Hier, j'ai joué... en mode solo et c'était bien aussi

Ah c’est bien ça :smiling_face: alors pour info, la boîte de base propose un solo acceptable sans être de la folie (c’est ce que je joue sur ma vidéo) alors que l’extension Mystwood apporte un vrai solo avec un méchant adversaire paramétrable de plein de façon différentes (ça sera pour une prochaine vidéo, j’en reparlerais ici :wink:)

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Presque pareil chez moi. Je suis tombé amoureux du titre et de la boite, mais régulièrement, je rerereregarde les mécaniques (parce que moi, je suis un peu Dory sur les bords) et je réalise qu’en fait non, placement d’ouvriers et tableaux, ma ludothèque est déjà à saturation.

La même lol

Bon en monde marin et pas si complexe, j’ai endevor en Eaux Profondes (edit) niveau fluidité, complexité et durée de jeux si quelqu’un a une comparaison ?

merci
(Finspan/Solo)

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Endeavor Eaux Profondes ?
Si c’est une comparaison avec Finspan : ça n’a rien à voir.
Finspan, c’est très basique, plutôt permissif et très immediat.
En terme de richesse et d’intérêt, Eaux Profondes est largement devant.

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Oups oui merci.

Oui en mécanique, je ne cherche pas à les comparai, mais je ne sais pas le compte rendu parlant de fluidité globale, ça m’a fait penser à celui-là.

Ah ok.
Flinspan, ça se joue presque naturellement , et l’automa joue une carte par tour avec des consignes récurrentes, très simples donc niveau fluidité, c’est nickel.
Niveau complexité, finspan est très en deça de Endeavor : des choix souvent assez évident, des cartes recuperables une fois défaussées, pas de gestion de ressources, pas vraiment d’effets de combos, pas mal de hasard donc il faut surtout beaucoup d’adaptabilité.

Merci bien pour le retour.

Je vais plus y réfléchir pour jouer avec un enfant que pour du solo du coup, mais toujours pas rayé de la liste. :stuck_out_tongue:

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Un jeu pas du tout pensé pour du solo. On s’'y « emmerde » très vite.
Je précise : je parle de la bdb.

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Une idée du temps de partie en solo?

Alors ca va vraiment dépendre de la connaissance du jeu déjà.
Là sans l’academie, je pense que j’ai mis 2h avec installation.

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Dit comme ça, ça a l'air bien à iéch :sweat_smile:

Bah faut s’adapter au tirage, quoi. :sweat_smile:
C’est pas Stratégipan, plutôt Tactikpan.
L’avantage, c’est que ça dure pas des plombes et que ça ne fait pas semblant d’être ce qu’il n’est pas.
Les choix, quand tu as un peu pratiqué les autres, tu les vois venir. :nerd_face:

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Les solo fan made sont bien

De nouveau une partie solo pour moi avec :

Cascadia Rolling Prairies

J’ai eu l’occasion d’y mettre la main dessus pour pas cher et comme je suis qu’un sale gosse, je me suis laissé tenter.

Les composants ressemblent beaucoup à son grand frère, le vrai cascadia et on se retrouve vite en terrain connu. Les icones et la faune sont très similaires.

En général, je suis bon public avec les truc and write, ayant commencé avec Demeter qui reste un de mes préférés (juste après Le Mur d’Hadrien quand même, la référence pour moi). Là j’étais un peu perplexe : l’utilisation des dés m’a paru « compliqué » : en solo, on lance 6 dés mais on ne récupère qu’un seul symbole. Du coup, quand on a beaucoup de chance, comme moi, on a un symbole différent sur chaque dé :laughing:

On a bien sûr un moyen de mitiger cette malchance avec les pommes de pin, comme dans le Cascadia originel mais ça ne dure pas éternellement.

J’ai quand même bien apprécié la diversité des plateaux de jeu, 4 au total, qui ne se jouent pas forcément de la même façon. Pareil, j’aime bien le fait d’avoir des « scénarios » et des objectifs à remplir, du coup ça donne envie d’y retourner pour essayer de faire ces défis là.

Je suis pas certain de l’intérêt à plusieurs par contre (un peu comme tous ces jeux où on est un peu seul face à sa feuille à cocher des trucs).

Dernier petit point décevant : une grosse liasse de feuille plutot que du matériel réinscriptible. Comme j’aime pas gaspiller, j’ai du plastifier tout ça avant de démarrer.

Si jamais ça vous dit de le voir en action, j’ai filmé cette découverte et la partie ici :

Merci de m’avoir lu :slightly_smiling_face:

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4 messages ont été scindés en un nouveau sujet : C’est l’histoire d’un jeu…

Rien D’original me concernant. Bien au contraire. Dice Throne Adventures, ça doit vous dire quelque chose ?

J’ai trouvé ça assez brillant. Je vais devoir affronter le moine déchu avec ma reine vampire et je n’avais jamais joué en vs et hâte

Allez un bémol? Un chouia de vide non optimisé dans la boîte et pas assez de tuiles /monstres de niveau 4.

:smiling_face_with_three_hearts:

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Plus qu’un chouia de vide même. :grinning_face_with_smiling_eyes: On aurait pu avoir une boîte de taille bien plus acceptable.
C’est le jeu qui m’a calmé sur ce fabricant d’insert dont tout le monde dit tellement de bien (Ok pour « Parks » ils avaient fait du très bon boulot).

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Nouvelle partie de jeu en solo pour ma part :

Raising Robots

J’avais déjà joué à ce jeu avec des copains mais force est de constater qu’en solo, c’est peu ou prou la même chose, tellement chacun joue de son côté sur son plateau :grin:

Pour ceux qui ne connaissent pas, on joue le rôle d’un étudiant en robotique qui doit créer tout un tas de robot pour valider son diplôme. On aura donc pour objectif de créer différents types de robot ou encore des robots valant un certain nombre de point. Pour ce faire, on va utiliser … des robots, pour nous produire les ressources nécessaires à la création de leurs congénères. On aura également droit à des améliorations pour faire marcher notre petite organisation au mieux.

Du côté mécaniques, on se retrouve face à une construction de moteur façon tableau à la wingspan, où on doit rajouter des robots de 3 catégories aux pouvoirs qui leur sont propre. Un groupe est plus enclin à nous faire piocher de nouvelles cartes de robots (pour avoir plus de choix quant à la construction), un autre sera plutôt là pour nous faire gagner des ressources et le dernier s’occupera de notre niveau d’énergie.

Pour ce qui est de gérer nos actions, on a maintenant à faire à une sorte de Race for the Galaxy : chaque joueur doit choisir 2 actions parmi 5 et tous les autres y auront accès, même sans avoir choisi les mêmes actions. Du coup, vous me direz : mais en solo ? Et bien, on a un « adversaire » virtuel qui va piocher ses 2 actions au hasard. Là où on a un peu de stratégie, c’est que l’adversaire ne renouvelle ses actions que toutes les 2 manches : on a donc une petite idée de ce qui ne sera pas joué de sa part, 1 fois sur 2.

J’ai trouvé le visuel vraiment cool et le jeu assez sympa, même si j’ai vraiment du mal avec la construction de moteur : moi ça tourne toujours carré :grin: résultat : un score décevant et je n’arrive pas à m’améliorer.

Mais c’est pas le plus important, on s’amuse bien et c’est ce qui compte le plus, non ?

A noter une légère asymétrie de fait du personnage qu’on choisi en début de partie : notre étudiant aura un pouvoir différent des autres, pouvant rajouter des éléments de jeu en plus, ce que j’ai trouvé assez cool !

Bref, si le coeur vous en dit, vous pouvez voir ce qu’à donner cette partie solo ici :

Merci de m’avoir lu et à bientôt pour une prochaine partie en solo :wink:

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Aujourd’hui j’ai ressorti Siege de Valeria, un tower defense bien sympa dans l’univers de Valeria.

Le but du jeu, détruire tous les engins de siège. Un peu à l’image de Space Invader, si vous ne tuez pas l’avant-garde (les cartes sur la ligne n°V), chacun fait un dégât sur votre tourelle du dessous. Au bout de 4 dégâts sur une tourelle, c’est perdu.

On ne peut attaquer que les cartes accessibles des tourelles (donc la carte sur la ligne V mais si on la tue, on accède à la carte qui est sur la ligne °2 etc). Attention cependant à ne pas faire de trous trop grands car à la prochaine manche, les cartes descendent d’autant sur la colonne et ça peut faire mal.

En effet, les engins de siège sont au début dans la ligne 5, mais ils descendent au fur et à mesure. Et s’il descendent sur une ligne qui permet à l’engin de s’activer, on prend un malus correspondant à l’engin (on sait s’il s’active par rapport à la couleur du numéro sur la gauche de la carte, si c’est rouge, ça s’active). Mais en contrepartie, si l’engin s’active, ça veut aussi dire qu’on peut le cibler pour l’attaquer. Et si on le détruit, on gagne un héros que l’on place où on veut sur les emplacements dédiés.
On peut soigner ses tourelles en défaussant un héros face visible placé sous la tourelle.

Quand on tue un monstre, on le récupère dans sa main et on peut utiliser son pouvoir.
On attaque avec des dés de force (rouges) et des dés sacrés (bleus).

Des règles simples à prendre en main sauf… que j’oublie une fois sur 2 de tirer une carte évènement après l’activation des engins de siège :grimacing:

Pour l’instant, j’ai toujours perdu. Il faut avoir l’oeil partout et bien repérer les monstres/engins qui vont nous faire le plus mal et s’arranger pour les détruire rapidement. On peut faire des combos avec les cartes qu’on a en main, c’est assez plaisant.

Un bon petit jeu pour lequel pour une fois j’ai acheté aussi le tapis car très utile pour garder les cartes bien alignées (et elles bougent moins en étant sur le tapis).

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C’est marrant, je voulais le sortir ce soir mais ma fille voulait jouer alors on a sorti Century (Golem Edition), Mais demain, je me fais un Valeria aussi :slight_smile:

Le tapis est clairement un plus ici, je l’adore aussi.

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