C’est vrai. Avantage pour nous : on squatte tous le même forum, certains depuis plus de 10 ans, donc on « connait » pas mal de pseudos (d’ailleurs, on s’appelle par nos pseudos lors de nos IRLs).
Mais c’est vrai qu’à 40 et quelques, avec une dizaine de pièces rapportées, ça faisait beaucoup et y’a pas moyen de jouer avec tout le monde. Je trouve qu’entre 15 et 30, c’est idéal, tout le monde y trouve son compte (avec bouffe auto-préparée jusqu’à 20-24 et traiteur au-delà).
Bon, mais maintenant : Brian Boru
Esthétiquement, ça ne casse pas des briques, c’est sobre (certains ont dit « c’est moche ») MAIS ça a le mérite d’être lisible.
Parce qu’on a une carte de l’Irlande et un tas de villes, et il a fallu jongler entre 3 couleurs de villes différentes et 5 couleurs de joueurs qui vont poser leurs pions dessus.
Le fait est que ça marche pas mal et que le jeu a son petit charme.
Brian Boru, c’est le type qui a unifié l’Irlande pour la première fois au XIème siècle. Avant, y’avait des royaumes qui se tapaient dessus. Lui s’est pas mal démerdé à coup d’alliances via notamment des mariages bien placés et des dons à l’Eglise pour s’assurer leurs faveurs. Il n’a pas hésiter à cogner dans le tas pour soumettre les rebelles et chasser les vikings qui avaient tendance à débarquer du Nord…
Eh bien nous autres jeunes Brian Boru en herbe, c’est plus ou moins ce que nous tentons de réaliser dans ce jeu : les régions valent différents points, on y pose des jetons, et au final, celui qui aura le plus de contrôle gagne.
Mais tout ça, on le fait avec des cartes, car oui, ça n’en a pas l’air comme ça, mais Brian Boru est un jeu de pli !
25 cartes numérotées (de 1 à … 25, bravo, vous suivez) en 3 couleurs et 4 cartes blanches joker.
On distribue les cartes, on fait un draft (t’en garde 2, tu passes à ton voisin de gauche) pour se faire une main.
Et c’est parti.
Le 1er joueur pose le jeton sur une ville du plateau, qui donnera la couleur du pli. Genre ici, il démarrera avec une carte jaune (ou blanche, c’est les jokers on a dit) :
Les suivants peuvent suivre la couleur (idéalement en montant au-dessus) ou poser n’importe quelle autre carte, il n’y a aucune contrainte.
Notez que les cartes ont un cartouche en haut et deux en bas :
Celui qui remporte le pli fait l’action du haut : c’est toujours « gagner la ville » (le petit triskell) modulo le paiement éventuel de pièces d’or,. Ainsi, il pose un de ses pions sur la ville en question et devient premier joueur pour le tour suivant.
Tous les autres gagnent les actions d’un des cartouche du bas de leur carte. Et là y’a de quoi faire : avancer sur la piste mariage (pour des bonus), déposer de l’influence à l’église (pour de gros bonus) ou taper les vikings…
Tiens, sur la carte rouge de la photo ci-dessus, le cartouche du bas dit « taper 3 vikings » (donc tel un Obélix dans un camp romain, on prends 3 jetons « casque » qui seront peut-être utiles en fin de round…)
Car oui, si on épuise pas les pions vikings qui sont arrivés en début de manche, ceux-ci vont attaquer (et occuper) une des villes du joueur qui s’est le moins battu. Et ça, c’est cher payé.
Mais vous avez donc saisi que même quand on perd, on gagne quelque chose. Et parfois, on va sciemment jouer une carte faible pour perdre le pli mais ainsi réaliser un des bonus du bas, qui ne sont franchement pas dégueus.
On retrouve également les sensations de jeu de pli : si j’ai une couleur « sèche » et que je remporte un pli avec une carte faible (genre mon 5 bleu car je suis le seul à avoir du bleu), on gagne toujours plus de choses qu’avec une carte très forte (qui nous coûtera des pièces…). Donc on peut s’amuser à compter ce qui sort (mais perso, j’en suis incapable, et ce n’est absolument pas nécessaire).
Au fur et à mesure, la map se remplit des jetons d’influence des joueurs :
Et plus on avance, plus ça se tend : alors, j’ai une carte bleue de haute valeur… On est à 2 vs 2 sur la région de Leinster à 6PV, je pourrais tenter d’y ajouter un pion … mais il a peut-être un de ces foutus joker de valeur 20+, c’est risqué…
Ou alors je joue une petite rouge, je vais perdre le pli mais taper encore plus de vikings… pour peu qu’il y ait invasion, je pourrais les envoyer lui occuper une ville, soit -1 sur la région…
Je ne suis pas entré dans le détail, mais on retrouve vraiment ce dont je parlais plus haut : les mariages, les vikings et l’alliance avec l’église (et ses juteux temples qui donnent à nos villes +1 en point de contrôle). Côté thème, on y est.
Bref, mixer jeu de pli et majorités, je n’y aurait pas pensé, mais il faut avouer que ça marche du tonnerre.
C’était ma boîte et ma 5ème partie, et j’aime toujours autant ce jeu fin et sobre, mais qui permet de passer une heure (et pas plus) bien tendue mais riche en retournements de situation et donc extrêmement plaisante.