient autour de la table. Je suis passée au travers des 3 campagnes du jeu de base. Je confirme que le deck du core est vraiment bien, j’ai fini par faire qq modifs mineurs pour épurer un peu. Ya des belles combo qu’on fini par aller chercher, évidemment le deck tourne bcp moins vite qu’avec Marvel (où l’on defausse et rempli sa main à chaque tour, alors qu’à LOTR outre effets t’es pogné avec ta main). Par contre les illustrations sont magnifiques, et j’ai vraiment eu l’impression de lutter contre Sauron et ses sbires, qui ne nous rendent clairement pas la chose facile!

Bref, un très bon amusement. Je n’ai pas sleevé le jeu même s’il l’aurait mérité, et le rangement est presque fait pour (youpi un insert FFG presque fonctionnel). La qualité des cartes est OK, mais bon je l’endure car c’est du solo only et je joue sur un tapis neoprene.

J’ai hâte de me lancer avec Frodo dans la saga du 1er tome (que je suis en train de relire… Hum c’est donc pour ça que j’ai craqué sur le jeu :stuck_out_tongue_closed_eyes:).

Bref, pour ceux qui n’ont pas la première édition et qui aiment bien se faire du mal (le jeu est difficile, pas impossible, mais dur), je recommande. La cohabitation avec Marvel C dans une ludo est possible je pense.

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Hello!

Parmi vous certains auraient joué à Counter Attack présenté récemment par Muss Ino ? J’hésite à me rejouer Qatar - Equateur tellement que c’était plaisant :wink:

Tu as passé l’évasion de Dol Guldur en solo et avec les decks pré-construits !? Respect !

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Tu peux voir du côté de l’excellent Keyflower en plus gamer, il a également cette mécanique d’enchères d’ouvriers que tu récupères quand tu te fais lourder, du coup c’est très tactique, tu vas parfois enchérir juste pour faire cracher ton adversaire au bassinet et aller jouer sur d’autres endroits qui t’intéressent vraiment ensuite.

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Le temps de prendre une douche, je passe chez moi après 3 jours de jeux chez un pote pour aller passer un week-end chez ma team Chaterstone a 2 heures de voitures :

Poulidor : Joueur pas mauvais mais le plus malchanceux aux dès que je connaisse, c’est légendaire.
Maudite : dans notre campagne de Chaterstone, c’est elle qui a été changé en fantôme, et elle n’arrive jamais à chopper les objets de decurse.
Iron6 : Joueur de LoL, joueur pas trop mauvais qui aime risquer gros, et comme tout joueurde LoL, rageux sur les bords.
Olimar, un pré ado fan de Pikmin
Gnome, petit de 5.5 ans (qui ne joue pas à Chaterstone)

Flamecraft

La boite leur fait de l’oeil, on commence par lui. Maudite est immédiatement seduite par les graphisme, Poulidor aime bien les dessins un peu Ghibli.

Première partie pour eux, ils commencent avec 2 pièces et 3 denrées en bonus, objectifs or.

Iron6 score très vite et prends de l’avance, je lag derrière le peloton. Maudite fait une remontée et se stabilise largement en tête, mais Poulidor thésaurise les pièces et les dragon lunaires.

Il fini par l’emporter, devant Iron6. Maudite termine 1 point derrière moi, assez déçu après avoir fait la course en tête (et elle est loin d’être mauvaise en jeux de gestion)

Smallworld
avec Olimar, Iron6 et Gnome.

Partie bien sympa, Iron6 décolle fort avec des barbares aquatiques et score rapidement 12-14 par tour ; Gnome est bien retranché avec ses trolls, mes amazones arrivées tardivement ont pu s’étendre, Olimar galère un peu plus avec ses peuples. Lorsqu’Iron 6 décline et prend les gobelins, j’en élimine un max tandis que Gnome et ses géants Dur à cuir attaquent ses barbares. Iron6 fait les 3 derniers tour ave 3-4 points ce qui me permet de passer devant lui au finaL

Star Realms
Petite partie à 3 entre Olimar, Poulidor et moi
On cogne bien sur Olimar, mais on a besoin de lui pour s’attaquer l’un l’autre, la partie se fini en Stand Off Mexicain, mais Poulidor sort e grosses cartes qui lui permettent finalement de nous avoir tout les 2 en 1 tour.

Toujours sympa d’en faire une petite gamme, surtout qu’ils ont plus ou moins la totale.

La Course Farfelue des souris des champs

Petit jeu bien chaotique, sorte de jeu de l’oie ou on peut faire des crasses.

7 Wonders : Duel

Pendant que les plus grands font un jeu ou il faut savoir, lire, Gnome me propose de faire un jeu. Comme j’accepte, il va chercher 7 Wonders Duel et l’installe.

Partie serrée, il prend rapidement les cartes jaunes et réalise ses merveilles permettant de rejouer. Je lui met la pression au militaire, mais il parvient à se défendre et je suis en rade de thune ; peu de cartes vertes sortent et il les défausse quand il peut.

J’ai quand même pas mal de bleues et j’arrive à chopper 2 guildes, mais il remonte au militaire et les 10 points feront la diff, il gagne de 4 points.

Unlock : Les secrets de la pieuvre

Iron6 est un fan de la série, il a toute les boites et à donc acheté tout les unlock short.

On se lance dans les secrets de la pieuvre. En baroudeurs de la série, on roule sur les énigmes et on fini en 18 minutes, avec 27 minutes restantes au compteur.

J’ai pas vraiment l’impression de me creuser la tête, je trouve que ca devient de plus en plus des Point&Click du pauvre.

Mes préférés resteront L’île du docteur Goorse, OZ et Shéhérazade

Chaterstone

Poursuite de notre campagne, 8éme partie.

Poulidor prend rapidement la tête, je me fait coincer la piste de réputation et ne peut réaliser qu’un objectif sur les 3. Je me bats pour la seconde place avec Iron6, mais Poulidor patine un peu et Maudite le dépasse sur la fin, Olimar est dans les choux, il a du mal à se concentrer sur les PV.

Comme toujours un peu mitigé sur Chaterstone, c’est pas désagréable mais pas passionnant non plus.
Prochaine partie bookée dans 2 mois !

SW : Bordure extérieure

Je l’avais amené la dernière fois, il a visiblement plus à Iron6 qui l’a amené pour l’occasion, les gamins l’ont dépunché et on a lancé une partie courte en 8 points.

J’avais acheté extension en même temps que ma BdB, je jouais vanilla pour la première fois, et faut bien avouer que les tas marchés font pitié, on a fait 2 fois celui d’équipement et 4 fois celui de cargaison.

Olimar-Han Solo fait un bon départ, bien aidé par son bonus de déplacement ; Poulidor-Bossk trouve rapidement sa première prime, tandis que Iron6-Lando tente de livrer des marchandises illégales.

Olimar prend de l’avance, et se fera martyriser : il sera la cible de 2 avis de recherche par Ketsu Onyo (moi) et Boosk, et d’une usurpation d’identité par Lando.

Han solo de paie le Faucon, tandis que je dézingue Greedo du premier coup, en me moquant bien entendu au passage d’Iron6 qui avait perdu 5 combats contre Greedo dans notre partie précédente xD.

La partie patine ensuite un peu, Han solo et Lando font la chasse aux patrouilles avec leurs nouveaux vaisseaux, tandis que je décide de me concentrer sur les primes.

Lando parvient à 6, tandis que je stagne à 4, Han et Boosk sont à 5.

Mais j’ai Greedo et Hera Syndulla bien aux frais dans mon vaisseau, reste à les amener à l’autre bout de la galaxie.

Je me rends compte que le finish va être au cordeau, Lando chassant les patrouilles avec un vaisseau sur-armé. Et le final sera haletant :

Il marque son 7éme point en tuant une patrouille, mais est vaincu et devra se guérir.

Etant en froid avec le syndicat, je ne peux prendre le trajet normal vers Mon calamari, leur puissante patrouille bloquant le passage. J’emprunte le malestrom mais suit victime d’une panne moteur. Han Solo, qui se trouve dans mon secteur, doit déplacer une patrouille, et envoie l’empire bloquer l’autre voie.

J’arrive enfin sur Lothal pour livrer mon otage et monte à 7 points (2 pour Hera + 1 d’objectif de vaisseau) ; mais Lando joue après moi et il lui suffit de vaincre la patrouille Hutt pour gagner.

Je tente un coup de sabbac et défausse la première carte prime ; la suivante est celle de Boshek, et il reste 4 jetons verts non retournés dont 1 seul ma planète : avec un peu de chance je peux le retourner en phase rencontre et l’éliminer avant que Lando ne joue.

Sauf que, en prenant la prime, la carte suivante est retournée… et envoie la patrouille du Syndicat direct sur ma paume ! Impossible de retourner le contact vert, je dois affronter les Pyke ; 3 dès contre 6.

Pas de bol, je ne fais que 2 touches.

La patrouille fait alors feu de tout ses canons :

image

La patrouille est foudroyée, ses débris tombent sur Lothal, on parle de ce fait d’arme dans toute la galaxie et je m’impose logiquement comme le contrebandier le plus célèbre ; à la barbe d’Iron6 qui n’a plus que ses yeux pour pleurer.

Partie courte signifie qu’on a pas vraiment le temps de se stuff et qu’on a pas pu faire de missions, mais on a passé un super moment quand même.

Devant rentrer pour bosser le lundi, je leur laisse le Flamecraft et ils relancent une gamme tandis que je prends la route.

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P’tit séjour un chez un pote avec padawan 1, n°2 nous a rejoint ensuite

SdA

On attaque par du SdA avec mon pote et PDW1, 3-4 ans qu’on avait pas joué, scénario boite de base. PDW1 découvrait et a beaucoup aimé ;

on a enchainé sur le 2, avec un final costaud, la dernière étape demandant de révéler 1 carte en plus par joueur, l’une de ces cartes ayant Renfort et un autre faisant piocher 2 autres cartes : 12 cartes dans la zone de cheminement !

Y’a pas à dire, le jeu est vraiment bon, il fait vraiment vivre des aventures dans ME.
Ca me donne envie de ressortir mes vieux deck ME:TW d’ailleurs.

Smallworld
S’ensuit une petite rixe amicale


un mauvais tempo de déclin a hypothéqué les chances de PDW1, et mon pote a eu des choix peu intéressants en fin de partie, mes faunes aux 2 héros ont pu m’apporter la victoire.

Heat

Nouveauté de mon pote, on est heureux de découvrir ce jeu qui buzz un peu.
J’aime beaucoup le principe du Heat, qui permet de prendre des risques mais dont on paie les conséquences plus tard.
A la fin du 1er tour j’arrive à creuser un peu l’écart, le joueur IA est au coude à coude.
Bleu tente de me rattraper mais fera un tête à queue dans le virage. Au 2éme tour, je suis en duel avec l’IA tandis que bleu fait une remontée et rattrape rouge.
Je remporte la partie, mais derrière l’IA, de 2 cases.
JE suis partagé sur le jeu, j’ai bien aimé, y’a plus de choix qu’à Flamme Rouge grâce aux cartes Heat, mais je trouve Formula D plus plaisant.
Mais je suis partant pour une partie de n’importe lequel des 2 !
Jouer contre l’IA est frustrant je trouve, on a pas d’influence dessus, et un mauvais tirage sur 1 tour enterre toute chance de victoire.

Important de bien choisir le carburant de son moteur

Vindication
Prété par Iron6, car mon pote voulait le découvrir.

Un peu de mal de se replonger dans les règles, qui sont rangées par catégories plutôt que par tour de jeu. La partie est agréable, PDW1 tente les reliques tandis qu’en bon chacal je m’approprie les 3 auberges, mon pote se concentre davantage sur cultiver ses traits et améliorer sa vitesse.
Chacun profite de ses combos, mais un de mes compagnon me permettant de visiter 2 lieux par tour en échange d’une couteuse dilution m’aide à prendre le large, et je termine en bastonnant quelques monstres histoire de gagner les précieux badges.

Le jeu leur a bien plu, la prochaine fois on rajoute les extensions !

Anno 1800
PDW1 faisant grasse mat’, on se fait une petite partie à 2 avec mon pote.
Il avait gagné la dernière 223 à 222, c’est l’heure de la revanche !

Je le laisse s’épuiser à construire l’industrie du vêtement bourgeois et augmente rapidement la taille de mon cheptel ouvrier.

Le score final sera sans appel, ayant réussi l’objectif de n’explorer qu’une seule contrée proche, les +18 points font la diff.

Jouer à une époque ou l’ascenseur sociale existait et ou un pauvre pouvait espérer une progression sociale, ça fait rêver tout de même.

Aeon End
Dans une petite alternance Co-op/ versus, on se lance alors dans Aeon’s End, récupéré cet été en okkaz mais pas encore touché (Avec PDW1 on a fait le legacy par contre)
On s’est vu un peu trop beau, on a du mal à gérer les cartes de la Rage incarné qui génère beaucoup de frappes, et c’est la défaite.
En partie par ma faute je pense, j’ai pas voulu utiliser le pouvoir chargé d’Adelinn car il me suffisait de jouer avant que la Némésis joue 2 fois pour faire un joli tour, mais le tirage ne m’a pas favorisé. Greed is feed…

Critical : Fondation

Mon pote voudrait se mettre au JdR, mais n’en ayant jamais fait, il a acheté une boite d’initiation mais c’est pas évident de se lancer.
Je lui ai offert Critical : Foundation aprés lecture d’une paire d’avis, et c’est exactement ce qu’il faut pour un MJ novice : des petites scénes courtes (30min), et de bons conseils pour les gérer, du matos bien pensé pour les joueurs. Une très bonne boite de découverte; et on a hâte de jouer la suite.

Flamecraft
Avec PDW2 qui nous a rejoint

Incontournable ce mois ci, je le fait découvrir à mon pote, qui est enchanté. La partie se passe très bien pour moi ; surtout grâce à la Traverse des Dragons qui me permet de faire un magnifie tour à 29 points. Victoire indiscutée, j’étais même à 2 cases de rattraper PDW2 à un moment :

VdlTdM

On enchaine par le premier scénario de la campagne Guerre Ouverte, à 5 avec l’épouse de mon pote, dont c’est le jeu favori.

Ca en fait des rôles disponibles…
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Découverte pour PDW1 et PDW2, un peu déstabilisant pour eux car on commence par un plateau de rencontre ou on discute, puis l’aventure intègre un flash-back où on se bastonne.
Une très bonne entrée en matière et un moyen de renouveler un peu le jeu, on a fortement apprécié.
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Terraforming Mars
Mon pote ayant un truc a faire, et un autre joueur étant apparu, on se fait un petit TM à 4. PDW1 et 2 n’y ont joué qu’en ligne, le p’tit nouveau n’y a jamais joué mais joue à Ark Nova.

Comme avantage, ils ont 15 Mega crédit de départ, et 5 Mega bonus au début de chaque génération.
Ils comprennent très bien les tenants du jeu et la partie est fort sympa ; PDW2 est loin derrière, mais débloque un objectif et joue beaucoup de cartes à points ; le P’tit nouveau joue bien ses combos de cartes bleues, et rouge fait beaucoup d’objectifs.

Heureusement j’arrive à chipper un 2éme objectif à la barbe du ptit nouveau, et la partie se termine par une égalité parfaite aux points et aux crédits, ce qui me permet de préserver de justesse ma série de 77 parties invaincues ;o)

TMB
Mon pote revient ensuite de la boutique avec son TMB qui vient d’arriver, on le dé-filme et on contemple le précieux.

Paquet de chips

Malheureusement on n’a pas le temps d’en faire une partie, on se contente d’un paquet de chips, que je remporte honteusement en gagnant 4 manches d’affilées alors que 2 joueurs avaient déjà 3 patates…

Le jeu est un peu trop limité à mon goût, mais très correct en tant que filer ou avec des moldus.

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