Machina Arcana 3e édition (campagne française) - par Matagot

Mais grave, je l’ai vu sur plein de trucs aussi et à la fin il fait « oui mais noooon mais en fait y’a Primaaal »

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Qu’il n’achetera pas.

alors qu’à cause de ça j’l’ai acheté :frowning:

Ce que vous etes médisants, c’est fou ça :stuck_out_tongue:.

Edit : et d’ailleurs j’ai fais all in sur primal bande de nazes !

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Et donc ??

Et donc je sais que ton avatar vient de 20th century boy.

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Si j’ai bien compris…les jeux sont déjà produits et dans l’entrepôt ! Si je prends le all-on direct, je reçois ma copie dans les jours qui suivent donc potentiellement avant le 14 juillet et un long week-end :sweat_smile:

Et le tout en français….je signe où ?

Je n’avais plus trop suivi le jeu après le KS, je n’avais pas fait attention qu’il y allait avoir une VF…ce qui change tout !!!

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:thinking:

image

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Fonce ! Et ne reviens pas en arrière ! C’est un jeu pour les gonzesses Primal ! :smirk:

Après faut avoir des joueurs qui veulent faire 3/4h de partie.

@kiro92 : Oui, on est déjà nombreux à avoir reçu notre VF depuis le KS, c’est du très bon matos et la trad n’est pas mauvaise.

Le seul défaut qu’il y avait, c’était au niveau logistique ou le carton de protection n’était pas folichon.

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Une question : pourquoi passer sur GameOnTabletop si les jeux sont déjà produits et en entrepot ?
Pourquoi bypasser les boutiques ?
C’est plus facilement compréhensible quand c’est de la préco pour financer la production mais là…
Si ce modèle se généralise, ça va devenir très compliqué pour les boutiques spécialisées

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Surement parce que le jeu est déjà cher et que du coup on devrait payer encore plus cher.

On ne « bypasse » pas les boutiques. Il y’a le 50/50. C’est UNIQUEMENT pour les boutiques que l’on a créé cette option. Sinon on aurait fait « Payement en deux fois » et on aurait eu 100% de la somme payée, tout en ayant les backers qui payent en deux fois. C’est important parce que ça veut dire qu’on trouve des solutions pour permettre aux boutiques d’exister justement.

Les boutiques n’achètent plus que très rarement des jeux dont le MSRP est au dessus de 100 euros. C’est juste une réalité aujourd’hui, elles n’ont simplement PAS les moyens de suivre TOUS les jeux qui sortent et donc elles font des choix cornéliens. Ces choix sont simples, tu veux faire vivre ta boutique, tu prends rarement des jeux qui coûtent chers (et donc que tu payes cher) parce que c’est plus risqué.

L’autre type de projets possibles, ce vont être des jeux « un peu niches » que les boutiques ne vont pas lancer d’elles même (fautes de joueurs intéressés) donc un « kickstart » du jeu en question. La gamme de Summoner Wars (jeu d’escarmouche et de duel) en est un exemple. Le prélancement a permis un meilleur lancement, et une publicité auprès des boutiques.

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Je comprends la problématique mais en faisant ainsi, vous n’encouragez pas les boutiques à travailler ce genre de jeu et c’est le serpent qui se mord la queue.

En l’occurrence, depuis Cannes, ma boutique locale a fait la com sur le jeu auprès des clients qui sont susceptibles d’être intéressés et elle a ouvert une sorte de préco pour pouvoir vous commander le jeu dès qu’il serait dispo chez votre distributeur.
Je fais parti de ces clients et je sais que je ne suis pas le seul.

Peut-être que si vous faites un travail en amont avec les boutiques pour présenter le jeu et leur demander d’ouvrir des préco comme ma boutique l’a fait, ça serait un bon compromis.
Les magasins qui ont travaillé le jeu l’ont directement, avec leur marge et peuvent le proposer en parallèle de la campagne GoT
Ca récompense ceux qui font le boulot sur le terrain…
Car là, avec le 50/50 (qui est certes mieux que rien), vous bypassez tout de même le circuit classique en reléguant la boutique au rôle de simple point de retrait avec une marge fort réduite au risque de dégouter les boutiques qui veulent vous soutenir et qui font le job d’évangélisation auprès de leurs clients.

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Alors on peut encore faire du cas par cas et donc le nom de ta boutique me serait utile. Mais elle n’est malheureusement pas représentative d’une majorité de boutique et de notre position, absolument invisible à nos yeux (pas dans le sens elle n’est pas importante, mais dans le sens qu’on ne le sait pas du tout).

Oui et non. Si on a « commencé » à adopter ce principe c’est surtout parce que l’expérience nous a montré que cela fonctionnait comme ça. Donc en gros, j’vais être direct, si on ne le fait pas, on ne vends simplement pas assez le jeu et du coup nous devons arrêter ce genre de projets et nous concentrer seulement sur du « banquable en boutique ». C’est pas forcément ce que l’équipe a envie de faire.

Alors, cette partie est un brin discutable, et je vais du coup élargir un peu mon explication.
Lorsqu’une boutique choppe un jeu 50/50, elle l’achète comme un jeu qui vaudrait la moitié du prix, et sa marge ne change pas (c’est le même pourcentage).
Ce qui fait que lorsqu’une boutique choppe un jeu 50/50, sa balance dépense/marge reste identique (puisque la dépense est aussi divisée par deux). Alors certes, en valeur absolue, elle va « gagner moins » mais elle va aussi « dépenser moins » pour un jeu dont on aura déjà fait la vente. En gros, elle va vendre un jeu à 50 balles au lieu de 100 mais elle l’aura acheté comme un jeu de 50 balles et non de 100.
Le « deal » est très loin d’être inintéressant. Le jeu est déjà vendu. La personne se déplace en boutique pour payer le jeu, et donc est susceptible d’en prendre d’autres au passage. La boutique n’aura ni dépensé pour une vente qu’elle n’est pas certaine de faire, ni devra stocker des grosses boites durant le temps de vente parfois long (ce qui lui coûte de l’argent aussi).
On est pas dans le cadre d’un Mondial Relay, ou si tu recois un jet privé dans un carton qui tiendrait dans les « limites » du carton, ou un pin’s, ben tu gagnerais la même chose en tant que relais colis, et ce serait très bas dans tous les cas.

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Il s’agit du magasin Cinegoodies à Noisy-le-Grand.
Effectivement, si vous pouvez faire quelque chose ça serait cool pour lui. :slight_smile:

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Officiellement sur le scénario 1 y a un mode très court qui sert de démo en fait.
Et un mode court qui raccourcis un peu.

Pour les autres scénarios faut voir ce que propose les joueurs.

Total HS

Pas ici à 4, et encore on a jamais joué en faisant la map. A chaque fois j’ai pris des setup proposé sur BGG ou la map du livret. Mais elle est trop bien équilibrée les parties sont forcément longues dessus à 4.
Cela dit j’ai pas eu l’impression que quelqu’un ne se concentrait pas sur les objectifs. En même temps c’est le but de la partie. ^^

pareil à part 1 fois où on s’est fait laminer par un joueur, Forbidden Stars ça toujours eté à la fois un méga coup de coeur et bien trop long, et des combats bof bof (j’aimerais d’ailleurs bien trouver une règle permettant de rendre les combats moins tordus)

Ha ouais carrément :laughing:

et c’est quand même

J’avoue que si je trouvais le combat « bof bof » je n’aurais pas la fois d’y jouer. Après c’est sur que quand t’es pas dedans ça peut être longuet si les joueurs prennent leur temps.
Ca parait compliqué de toucher au système de combat vu l’importance des cartes pendant le développement des joueurs. Et que ces cartes s’expriment sur les différents tour de combat et avec tous ces dès ^^.

En fait j’adore tout dans ce jeu sauf le placement de départ que je trouve super important. Et je pense qu’il est difficile à réaliser quand on est débutant.
ll y a une variante « 4 corners » sur BGG que j’appliquerais si je ne venais à ne plus prendre des maps faites par d’autres.

Il y a un redux qui sera en financement bientôt, des dernières nouvelles l’auteur a trouvé un éditeur et la licence bientôt. De mémoire il y a un mode TTS en playtest. Et les combats sont revus.

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Je reviens aux nouvelles pour la boutique dont je t’ai donné le nom, il n’a pas été contacté et le distributeur n’a pas l’air au courant.
Tu sais si quelque-chose sera fait ?

Merci pour ton aide