Hier j'ai joué à un jeu non crowdfundé et c'était bien aussi

6 messages ont été fusionnés à un sujet existant : 300 : La Terre et l’Eau - de Yasushi Nakaguro - VF par Nuts!

Le sujet sur le Gamefound de Food Chain Magnate m’a donné envie de ressortir le jeu, auquel on a beaucoup joué de 2015 à 2017 et beaucoup moins depuis.
2 parties en duo ce WE, ça revient assez vite (bon, on l’a vraiment poncé celui-là), les tuiles sont toujours aussi moches, les cartes toujours aussi belles et le jeu toujours aussi bon.
Une merveille d’interaction, d’adaptation, d’opportunisme et de cohérence thème / mécanique.
Vraiment mon Splotter préféré.

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C’est bon a savoir que ça tourne bien 2. Je n’ai jamais « osé » alors que j’aime bcp a 4.

PS: perso mon préféré c’est the Great Zimbabwe

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J’ai découvert Council of four ! Luciani aussi avec son comparse de toujours Tascini. Quatre parties dans la semaine du coup. Trois à trois joueurs et une à quatre.
Faut faire quoi ? S’implanter en tant que marchand dans un royaume en s’attirant la faveur des conseils tenue par les riches familles du pays.
Comment ? Tu pioches une carte. Facile non ?..
Hum hum. Ce n’est que la première action de ton tour… Ensuite tu fais une des quatre action principale que tu pourras précéder ou suivre d’une des quatre actions optionnelles.
Dans quel but ? Construire des emporiums dans le royaume pour… Faire des points. Si si j’te jure !
Mais bien sûr il y a une course aux objectifs et mieux tu réseautes plus tu as des récompenses.
La carte du jeu est modulables ainsi que les récompenses de chaque ville et ça change vraiment les parties.
J’ai embarqué sept personnes différentes sur ce jeu et dans la défaite comme dans la victoire, chacune a pris du plaisir à élaborer une stratégie, puis à la modifiés pour aller vers un autre objectif puisque notre VDD viens de nous passer devant sans qu’on l’ai vu venir. J’ai vu l’outsider de la partie, alors qu’on se chatouiller le point tranquil en t^te du scoring, nous faire la remontada sur les 2 derniers tours et nous mettre 10 points.
Et tout ça en une grosse heure à quatre.
Bon ben du coup je revends Nucleum.

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Je vois qu’il n’existe pas de VF du jeu. Y a-t-il du texte sur le matériel ?

Aucun texte sur le matériel. Il y a 4 pages de rêgles écrite en gros avec des exemples dont la couve et la mise en place et dans ma boite l’ancien propriétaire a mis une traduction que je peux partager sans soucis. Il y a deux éditions de ce jeu et dans la nouvelle -par CMON- les pièces sont en plastique alors que ce sont des meeples dans l’ancienne. J’ai l’impression que dans la nouvelle version, seulement deux plateaux sont possibles contre 8 dans l’ancienne. Il y a plein de photos sur BGG.

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Petit championnat avec ma compagne. 3 jeux chacun à choisir. Le gagnant est celui qui a un meilleur pourcentage de points et non de victoire.

Le premier jeu que ma compagne me propose. Grand Austria Hotel. Mauvaise surprise, je ne suis pas le plus confiant. Je peux passer complètement au travers d’une partie avec ce jeu. Et c’est bien comme ça que je lance le défis. Bien évidemment c’est la faute au dés mais également à la pioche de carte salvatrice pour ma compagne. Pour ma part, je galère de partout. De très mauvais choix d’entrée de jeu qui me flingue littéralement le début. Des lancés de Dés qui me laissent un peu sur le carreau
Et lorsque je vois madame commençer à serrer les dents. La pioche de carte la sauve un petit peu. 96-65 pour elle.
Le différentiel est important.

Seconde manche. C’est Galileo Project qui va nous départager un peu plus. C’est mon choix numéro un. La défaite est inenvisageable pour espérer faire un petit peu mon retard. Je me remets très rapidement dans le bain et un combo salvateur en fin de partie me permet de prendre plus de points sur trois planètes plus les objectifs. Sauf que surprise… Elle joue vraiment bien pour une reprise. Et ça lui permet de ne pas être trop derrière. 86-71 pour Bibi.

Demain, probablement du Dreamscape, Amalfi et Carnégie.

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Nous continuons notre petit défis, second jeu de ma compagne. Le programme reste le même pour le moment et on attaque :

Dreamscape. Toujours aussi surprenant ce jeu, aussi beau que le thème est plaqué. Fort plaisant au demeurant ! Le début de partie est à mon avantage, Je termine une première carte bien plus vite que ma compagne mais paradoxalement la seconde m’est bien plus problématique. Une niveau 2 qui ne correspondait pas vraiment à celle de départ. Mais il fallait pour cela peut-être anticipé et terminer mon tour dans une zone me permettant d’en piocher plus. Ma compagne fait l’inverse, une niveau 3 assez tardive suite à la validation de la première, qui va la faire transpirer jusqu’au bout mais qu’elle complète au dernier tour. Tout comme moi au demeurant avec ma niveau 2. Sauf que sur la pioche d’une nouvelle carte, je prends le risque au risque de perdre 5 points, j’ai la possibilité de terminer une troisième carte, certes de niveau 1 mais qui me permet d’engranger des points. Ainsi que de priver ma compagne d’un objectif de partie puisque nous ne sommes plus à égalité sur le nombre de cartes complétée. Elle voit donc s’envoler 6 points. Un Pion Cauchemar en plus dans son rêve qui lui en fait perdre 3 et la voila qui termine à 8 points. 41/33.
Je refais mon retard, le pourcentage de points est toujours en ma défaveur mais rien n’est encore fait. Surtout avec Amalfi, où je suis plus que confiant vu nos précédentes parties, aucune raison que je ne prenne pas la première place à la fin de cette partie.

Les plus gros morceaux sont pour demain, le dernier jeu sera Newton au demeurant.

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Shadowrun Crossfire
Jeu de deck bulding dans le fantastique univers de Shadowrun.
Le petit plus un livre sur l’univers se qui est rare dans un jeu de plateau.
La règle est très simple et bien expliquée ,mais le jeu est extrêmement difficile :scream::scream::scream::scream::scream:
4 parties 4 défaites.
Un joueurs a déjà gagné à ce jeu ??? :sweat_smile::sweat_smile:

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J’ai résisté à la tentation de l’essayer, ça compte comme une victoire?

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Oui, j’ai entendu des retours similaires sur ce jeu. Après, je pense qu’en tant que jeu coop, tu devrais pouvoir trouver des bonnes variantes pour adoucir la difficulté, sur bgg par exemple.

Un des jeux les plus punitifs de réputation :laughing:, j’ai longtemps hésité à l’acheter à 15€ maintenant ce temps est fini mais j’aurais commencé à minima avec une amélioration par perso.

Je ne connais pas le jeu mais dans les coops tu as souvent une configuration où c’est plus facile. (Genre Subterra c’est pas trop la peine en solo, sauf si tu aimes mourrir. C’est peut-être le même style d’équilibrage.)

Un de mes jeux préférés! Il est possible d’utiliser les stats et les règles de la « prime runner édition » pour faciliter un peu la partie.

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Un CR que je me suis permis de raconter comme une histoire pour ma deuxième partie de Legendary Encounters The X-Files : Deckbuilding Game (saisons 1,2,3, en solo avec Dana Scully), j’espère que ça plaira ! :

(Avant que vous n’y alliez je préviens : Pas de règles, je voulais centrer ce CR sur le ressenti pur. Pour le dire très vite on est sur un DB assez classique au premier abord, avec deux rivières « cachées » qu’il faudra découvrir et un terrain central ou en général tu vas te faire castagner si la rivière des méchants arrive jusque là. C’est un fomidable générateur d’histoires -notamment pour les fans de X-Files- et tout ce que vous lirez ici est vrai bien sûr ! wink wink ).

Dana Scully, Matricule 2317. Ceci est le récit de ma mort.

Vous m’avez connue jeune agente du FBI, tailleur impeccable, coiffure au carrée, jamais un mot de trop. Je dirais que c’est l’insouciance et le besoin d’aventure de la vingtaine qui m’avait amenée à postuler en tant qu’agente au FBI. Rapidement mes compétences médico-légales ainsi que mon sens de la rationalité m’avait amenée à travailler avec Mulder dit « le Martien » sur des dossiers classés X. J’avais une utilité principale : servir de caution scientifique, mais aujourd’hui plus que jamais, j’ai surtout compris que j’étais utilisée par le gouvernement pour l’empêcher de mettre à mal des plans qui mettaient en danger l’humanité. Si la mort m’a bien apprise quelque chose, c’est que la vérité est belle et bien ailleurs.

Ces dernières semaines devaient être routinières. En désormais agente confirmée, on me lança sur la piste d’un certain Big Blue. Pour en venir à bout je disposais autour de moi d’agents de terrain confirmés ainsi que de troupes d’assauts, des vieux briscards en somme qui ne me feraient à priori pas faux bond face au premier petit gris venu. Tout commençait à merveille, les ténèbres laissaient poindre l’espoir jusqu’au premier évènement. Je peux le certifier j’ai été témoin de ce que Mulder appelait « Abduction alien », et c’est Skinner, de passage dans une rue parallèle à la mienne qui en a fait les frais. Il était habillé comme à son habitude pour se rendre à la boxe après le boulot, et là vlam, un vrombissement, un flash, puis plus rien.

Suite à cet évènement, le bureau dû prendre des mesures drastiques, me permettant de disposer de plus de moyens, et j’allais en comprendre la raison : j’étais au cœur d’une véritable guerre entre les ténèbres intergalactiques et notre humanité comme le pensait Mulder. Chaque humain se devait de se dresser contre ce qui nous arrivait. Enfin, c’est ce que je croyais.

J’ai recroisé Tooms, ce véritable pervers aux airs de serpent et à la plasticité digne d’un blob, s’était encore fourré chez un notable, prêt à l’abattre. Heureusement, ce dernier a pu nous appeler à temps et nous l’avons repoussé une première fois facilement. Seulement, à notre inévitable deuxième rencontre, celui-ci était beaucoup plus préparé. J’ai bien cru qu’il allait m’avoir ce jour là. Il m’attendait, en traître, dans un égout non loin de mon appartement. D’un coup d’un seul, il bondit, puis me porta ce que je pensais être mon ultime blessure, celle qui me ferait rejoindre mon père. De mon vivant, cette marque presque rêche au toucher et bien visible au niveau de la jugulaire, était ma fierté, celle qui me permettait de ne pas abandonner.

La finalité, c’est que le jour de l’attaque de Tooms, le Bureau était préparé à cette éventualité, placée sur écoute, je savais qu’ils voulaient me garder vivante. Aujourd’hui, je peux le certifier, Tooms n’a pas survécu à l’action éclair des troupes d’assaut et de ses yeux jaunâtres et perçants, il ne reste rien. Enfin, je l’espère…

La suite de ma quête se déroulait plutôt tranquillement, et à part quelques légers accrocs contrecarrés par mes capacités en médecine ainsi que par l’aide précieuse des Lone Gunmen et leurs habiletés en informatique, je me dirigeais tout droit vers une victoire éclatante. Puis je l’ai vu. Je savais que le nom de code Big Blue, s’apparentait à quelque chose vivant dans un lac non loin des Montagnes Blue Ridge. J’avais dépêchée une équipe, les meilleurs spécialistes du pays étaient présents. Après avoir sondé le lac de la région, une équipe de chercheurs du FBI a reçu une étrange fréquence sur leurs outils de détection. À peine suis-je arrivée à leur rencontre prêt du ponton principal, qu’un éclaboussement donnant l’impression d’une vague de 20 mètres, s’abattit sur l’embarcation, ne laissant aucune chance à ces occupants. Trois décédèrent, hachés par la violence du choc, un quatrième fût sauvé, mais dû être interné en hôpital psychiatrique. Choc post-traumatique.

Je me devais de résoudre cette enquête pour lui, et plus largement pour l’humanité. Mais je n’étais pas au bout de mes peines. Un étrange évènement sanglant eu lieu au bureau quelques temps plus tard. C’était une semaine avant ma mort. Je venais de découvrir une piste me permettant de contrecarrer le grand mal, en fait, j’avais littéralement tapé dans la fourmilière. Une milice inconnue hautement armée avait fait feu sur le Bureau, 5 morts.

Je ne pouvais pas ne pas penser que je n’avais aucune implication dans les évènements dramatiques de ces derniers jours. Cette piste maudite que j’avais trouvée, semblait déjà vouloir me mettre un pied dans la tombe. Mais je sentais que j’étais proche du but, plus que jamais. Il fallait que je persévère, quitte à y rester.

Je décidais de retourner au lac maudit pour tenter de mettre fin à cette mascarade, comme pour Tooms, Big Blue n’allait pas m’échapper deux fois. J’avais placé tout un attirail pour le rendre fou, dont un appareil capable d’électrifier tout un lac. Des équipes d’assaut tactiques étaient présentes toutes autour, attendant mon signal. J’appuyais finalement sur le bouton qui alluma le lac d’un arc électrique jamais vu.

Un cri strident puis devenant plus guttural retentit, je vis à ce moment là, une immense masse de chair s’élançant dans les airs, du sang mélangé à de l’eau vaseuse s’échappait de quelques orifices s’apparentant peut être à des oreilles ou une bouche. Aveuglée, je fis un signe maladroit puis cria « FEU » ! D’un coup d’un seul, un déluge de feu assourdissant mêlant bruits de tirs et impacts de balle éclatant des chairs occupait l’espace sonore. Cela dura moins d’une minute. Cela en sembla 30. Une odeur pestilentielle mélangée à celle de la poudre avait remplacée celle de la vase et des pins environnants. Une masse déchiquetée géante et informe croupissait dans ce qui semblait être une simple pataugeoire trop petite pour elle. Nous l’avions eue. Mais, c’était là ma dernière victoire.

xfiles-quagmire5

Seulement un jour plus tard, je reçus la visite d’un certain Jeremiah Smith. Il m’informa que j’étais en danger. Il proposa de me planquer quelques temps chez des parents à lui. Tout du long, Jeremiah était taiseux, le regard vide, je lisais en lui la peur de quelque chose qui le dépassait, qui nous dépassait ? Un simple prétexte me fit attraper. J’avais eu vent que des informations supplémentaires sur Big Blue avaient été découvertes, notamment sur sa provenance. Première sur ce dossier, j’étais tout naturellement invitée à me rendre aux archives classifiées du FBI. À ce moment là, je n’avais pas encore conscience de la corruption et de l’influence que les forces du mal avaient au sein même du Bureau. Je l’appris à mes dépends.

C’est une fois au sein des archives qu’une forte odeur de cigarette emplit la pièce. Une odeur bizarrement familière, des Marlboro ? Tout à coup, mon attention fût portée sur la silhouette d’un homme de grande taille, fondue entre les étagères de documents, il semblait puissant, je ne savais rien de lui. Au même moment dans un vacarme fou, Jeremiah enfonça la porte, l’homme mystérieux fût surpris et se mit à courir dans les coursives, puis j’entendis un bruit sourd, Jeremiah recula de trois pas, il était touché et saignait abondamment, c’était une blessure sérieuse mais la balle traversa son épaule n’endommageant pas le bras avec lequel il pouvait tirer. Je dégaina alors, et me mit à tirer sur l’ombre, loupé. Je découvris à ce moment là toute la hargne qui animait Jeremiah, de l’homme perdu et peureux il ne restait rien. S’élançant vers l’homme dans une dernière pulsion de vie, il ne toucha que des bacs à papier qui éclatèrent dans un nuage blanchâtre. À la fin de sa fusillade désespérée, un dernier tir fût entendu, mais il n’était ni de Jeremiah, ni de moi. Puis, les Ténèbres.

truth out there

J’espère que les joueurs et joueuses du jeu reconnaîtront les références de certaines cartes à travers le récit. Désolé si ça paraît un peu bâclé vers la fin, mais j’étais crevé ! Merci à celles et ceux qui liront jusqu’au bout.

Mini critique :

Au delà de m’avoir inspiré jusqu’à écrire une histoire entre le fromage et le dessert, parlons un peu de mon appréciation.

  • La variabilité au niveau du setup grâce au système de saison et de choix des personnages est une grande force de cette version. Rejouabilité assurée.

  • Certains effets de cartes rappellent parfois ce que pouvait produire un Magic à l’ancienne en cassant le « quatrième mur ». On notera également leur grande précision thématique.

  • L’univers de X-Files, parfaitement rendu dans sa kitschiness toute nineties, n’aura jamais été aussi bien reproduit en dehors de son format d’origine (ne me parlez pas des films). Et oui, j’aime le parti pris des photos tirées de la série !

  • On pourrait regretter un manque de cartes permettant d’affiner son deck (en tout cas sur mon setup), mais au delà de ça, on se retrouve avec un jeu qui se joue avec brio d’un univers et qui finit par être un générateur d’histoires étonnant, entre nostalgie -pour la coupe « raie au milieu » de Mulder- et curiosité toujours renouvelée à chaque partie…

En tout cas, j’espère que cette première pour moi dans l’exercice des CR retranscrira bien tout le plaisir que j’ai eu à jouer à ce jeu ! :slight_smile:

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Je l’ai lu avec beaucoup de plaisir mais j’ai rien compris :wink: par rapport au jeu que je n’ai pas joué !!!

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Y’a pas mal de références à des cartes tout du long en effet. Parfois je me laisse aller à mon imagination pour bien imager certains évènements, mais j’étais en solo avec Scully, et tout le reste ou presque est raconté purement et simplement avec les cartes qui me sont tombées sur le coin de la tête positivement ou négativement. :slight_smile:

Evidemment, j’ai pas pu tout raconter dans le détail absolu sinon j’y suis encore jusqu’à demain, mais il y a eu certains passages marquants que j’ai pu raconter avec un peu d’imagination. Pour la dernière scène, ça s’est pratiquement passé comme ça. Il y a des preuves à découvrir tout au long de la partie qui si elles ne le sont pas, deviennent des armes supplémentaires pour le « boss » de fin. J’ai réussi à choper un allié qui tankait jusqu’à 4 blessures pour moi, le fameux Jeremiah.

Malheureusement, faute de preuves suffisantes découvertes, le « boss » de fin était très puissant, il avait une carte qui lui permettait de me frapper avant que je le frappe (hasard total du tirage) et ça a littéralement donné cette scène, Jeremiah touché une première fois qui tanke 3 dommages. Ensuite j’ai assez pour taper le « boss » je tombe sur un miss (non chatte légendaire), puis prochain tour il commence bien évidemment à taper en premier grâce à la fameuse carte preuve intitulée « Medical Records ». Il tire un 2, suffisant pour tuer à la fois Jeremiah et moi derrière. :smiley:

J’ai jamais aimé autant perdre tellement ça racontait une histoire !

La dernière scene imagée :

8 « J'aime »

Alors moi je n’ai pas lu mais simplement pour ne pas me donner envie.
Mais un cœur quand même.

3 « J'aime »

Déjà gagné oui, pour les premières missions.
Ca se gâte par la suite.

Grace à mon Secret Santa qui a eu la bonne idée d’ajouter dans son colis ce cadeau bonus pour que je puisse patienter jusqu’au 25 avant d’ouvrir mon cadeau emballé, hier avant-hier en fait car j’ai pris mon temps pour rédiger ce CR, nous avons joué à Fiesta de los Juegos, avec @vvedge, nos compagnes respectives, et une partie de nos rejetons (14a, 16a, 17a, 19a).

3 parties d’environ 30min chacune (pas vraiment compté), à 6 puis 7 joueurs.

Version courte : jeu d’ambiance par excellence pour les familles de joueurs casuals ou réguliers

Version longue :
- Le principe
Le jeu est une déclinaison de Fiesta de los Muertos, dont je suppose qu’il n’est plus nécessaire de présenter (nominé à l’As d’Or 2020), mais que je vais faire quand même car je ne connaissais que de nom. Il s’agit d’un jeu d’ambiance pour 4 à 8 joueurs, basé sur le principe du téléphone arabe, ou plutôt du télégramme arabe puisque l’on doit écrire un mot, et un seul, pour remplacer le mot que l’on vient de lire sur la plaquette fournie par son voisin. On fait ensuite passer au suivant. Chaque plaquette tournera 3 fois, quelquesoit le nombre de joueurs, soit la carte à faire deviner sera passé par 4 mots différents.
Alors que pour Fiesta de los Muertos il s’agit de deviner des personnages morts, dans Fiesta de los Juegos, une édition spéciale du FIJ, il s’agit de retrouver des jeux de société.
Une fois que chaque plaquette est passée dans les mains de 4 joueurs, elles sont mélangées et disposées aux yeux de tous, face à des cartes numérotées, pour faciliter ensuite la phase d’associations. On complète alors les cartes de jeu qui étaient à faire deviner avec des cartes de jeu non utilisées pour obtenir un total de 8, on les mélange aussi et on les étale aussi au milieu.
Reste à chacun, sur son ardoise de tenter de faire correspondre les différentes plaquettes aux différentes carte Jeu.

- Le Matos : les cartes sont un peu cheap, on est habitué à plus quali avec des cartes pour un usage proche, comme CodeName, Time’s up, Esquissé etc. Mais rien de bien génant, elles font le taf.
Les plaquettes, en forme de crâne sont plus sympa, et le fait qu’elles se plient pour masquer le nom du jeu à deviner est bien pensé (mais il faut espèrer que la pliure tienne sur de multiples parties). En plus de ça, je les trouve zolies, et elles sont aussi fonctionnelle, avec les petites dents des cranes à cocher pour savoir où on en est dans le tour, lorsqu’on les transmet à son voisin.

- Les plus et les moins:
Bon déjà, si on n’est pas très jeu d’ambiance ou qu’on joue rarement à beaucoup, on peut passer son chemin. Par contre, dans le cas contraire, le jeu aura tout à fait sa place dans votre ludothèque. On est clairement sur le même modèle qu’Esquissé, avec la phase de dessin en moins. On perd un peu en drôlitude, mais on gagne sur d’autres plans :

  • (+) partie plus courte, avec seulement 3 passations de plaquette avant la fin de la manche, là où pour Esquissé les plaquettes font toujours un tour de table. Et passer par 4 mots différents avant de tenter de retrouver le jeu d’origine, c’est largement suffisant (pour ne pas y arriver !)
    Dans ce type de jeu, l’aspect le plus fun est toujours de voir le résultat final, ici, il y a un petit plus car tous les joueurs tentent de retrouver le plus d’associations. Malgré tout, c’est un jeu coop, car pour chaque jeu trouvé, on compte le nombre de joueur ayant bon. Avec une seule faute, c’est validé. Avec aucune faute, on gagne un Os d’or (si ça c’est pas thématique !) qui permet d’annuler une erreur pour un autre jeu. Et bien sur, on vise une validation de tous les mots par l’équipe (ce que l’on n’a obtenu sur aucune de nos 3 parties). Cela n’a pas été spécifié dans les règles, mais il me semble aussi naturel de faire un classement des joueurs par nombre de réussites, si on est plus du genre compétitif.
  • (+) Il y a une version dédiée aux ‹ petits › joueurs : on ne joue alors qu’avec une partie des carte Jeu, identifié par des *, qui sont des jeux ultraconnus. On peut aussi décider de piocher une autre carte, quand vraiment on connait pas et qu’on n’est pas inspiré pour faire devine rpar des chemins de traverse.
  • (-) on peut en partie ‹ tricher › (ce dont je ne me suis pas géné de faire), en repérant l’écriture des joueurs, ou leur manière de cocher les dents des crânes, pour savoir de qui vient le mot d’origine. Quand on les connait bien, c’est plus facile pour comprendre leur cheminement (surtout quand quelqu’un te dit 'On a le droit de mettre 2 mots, comme ‹ Mr Machin › ? J’ai alors compris que ça correspondant au mot final Ketchup, là où j’avais mis juste avant Mayo, parce que j’avais moi même vu Ketchup, là où à l’origine avait dû être écrit Moutarde pour faire deviner Cluedo…)
  • (+) le plus fun dans l’histoire, c’est bien sûr le débrief, quand on essaye le remonter le fil et quand on peut insulter quelqu’un qui a fait n’imp, comme quand j’ai commencé pour faire deviner The Crew en mettant cerveau, parce que j’ai buggé en oubliant que ça voulait pas du tout dire ça en anglais, mais Equipage ! (en plus j’aurais même pas eu le droit de le faire, car on ne peut pas écrire dans d’autres langues ni traduire un mot du nom du jeu. Double boulet)

Et le truc que j’ai le plus apprécié avec cette version, c’est que c’est certes un jeu d’ambiance, mais il n’est fait que pour des joueurs du dimanche. La thématique est parfaite. Tu tombes toujours sur des jeux que quelqu’un ne connait pas. Et du coup, ça discute ensuite : quoi, tu connais pas ? Mais c’est super ce jeu, en plus, on l’a. Faudra qu’on l’amène la prochaine fois ! Idéal je pense dans les assos.
Avec le bestof, ma compagne qui, parlant de Mysterium, annonce qu’elle ne voit pas du tout de quoi il s’agit. Dommage, c’est un jeu qu’elle possède, qu’elle avait demandé au Père Noël à sa sortie !

Pour conclure, la photo de fins de partie. Je vous la fais à la sauce post FB ou Insta : sauriez-vous retrouver les bonnes associations ?

partie 1

partie 2

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