Ahah, bah écoute rien de bien sorcier.
On va prendre par exemple les devastators :
Je commence par sous coucher noir a l’aéro avec l’encre molotov, puis je fait un zénithal avec la meme marque en blanc. De la je retravaille un peu les points d’intérêt de lumiere au feeling et au pinceau avec de la peinture blanche greenstuff world noir et blanche en nuances.
De la je sors ma contraste rouge (blood for the blood god? un truc du genre), et je peinture tout les zones d’armure. Contrast noir (une des meilleures) sur les parties noir. Le casque reste comme il est.
Je rajoute du blanc sur les points lumineux, je retravaille avec gris graduellement blanc (selon l’intensité) pour les reflets sur le métal.
Je retravaille ensuite le rouge du contrast qui m’a donné une bonne base mais ne suffit pas. Je refais les différentes intensité (avec pas mal de layers léger) en évitant de toucher les parties rouges sombres qui font face au sol car sont les parties les moins exposées a la lumiere et la contraste + zenithal ca fait le boulot.
Je fais un léger lining irrégulier blanc en fonction des zones lumineuses.
De la on commence la phase marrante des battles damage. J’y vais un peu au feeling en m’imaginant des scenes de bataille comme on a pu en voir dans plein de films, tu vois un peu les zones qui risquent de prendre un tir. Pour une éraflure : ligne blanche moyennement fine avec une ligne noir fine en son centre : tu fais comme cela un trompe l’oeil qui fait croire a un trou un peu creusé avec une rim light sur les côté, comme sur les arrête de la fig.
Pour les impacts avec un peu de métal en fusion fondue : cutter / scalper / mini visseuse manuelle selon ce que t’as, tu creuse, tu met du orange rust ou autre orange tres fort (tu peux met faire un peu de texture avec de la peinture technique comme j’vais fait sur la power armure fallout de mon instagram), un shade noir, un point centrale dans le trou tres blanc (le blanc kimera est le plus fort pour moi, je l’utilise sur tout mes points lumineux) puis lavis rouge ou orange.
Ensuite des traces d’usure ou il yen aurait logiquement : les pinces car contact avec des objets, protege tibia car il est démesuré et doit shooter des gens ou objets avec, articulation.
Et pour finir l’osl : je sors les glazes et l’encre liquitex. Je commence par faire un coup d’aero (mais ca marche aussi au pinceau) tres leger avec tres peu de bar dans le compresseur pour avoir la zone dégradée la plus grande avec le liquitex bleu claire. Puis je glaze une zone plus réduite centrale. Donc le point blanc devient blanc bleuté. Puis je ressort le kiméra et je travaill un peu un dégradé au centre pour avoir un point blanc minus au centre et de plus en plus bleuté.
Meme chose pour le rouge.
Ensuite au dela du halo, tu rajoutes les effet de lumiere un peu plus loin (bras, jambes selon les positions) et voila, c’est a peu prêt tout.