Hier, j'ai joué... en mode solo et c'était bien aussi

J’avais vu ça à l’époque et perso je suis loin d’être convaincu… des fois ça marche, sur d’autres scénarios pas du tout, et des qu’un truc vrille si tu as tout misé dessus c’est game over… jappelle pas ça une martingale perso :slight_smile:

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Air postal

Jeu qui était chez mes parents depuis au moins l’été dernier si ce n’est avant, je l’avais donc zappé.
On avait bien aimé The great race, même en solo je m’y amuse bien, mais Air postal ne suivra pas le même chemin car je l’ai trouvé bien sans plus.
Il m’a un peu fait penser à firefly the game mais en moins fun, et j’ai quand même revendu Firefly.
Dommage j’adore les avions et le jeu est beau.
Mais en solo ça ne fonctionne pas, pour moi en tout cas et on a tellement de jeux à (re)jouer en multijoueurs qu’il ne sortirait pas.
Il va s’envoler vers de meilleurs cieux.
Une petite photo tout de même :

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Ce matin, un peu de temps devant moi pour bricoler…

J’ai donc préparé 30 hexagones pour Patrol : Lost et ressorti des vieilles figurines au 1/72ème (c’est bien mieux que des jetons).

Nous voici donc avec une escouade de Marines face à des Celtes zombis dans les couloirs d’un tumulus, cherchant désespérément la sortie.

Se séparer n’était peut-être pas la meilleure idée…
Première perte chez les Marines et la communication est rompue entre les 2 groupes. Heureusement que le duo ne rencontre aucune résistance de son côté !

La sortie est repérée ! Le spécialiste en arme lourde va essayer de la tenir le temps que le reste de l’escouade le rejoigne. Malheureusement pour eux, 2 autres Marines tombent sous les coups des zombis celtes.


Il y a du monde derrière !

Les deux derniers Marines repoussent un ultime assaut avant d’évacuer le tumulus.

J’ai adapté un petit peu les règles au déroulement de la partie : j’ai généré une nouvelle pioche pour permettre aux deux groupes de se rejoindre et attendu que toutes les unités survivantes soient sur la sortie pour terminer la partie.

C’est léger, dynamique et rigolo. Je songe à me faire une mini-boîte (taille boîte d’allumettes) pour l’emmener facilement (mais ça sera avec des jetons, et une appli sur le téléphone pour les dés).

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Il y a un mode solo à Patrol : Lost ?

Schizo-soluo, mais je vais essayer de développer un petit automa sur base de lancé de dé. En marquant les sorties sur les tuiles on peut déterminer une procédure de pose assez aisément.

Pour la gestion des lurkers et de leur apparition il faut que je fasse d’abord un paquet de parties pour mieux appréhender l’ensemble :slight_smile:

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Hyperboréa remplit très bien cette case.

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Mais pas solo :slight_smile: .

Je l’adore malgré ces défauts et impossible de se procurer l’extension qui apporte beaucoup à mon sens. Mais oui un bon bag building

ah oui…
à voir pour cette version non officielle. Je ne sais si ça donne suffisamment de répondant.

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Voici déjà pour le placement aléatoire des tuiles :

On lance un D6 pour savoir sur quelle sortie vient la tuile qui vient d’être tirée et encore un D6 pour savoir quelle entrée de la tuile tirée va être posée en contact. Avec une exception pour éviter de générer des impasses.

Ces marquages me permettent aussi de savoir dans quelle direction repousser des personnages ayant perdu un combat.

(Je joue avec une appli dés sur le téléphone donc ça ne prend pas trop de temps).

Pour « l’IA » des lurkers… Ben va falloir potasser tout ça. J’ai autant de victoires de chaque côté pour le moment. Je vais peut-être m’inspirer du système de Perilous Tales (on trouve la version bêta gratuitement en ligne), à la lecture ça semble bien fichu et donne un réel côté animal au comportement (pas juste du zerg rush de tyranides décérébrés, même si je les aime :beetle: :heart: ).

Au passage, vous pouvez admirer mes magnifiques pions. Et oui, ça tient mieux que des petits soldats, ça prend moins de place et c’est plus immersif.

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On continue avec un jeu dont l’acquisition était prévu depuis près de deux ans puis finalement non et puis oui et puis enfin non, sauf si à moitié prix.
Je parle de Skyrim : le jeu d’aventures.
Choppé à moins de 50€, et le land crawler faisant parti de mes genres préférés, je n’ai pas hésité.
Et bien j’avoue être agréablement surpris même si je n’attendais pas un navet mais vu certains retours je me suis méfié.
Commençons par le gros problème pour moi: le livret de règles. Ce n’est pas le pire que j’ai pu lire mais son manque d’organisation m’a fait perdre énormément de temps lors de mes 3 parties, enfin deux car la première était la partie d’initiation.
Beaucoup de choses ne sont pas forcément très claires non plus.
Sinon, c’est vraiment un Land Crawler classique et moi ça me plaît.
Juste ce qu’il faut comme lignes de textes (un peu plus ne m’aurait pas dérangé mais tant mieux qu’il n’y en ait pas beaucoup), l’univers ne m’intéresse plus depuis que je me suis lassé du jeu il y a pas mal d’années mais en jeu de plateau ça passe et je suis quand même dedans, surtout comparé à un Euhtia pour lequel j’ai trouvé qu’il ne m’embarquait nulle part passé le côté Waouh du matériel.
J’avais d’ailleurs critiqué cet aspect à l’époque où je l’ai possédé, pas une ligne de texte, que des quêtes fedex et à part monter son personnage, je n’y ai trouvé aucun intérêt, même le système de combat m’avait saoulé.
Alors, je pense que je vais me faire des ennemis mais je trouve Skyrim bien meilleur en termes de plaisir de jeu qu’ Euthia.
J’apprécie également le système de combat même si j’ai grillé le peu de neurones qu’il me restait en essayant de le comprendre.
Soyons clair, ce n’est pas un grand jeu, mais tout fan de land crawler pas trop prise de tête (genre Runebound) se doivent de se le procurer (à un tarif intéressant cela dit, peut-être pas à -60% mais bon).
Sinon le rangement est suffisant et le matériel pléthorique est de qualité correct.
Bref, un jeu ayant pas mal de petits défauts mais il remplit son rôle et restera à la maison à côté de ses amis plus ou moins Ameritrash.

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Merci pour les futures économies faites sur Euthia :smiley:

J’espere que tu creuses un peu la question de tes achats au delà d’un avis isolé…
Euthia figure parmis mes plus belles expériences de jeu de ces dernières années.
Alors que Skyrim m’a paru bien rébarbatif.
Bref,
De la qualité de jeu dans les 2 cas, mais pas pour les mêmes joueurs.

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Disons que le ticket d’entrée étant élevé, ça me réconforte d’avoir des avis négatifs :grin:

Mais je veux bien des détails après une telle sortie :

Bien sur.
Je prends le temps d’étoffer mon point de vue plus tard, dans la matinée.
Par contre, concernant le prix, en effet, Euthia pique un peu.

Mais je le trouve tellement atypique et modulaire.

Je ne m’y retrouve pas autant sur les jeux a licence tels que Skyrim ou HOMM.

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Je suis de retour pour vous jouer un mauvais tour.

J’ai donc rejoué (dans la foulée, rien a voir avec la date de ce nouveau CR, un indice chez vous pour mon enthousiasme), en solo à Septima, j’ai gagné, c’était bien, vraiment bien. Je vous raconte mon aventure avec black widow…(nan pas Scarlet Johansson… L’automa du jeu) . Allez vas y , prends une chaise et prends toi un godet de boisson fermentée. Ca va être pas mal.

Il était une fois …ma vie.

Tout d’abord, j’aime bien les OK games, les jeux avec des réputations « partagées » surtout quand le parti pris est fort même si il y a mieux en plus consensuel ou qui tourne mieux mais sans le supplément d’âme.

J’avais suivi la livraison et les premiers retours de Septima (mindclash games) avec beaucoup d’attention.

Content sur le coup, de ne rien avoir loupé vu les retours pas folichons.

Content aussi d’avoir changé d’avis. (Pourquoi, comment ?ce serait long à raconter :rofl: )

Au programme ce soir pour le clair de lune :crescent_moon:

Le jeu est extrêmement thématique, ultra beau, assez logique, à aucun moment on ne tombe dans le syndrome je prends un cube jaune pour faire une action jaune. Nan on prend un crâne pour faire une potion untel qui sauvera un patient avec des furoncles et une impuissance chronique (sauf en présence d’animaux) (oui bon c’est un exemple c’est pas vraiment ça MAIS CA POURRAIT), Tout est fichtrement bien enchevêtré comme souvent dans les jeux de programmation. D’ailleurs les jeux de programmation avec des ressources ça marche pas souvent à 2. (J’ai un contre exemple avec le jeu Valparaiso qui lui est 100% programmation ). Même si la programmation est plus un choix d’action en vue de réaliser les autres dans le bon ordre, et qu’il y a des mécaniques pour refaire des actions déjà utilisées le tout avec très peu de blocage sauf gros foirage.

Ben en solo en tout cas, ça marche super … . On est en « compétition » avec certaines actions qu’on ne veut pas que l’IA réalise et bien sûr il y a notre propre plan de bataille en un nombre de tours impartis. C’est ptet même plus intéressant ainsi qu’en multi. :thinking: Beaucoup trouvant en général que ce type de mécanique c’est frustrant, chaotique et favorise l’opportunisme etc. Moi et l’automa on s’est bien entendu sur le fait que ça passe​:smirk:

Donc c’est un jeu avec un peu de programmation Light, je trouve toujours ça plaisant comme mécanique. (D’ailleurs ce jeu a été acheté entre autre de mon côté pour faire un hybris light).

Le meilleur système de santé

Ensuite… il y a plein de trucs à faire. Sauf qu’en fait pas tant que ça… Je ne peux pas soigner avant d’avoir fait la potion qui va bien et pour ça faut que je collecte des ingrédients sans OGM… Pis va falloir se déplacer. Bref ya un peu une trame de base pour commencer et bien vite on dépasse le speech :

« Nous sommes des sorcières qui font des trucs chelous mais on est cool car on soigne des gueux (se) ( oui mesdames je ne vous oublie pas, je suis un gentleman). »

Hypothétiquement, ya moyen de finir au bûcher.

Le jeu intègre des mécaniques de « combos » si on fait des actions avec d’autres joueurs avec des effets positifs et négatifs. Effets négatifs qui vont faire arriver une sorte de Solomon Kane chasseur de sorcière… (Avis à ceux qui ont fait des preco sur le site MG, il vous suffit de danser nus en vous aspergeant d’huiles rituelles lors d’un clair de lune pour attirer ces machins) si vous avez trop fricoté avec le malin (Nan pas le diable, votre voisin de table qui vous met une pilée a chaque partie), ben ça va être chaud de lui échapper et si il vous choppe => zoup un procès équitable défendu par la foule en colère, car les avocats c’est quand même une saloperie d’un point de vue environnemental.

Vous pourrez lutter contre cette partialité (régie par plein de règles, vous vous en doutez) en faisant un peu de magie pour séduire des faibles d’esprits avec des promesses Amazing et les envoyer ensuite au tribunal… :thinking:

Et ce procès c’est une mécanique de bag building avec du hasard, c’est vraiment une belle trouvaille car ça permet de reprendre le sel d’Orléans sur une phase courte et concentrée mais sans aucun effet redite/plagiat.

Si on gagne on sauve notre sorcière ou on recrute une qui était en partance pour le grand barbecue… Si les joueurs perdent… Ben ça va faire chaud…

Bref vous avez une partie du topo.

Black Sabbath ou Jacquot l’apprenti sorcier?

Est ce que c’est bien : objectivement le jeu est bourré de défauts cf mon post de découverte notamment les règles. En fait, en pratique les 3/4 de ces défauts disparaissent vite soit car misplay :rofl: soit car c’était en fin de compte un coup à prendre, coup pas compliqué en plus.

Et du coup c’est hyper agréable, mais longuet. Mais en même temps hyper agréable. J’ai un peu merdouillé ma programmation/gestion de fin de partie (et donc probablement plus tôt) et franchement si ça n’a pas été pénalisant pour le scoring final car le reste avait été rondement mené, j’ai encore une marge de progrès.

Automa, La veuve Noire

L’automa est vraiment chouette. Simple a prendre en main, ne change pas réellement le jeu tout en gardant de l’interactivité avec un système de cartes pour « influencer » plus ou moins le jeu de l’automa (mais en nombre limité les possibilités, on est des sorcières pas des déesses) et avec une grosse pression sur les emplacements de jeux.

L’ami @Lutin disait que le côté scoring qui nous fait perdre des points de victoire dans certains cas selon les actions de l’automa était pas hypra good feeling/bienvenu… Au début je partageais complètement cet avis…en trouvant également que cela rajoutait des manips et que c’était artificiel. En fait ça simplifie le jeu et les manips en regroupant à un endroit unique les points de victoire durant la partie et même si c’est pas ultra intuitif, voir ça peut donner un côté injuste/punitif ben c’est plutôt bien vu. Je pense qu’il y a un vrai choix de game design.

Mis à part ce point et une façon de présenter les conditions de victoire (en gros être sur tous les plans) de façon un peu maladroite, le solo est super agréable.

Du matos dédié, mais rien de complètement délirant vis à vis du jeu de base : check. :white_check_mark:

Un temps de jeu/manip : raisonnable : check.:white_check_mark:

Une inscription dans le lore du jeu et les logiques de ce dernier : check.:white_check_mark:

Pas de ralentissement du temps de jeu du joueur… CHeee…pas check. :x:

En réalité il ya plus de choix pour le joueur humain, plus de trucs à anticiper. C’est très intéressant mais je pense que clairement le temps de partie est allongé vs du 2 joueurs. C’est un automa made in Turczi, donc ça a un peu de « corps » mais j’aime.

D’ailleurs je pense que j’ai flirté avec les 2h30 /3h de jeu tout compris. Ce qui est un peu exagéré MAIS c’était très agréable donc OK.

En solo, le jeu pêche peut être par son côté fiddly avec pas mal de manipulations.

Je pense que le jeu est très bon dans son équilibre thème/mécanique. Le solo contribue
donc et poursuit dans cette voie.

MAIS. J’ai pas envie d’en refaire une autre en solo pour le moment. J’ai adoré mais j’ai une très grosse envie du multi. Pourquoi ne pas en refaire une de suite ? Car l’automa pousse vers une stratégie d’un peu de tout et que la partie permet de bien tout appréhender vu la durée loin de ce qui est sur la boîte. J’ai ma dose pour le moment, et j’utiliserais les extensions la prochaine fois c’est sur.

Pointe pas ta baguette n’importe où

Durée sans doute calée sur le mode « dégradé », mis en avant pour découvrir le jeu… qui me semble aussi savoureux qu’un coca zéro dans un restaurant gastro.
Beaucoup disent le jeu presque familial… :rofl:

Entre ça et captain flip ya un monde. :innocent:
Expert Light je veux bien. Mais ce sera trop simple pour ceux qui veulent un truc archi complexe, c’est sur. Moi c’est le format que je voulais et pas déçu du tout. Je conseille bien sur la version Deluxe :smirk: mais pas à tout le monde, faut être averti.

Je vais préparer mon café, je vous laisse…nan mais où j’ai foutu la bave de crapeau moi? :thinking:

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Je suis bien d’accord avec toi. Jeu bien sympa mais pas au prix d’origine. J’ai fait la même, j’ai attendu d’avoir de trouver un exemplaire à -50%. Ça a pris du temps mais les prix ont baissé tranquillement vu le peu d’enthousiasme général pour ce jeu.

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Le prix d’origine fait mal, même si probablement justifié vu la licence et le matériel.
Il me reste un jeu à tester et c’est un land crawler également, que j’ai eu à un prix intéressant même si ce n’est pas l’affaire du siècle. Je l’avais oublié d’ailleurs, il était prévu pour Noël et puis je m’en suis souvenu il y a 3 semaines.

Ce teasing de malade !

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Ca me donne envie de réessayer en solo!

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