Hier j'ai joué à un jeu non crowdfundé et c'était bien aussi

De notre côté, nos week-ends jeux, que nous avons nommé « Week-end Gentlemen », (pas de grosses joueuses autour de nous) se font à 5 gentlemen qui se réunissent 3 fois par an! Location d’une baraque dans la Manche avec comme critère UNE GRANDE TABLE.

On ne fait que jouer, manger et dormir, avec une répartition du type 14h de jeu, 4h-5h de repas et 5h-6h de dodo. On se fait vieux, on a besoin de bien dormir et de bien manger!

2 « J'aime »

Lol, je décortique les photos des annonces Airbnb et pose des questions incongrues sur la taille de la table et l’éclairage :smiley:

5 « J'aime »

Où ça ? :slight_smile:

Prêt de Granville, à Beauchamps pour 90% du temps!

1 « J'aime »

Ah ouais, tout Sud Manche, alors !

C’est vrai. Avantage pour nous : on squatte tous le même forum, certains depuis plus de 10 ans, donc on « connait » pas mal de pseudos (d’ailleurs, on s’appelle par nos pseudos lors de nos IRLs).
Mais c’est vrai qu’à 40 et quelques, avec une dizaine de pièces rapportées, ça faisait beaucoup et y’a pas moyen de jouer avec tout le monde. Je trouve qu’entre 15 et 30, c’est idéal, tout le monde y trouve son compte (avec bouffe auto-préparée jusqu’à 20-24 et traiteur au-delà).

Bon, mais maintenant : Brian Boru

Esthétiquement, ça ne casse pas des briques, c’est sobre (certains ont dit « c’est moche ») MAIS ça a le mérite d’être lisible.
Parce qu’on a une carte de l’Irlande et un tas de villes, et il a fallu jongler entre 3 couleurs de villes différentes et 5 couleurs de joueurs qui vont poser leurs pions dessus.
Le fait est que ça marche pas mal et que le jeu a son petit charme.

Brian Boru, c’est le type qui a unifié l’Irlande pour la première fois au XIème siècle. Avant, y’avait des royaumes qui se tapaient dessus. Lui s’est pas mal démerdé à coup d’alliances via notamment des mariages bien placés et des dons à l’Eglise pour s’assurer leurs faveurs. Il n’a pas hésiter à cogner dans le tas pour soumettre les rebelles et chasser les vikings qui avaient tendance à débarquer du Nord…

Eh bien nous autres jeunes Brian Boru en herbe, c’est plus ou moins ce que nous tentons de réaliser dans ce jeu : les régions valent différents points, on y pose des jetons, et au final, celui qui aura le plus de contrôle gagne.

Mais tout ça, on le fait avec des cartes, car oui, ça n’en a pas l’air comme ça, mais Brian Boru est un jeu de pli !
25 cartes numérotées (de 1 à … 25, bravo, vous suivez) en 3 couleurs et 4 cartes blanches joker.

On distribue les cartes, on fait un draft (t’en garde 2, tu passes à ton voisin de gauche) pour se faire une main.

Et c’est parti.

Le 1er joueur pose le jeton sur une ville du plateau, qui donnera la couleur du pli. Genre ici, il démarrera avec une carte jaune (ou blanche, c’est les jokers on a dit) :

Les suivants peuvent suivre la couleur (idéalement en montant au-dessus) ou poser n’importe quelle autre carte, il n’y a aucune contrainte.
Notez que les cartes ont un cartouche en haut et deux en bas :

Celui qui remporte le pli fait l’action du haut : c’est toujours « gagner la ville » (le petit triskell) modulo le paiement éventuel de pièces d’or,. Ainsi, il pose un de ses pions sur la ville en question et devient premier joueur pour le tour suivant.

Tous les autres gagnent les actions d’un des cartouche du bas de leur carte. Et là y’a de quoi faire : avancer sur la piste mariage (pour des bonus), déposer de l’influence à l’église (pour de gros bonus) ou taper les vikings…
Tiens, sur la carte rouge de la photo ci-dessus, le cartouche du bas dit « taper 3 vikings » (donc tel un Obélix dans un camp romain, on prends 3 jetons « casque » qui seront peut-être utiles en fin de round…)

Car oui, si on épuise pas les pions vikings qui sont arrivés en début de manche, ceux-ci vont attaquer (et occuper) une des villes du joueur qui s’est le moins battu. Et ça, c’est cher payé.

Mais vous avez donc saisi que même quand on perd, on gagne quelque chose. Et parfois, on va sciemment jouer une carte faible pour perdre le pli mais ainsi réaliser un des bonus du bas, qui ne sont franchement pas dégueus.
On retrouve également les sensations de jeu de pli : si j’ai une couleur « sèche » et que je remporte un pli avec une carte faible (genre mon 5 bleu car je suis le seul à avoir du bleu), on gagne toujours plus de choses qu’avec une carte très forte (qui nous coûtera des pièces…). Donc on peut s’amuser à compter ce qui sort (mais perso, j’en suis incapable, et ce n’est absolument pas nécessaire).

Au fur et à mesure, la map se remplit des jetons d’influence des joueurs :

Et plus on avance, plus ça se tend : alors, j’ai une carte bleue de haute valeur… On est à 2 vs 2 sur la région de Leinster à 6PV, je pourrais tenter d’y ajouter un pion … mais il a peut-être un de ces foutus joker de valeur 20+, c’est risqué…

Ou alors je joue une petite rouge, je vais perdre le pli mais taper encore plus de vikings… pour peu qu’il y ait invasion, je pourrais les envoyer lui occuper une ville, soit -1 sur la région…

Je ne suis pas entré dans le détail, mais on retrouve vraiment ce dont je parlais plus haut : les mariages, les vikings et l’alliance avec l’église (et ses juteux temples qui donnent à nos villes +1 en point de contrôle). Côté thème, on y est.

Bref, mixer jeu de pli et majorités, je n’y aurait pas pensé, mais il faut avouer que ça marche du tonnerre.
C’était ma boîte et ma 5ème partie, et j’aime toujours autant ce jeu fin et sobre, mais qui permet de passer une heure (et pas plus) bien tendue mais riche en retournements de situation et donc extrêmement plaisante.

34 « J'aime »

Merci pour le CR !
Pour compléter mon précédent CR, cette fois avec quelques nuances :

  • C’est finalement asssez loin d’un jeu de pli. Surtout parcqu’il n’y pas de « je dois suivre » ni finalement d’atout (c’est des jokers mais ils ne sont pas plus forts que les autres cartes). En y jouant plus, je dirais que c’est plus du card-driven. La seule sensation proche du jeu de pli c’est le côté « je compte les cartes ».
  • Le jeu manque d’un côté un peu saillant : tout se vaut plus ou moins : gagner le pli ou le perdre, jouer telle piste plutôt que telle autre. Et ça se voit au moment du scoring, ça se joue dans un mouchoir de poche. Dès fois je me dis que je pourrais jouer n’importe quelle carte, je me retrouverai toujours à + ou - 5 points des autres à la fin.
    Je l’aime toujours mais voilà je nuance :slight_smile:
6 « J'aime »
Spoiler

Mouif.

Version longue :

Visuellement, ça en jette. Le jeu en version Colossus a une belle présence sur la table, avec sa grande map et les tas de pièces en plastique.
Par contre, c’est effrayant au début, y’a des rivières de cartes partout !
Mais on comprend bien vite que la boucle de gameplay est relativement simple : à mon tour, soit je (1) Produit (= lancer la production d’un seul type de ressource sur mon plateau perso) ou bien (2)j’ achète une carte (en gros).

C’est assez vite rigolo : on achète des trucs qui permettent de booster la production qui permettent d’acheter des cartes qui font poser des bâtiments… Les empires des joueurs grandissent et les bâtiments poppent un peu partout sur la carte, qui est remplie de bonus à aller chercher (des jetons bazardés sur les hexagones, qu’on récupère dès qu’on y pose un bâtiment).

S’ajoute à ça un système de badges sur les cartes, un peu à la Terraforming Mars : on peut en collecter un certain type qui seront des prérequis à d’autres cartes, ça donnera une orientation à notre jeu : plutôt militaire, ou plutôt construction…
Tout ça avec une certaine croissance dans la production, la montée en puissance est perceptible. Et puis c’est fort joli (photo de mon smartphone tout pourri) :

… mais on se rend vite compte que tout cela est fort statique au final, on est pas dans Cyclades ou Mare Nostrum. Pas de bagarre ici, on va juste tenter de garder le contrôle de régions (2 point par bâtiment et 1 point par soldat), régions qui vont scorer lorsqu’apparaitra une des 3 cartes de Domination.
Quand ça arrive, on stoppe, on compte les points, et on repart. Quand la 3ème sort (ou qu’on épuise 2 piles de tuiles « achievement » ou "merveilles), la partie s’arrête.

Et c’est là que ça a plafonné, tant dans le gameplay que dans l’intérêt.

Nous nous étions bien développés, il n’y avait presque plus de bâtiments à construire… et le jeu n’en finissait pas. Personne n’avait envie de prendre des impôts (qui filent plein de thunes mais aussi des PVs négatifs) pour en épuiser la pile et faire apparaitre la Domination qui s’y cache.
Pareil pour les technologies : on en avait genre 15 chacun, chacun de nous avait un moteur qui tournait, et ça tournait à « qui fout le plus de soldats sur la map… »

J’ai fini par mettre fin au calvaire en achetant la dernière merveille (alors que ce n’était pas spécialement un coup optimal) et en mettant ainsi fin à la partie via l’autre condition.

Bref, vraiment pas emballé.
Et c’est fort dommage. J’ai l’impression que le jeu en a sous la patate (euh, la pédale, désolé, j’en perds mes patates…), mais qu’il est fini à la truelle. Ça manque de polish, et c’est dommage.

On ajoute à ça les figs, qui sont pas si mal mais quand même vraiment trop semblables : « j*'ai construit une cité, alors attends…*. » frotch frotch (ça c’est le bruit du joueur qui fouille dans son bordel à la recherche du bon pion) Ayé, je la pose là… ah non mince, c’est un village frotch frotch * et là… zut, c’est une cité côtière…" :weary:

Quand j’ai à côté un Monumental au développement bien plus rapide avec vraiment de la tatane et de l’évolution de moteur (deckbuilding powered) ou un Cyclades plus simple mais tellement plus fun, y’a pas photo. Va falloir me donner de très sérieux arguments (genre un billet de 50€) pour me faire rassoir à une table de Mosaic.

(et désolé pour le super pote qui a pledgé le bousin s’il me lit, mais vraiment, c’était pas ouf).

Ah oui, j’oubliais. Ce pion premier joueur, c’est vraiment n’importe quoi. Enfin, au-moins j’aurais vu une fois un meeple de 10cm. A mon avis, il y a eu erreur lors de la validation, sans doute une une photo sans règle ni échelle, je vois pas autre chose.

Keur avec les tronçonneuses.

25 « J'aime »

Merci pour ton retour complet !
Drôle ce pion 1er joueur en effet !
Et dommage pour le Mouif, c’est ce que je lis partout et qui m’a fait passer un pledge colossus à 90 € sur okkazeo ce week-end mais sans regret du coup.

Le plus drôle c’est quand le proprio t’explique les choses à voir, à visiter dans le coin et tu lui expliques que c’est gentil, mais qu’on ne va pas sortir de la maison du week-end!

12 « J'aime »

Je demande souvent une ou deux bonnes adresses de « magasins de bouche », pour acheter de la viande.

2 « J'aime »

90€, pfiou, une sacrée affaire.

Pour les WE jeux vous payez combien la loc de gîte (par tête), si c’est pas trop indiscret ?

Mes derniers weekends, je crois que c’était dans les 150 pour gite, bouffe, alcool.

2 « J'aime »

Nous avec l’asso c’est 65€ par personne tout compris, mais elle prend en charge un bon 40%
Sur le WE, chacun doit aider a la préparation d’un des repas (fait maison : spag bolo, carbonnade flamande, curry, barbeuc…)
Ils prennent le forfait ménage

Les WE avec les potes de Root c’est chez l’un d’entre nous qui a une grande barraque a la cambrousse, on file 40€ par personne pour la bouffe et les futs de biere

4 « J'aime »

Pour l’instant je n’ai fait que celui avec znokiss la semaine dernière, mais ça revient autour de 50 euros par personne, avec la nourriture faite sur place. C’est l’avantage d’avoir un gite dans une petite ville et dans une zone pas trop touristique (le Loiret à la Toussaint).

4 « J'aime »

Nous c’est plutôt 150-200€ les 4 jours, mais on se fait plaisir sur la nourriture et alcool.

1 « J'aime »

10 messages ont été scindés en un nouveau sujet : Marvel Zombies : La résistance des héros, petite boite facile à transporter

… Et par jour, soit environ 200€ le w-e hors trajets :wink:

1 « J'aime »

Un message a été fusionné à un sujet existant : Marvel Zombies : La résistance des héros, petite boite facile à transporter