Vu sur BGG : un petit rappel de quelques points de règle à ne pas oublier, sauf à vouloir rendre le jeu très facile :
• Do not cumulate Health/Mana bonuses when you level up; take Hero base Health/Mana plus current level bonus.
• Darkness Track spawn Mobs also on the violet portal.
• Add extra portals depending on the number of Heroes (3+/5+).
• Picking up an item cost is 1 Movement Point per item, doable only if no Enemy in the same Zone.
• Roaming Monsters’ Health is multiplied by the number of Heroes.
• Combat/Attack/Defense abilities can only be used once per action for Heroes; many times per action for Enemies.
• A whole Mob (Leader + Minions) count as a single Enemy.
• An Enemy die re-roll symbol allows to re-roll only a black die.
• Starting a Boss fight trigger an Experience Phase, but Heroes don’t level up if they don’t have enough XP.
• An Enemy can only have 1 Rogue Poison token (important for Boss fights).
Par ailleurs, quelques propositions lues sur BGG pour augmenter la difficulté du jeu - les propositions en français sont celles que j’applique déjà :
• Limiter le nombre maximum de rounds possibles dans une quête, soit comme en mode Campagne, soit en ne retournant pas la Darkness Track
• lorsqu’un Ennemi meurt, son Objet / ses pions Trésor tombent sur place et les Héros doivent utiliser leurs MP pour les ramasser
• le Leader d’une bande lance lui aussi systématiquement un dé noir
• les dégâts excédentaires faits sur le dernier Minion d’une bande ne se reportent pas sur son Leader (comme dans MD1), ce qui interdit de one shooter une bande complète en une seule attaque
• une seule phase de jeu commune aux Héros et aux Ennemis et on tire l’initiative au dé pour définir l’ordre dans lequel chacun joue
Autres propositions non testées :
• Add +1 Minion per Mob / Play as if +1 Hero
• Mobs spawn with a weapon 1 tier higher / Mobs spawn 1 level or tier higher
• Start the game with the Darkness Marker on the 2nd slot of the Darkness Track
• Heroes have only 2 actions instead of 3
• Leveling up doesn’t increase Health/Mana
• Always use Fluffy Auras from the Rainbow Crossing KSE extension
• Use Hard Mode from the Hardcore Trial web quest (no Lifebringer token + Mobs items are 1 tier higher + leveling up doesn’t increase your Health/Mana).
• do not use Lifebringer token : first Hero killed, quest is lost
• Roaming Monsters have 1 Shadow Die when attacking; Shadow symbol: extra activation