Ashes Reborn et son extension Corpse of the Viros
Ashes Reborn est la 2eme version du jeu Ashes, les Héritiers du Phoenix.
Cette 2eme version n’est malheureusement disponible qu’en anglais.
Ashes est un JCE où 2 héritiers s’affrontent à coup de créatures et de sort. Le but étant de réduire les PV de l’autre à néant pour l’emporter.
Cette deuxième édition amène un nouveau mode de jeu (à acheter séparément) qui permet de jouer solo ou à deux en coop contre une Chimère !!
Derrière ce pitch très classique, se révèle un jeu très original sur plusieurs points :
- Les ressources
Au début de chaque manche, chaque joueur lance 10 dés, chacun avec 3 résultats possibles : un rare, un moyen et un commun. Ces symboles représentent le mana qui permet de jouer nos cartes.
Pas de panique, on dispose de bons nombres de possibilités pour manier nos dés. Qui plus est, les symboles rares peuvent être utilisés comme symboles inférieurs.
- Le tempo
À son tour, on doit faire une action primaire et on peut en faire une secondaire. Ensuite, c’est à la chimère.
On calcule donc très minutieusement l’action qu’on veut faire. Les enchaînements demandent de la préparation et sont délicats à mettre en place. Mais comme ils sont jouissifs une fois réussis !!
- Des decks préconstruits très bons
Comme tout bon JCE, on peut passer des heures à construire ses decks.
Je n’ai pas spécialement envie de faire ça et les decks préconstruits sont très bons. Chaque héritier a un mode de fonctionnement très typé et demande quelques parties avant d’être pris en main.
Le jeu nous propose des cartes avec des effets pas banals, avec pas mal de synergie dans les effets!
- La DA
C’est subjectif. De mon côté, j’adore la DA de ce jeu. Les cartes sont magnifiques.
Bon, et ce mode solo, il est bien ?
Premièrement, il n’y a pas de différence de règles dans la manière dont on joue en tant que joueur. C’est un point important.
Ensuite, la chimère fonctionne assez simplement.
À son tour, on lance 2 dés. Un qui définit son action. Simple et efficace. Le second qui va faire augmenter tout doucement son niveau de rage. Quand elle atteint un certain seuil, elle évolue et ses actions seront plus puissantes.
Ça se calque très bien sur la façon dont notre jeu se construit au fur et à mesure de la partie.
Sans rentrer dans les détails, on peut anticiper certaines actions qu’elle pourrait faire. Et ça, je trouve génial. Ça retranscrit vraiment cette gestion du tempo qu’on retrouve en multi. « Si j’attaque maintenant, sa créature pourra bloquer, tandis que si j’attends qu’elle attaque, le champ sera libre pour attaquer son héritier ».
Que dire après une dizaine de parties ?
J’adore ce jeu !!
Même si je ne possède qu’une chimère pour l’instant (il en existe déjà 4), j’ai encore beaucoup de parties à faire avant de me lasser d’elle. Elle vient avec deux decks différents de minions et 6 niveaux de difficulté.
C’est un plaisir de découvrir un nouvel héritier, et c’est vraiment là qu’est la variabilité du jeu.