Merci. En fait Je n’ai pas compris l’intérêt des plateaux modulaires si le clan est associé au warchief.
Mea Culpa pour l’asymétrie de clan, j’y pensais plus.
Les plateaux sont modulaires pour pouvoir associer chaque couleur à n’importe quel clan (la couleur est indiquée sur le plateau de gauche)
Je pense que c’est dans un intérêt économique.
Si de nouveaux clans sont proposés en KS2 par exemple, la partie aide de jeu à gauche, générale à tous les joueurs, n’aura pas à être imprimée. Seul la partie droite, propre au clan, le sera…
Problème, stratégiquement, en terme d’édition, ca ne colle pas. Car que feront les contributeurs core box de cette partie droite qui serait fournie dans les futurs clans si ils n’ont pas la partie gauche, disponible uniquement dans l’addon warchief… … oups!
Et si cette partie droite n’est pas fournie avec le futur clan, c’est les contributeurs Warchief qui gueuleuront… re oups!
Merci pour vos réponses.
Tu comptes le total de haches au debut du combat ; meme si ton unité meurt, elle contribue, car sa force est ajouté a son total final. En revanche vu que tu retires tes pertes avant ce calcul final, si tu as tué toutes les unités en face, tu gagnes meme si l’adversaire avait un plus gros score.
Si c’est pas clair on pourra bosser le wording
C’est prévu
au niveau de la boite « creatures », il n’y en aura pas plus? juste 8? enfin 2 X4 différents…
Ma question venait que les pertes étaient comptées au « step5 » du détail des combats dans le livret de règles puis le décompte des points de combat au « step7 ».
Donc je ne savais pas comment interpréter le previous de la phrase " Add up for each player the total number of combats points from the previous steps: units + bonus + food + die result".
Donc ce n’est pas « dans un intérêt economique »
CQFD
Bah justement si… ca permet d’économiser du papier en évitant d’imprimer une fiche complète par clan ? Non?
A propos du solo - again…
Oui, il y a bcp de demandes (ici et ailleurs, sur bgg et la page KS du jeu notamment) et donc aussi de demandes déçues (mention spéciale au passage pour la patience et la compréhension répétées dont font preuve Jim et C.I. pour y répondre). Et non, elles n’ont rien d’étonnant ou de déplacé imho. Au bas mot, il fallait s’y attendre.
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Décréter que le jeu ne se prête pas au solo est passablement péremptoire - et ici assez amusant: de très nombreux jeux cités dans le présent fil embarquent un mode solo ;-)! J’en ajouterais un au passage, pour rester dans le genre (revendiqué - à tort ou à raison, là n’est pas ici la question) du 4X (et des jeux nés sur KS): Scythe, qui tout en étant lui lourd(ingue), offre un mode solo abouti. En et de fait, de nos jours, tous les jeux (en particulier) de gestion/stratégie, y compris compétitifs, peuvent au moins non seulement être adaptés d’une manière ou d’une autre au jeu solo, mais aussi l’être de façon efficace et plaisante (je ne vois guère que les jeux d’ambiance pour lesquels la chose est impossible - par définition…).
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Se dire que le solo, c’est uniquement bon pour/dans le jeu vidéo et pas pour/dans le j2s est tout autant péremptoire: tout le monde n’aime pas le RTS du jeu vidéo (avec ses automatistes - tant ceux de l’IA que ceux du gameplay - et ses orgies de clics et de raccourcis clavier…); le j2s en solo offre au moins une autre expérience, laquelle permet toujours au joueur de (bien ou mal) jouer à son rythme (c’est le « côté puzzle » évoqué ici par certains contributeurs, au sens large).
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Cette expérience n’est pas nécessairement qu’une expérience en creux ou par défaut: le solo, c’est certes bienvenu quand on ne peut pas faire autrement (manque de partenaires/groupes de jeu, confinement covid…), mais c’est aussi tout à fait susceptible de procurer du plaisir ludique en soi, que l’on joue à un jeu spécifiquement solo (exemple de classique: Vendredi…) ou à un jeu multijoueur avec un (bon) mode solo (exemple de classique bis: Viticulture…). En tout cas, la présence d’un mode solo n’obère en rien l’expérience multijoueur.
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Pour en revenir à du plus objectif… Qu’on aime ou pas, pour quelques raisons que ce soit, difficile de contester 1) que la demande (pré)existe et qu’elle est plutôt forte et 2) qu’un (bon) mode solo est susceptible d’enrichir un jeu - au moins tout autant qu’une (bonne) extension ou que ces figurines et autres minis dont raffole le backer de base en général et celui qui salive déjà abondamment à la seule évocation de CMON en particulier.
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Enfin, pour en revenir à NUL… D’une formule: si un Scythe embarquait en 2015-17 un mode solo (et dans la foulée de plus en plus d’autres jeux divers et variés), on peut être imho légitimement surpris et (très) déçu que ce ne soit pas le cas de NUL en 2020-21. Non seulement NUL est bcp plus léger, mais encore, il a d’évidence bénéficié d’un long temps de développement (c’est très heureux, et on ne peut certes toujours pas en dire autant de nombreux jeux KS). Imho toujours, il s’agit là et d’une erreur de marketing et d’une erreur de développement - d’autant plus inattendues que NUL est inspiré d’un jeu … vidéo! Dans l’actuelle surabondante production de j2s, le mode solo devient de plus en plus standard. Si on ne peut ou ne veut pas le développer soi-même, on peut avoir recours à des tiers spécialisés (genre Automa Factory, qui ne travaille pas que pour SM), tout comme on a recours, par exemple (et c’est pour NUL le cas), à des agences publicitaires spécialisées dans le financement participatif. Ça a certes un coût sans doute non négligeable - tout comme le design et la production de ces décidément bien ‹ excitantes › figurines, dont le nombre ne cesse d’augmenter de SG en SG et qui n’améliorent/enrichissent le gameplay que sur le plan esthétique (à ce rythme, attention à la lisibilité du jeu, soit dit en passant!), ici déjà très bien d’emblée servi par les illustrations de Grosnez.
Quoi qu’il en soit, le choix - en soi respectable - d’OSG - « Take it or leave it! » ;-)…
Perso, ce sera le second terme, à mon grand regret: je n’investis plus dans des jeux (un peu, bcp) chers (et/ou tendance surproduits) dépourvus de solo; mon compte en banque apprécie de moins en moins, et ma ‹ pile de la honte › ne ferait qu’inutilement grossir, comme le confinement me l’a cruellement rappelé. On verra (ou pas…) un éventuel retail et - comme cela se faisait encore il y a quelques années (VGW, Pillards de la mer du Nord…), mais fait franchement « has been » de nos jours (tous les « du royaume de l’Ouest » ont eu un mode solo dès le départ, Vicomtes encore à venir compris) - une éventuelle extension solo. Perso, une version downgradée avec de jolis meeples stylisés m’irait parfaitement ;-)…
Ceci dit: bonne campagne NUL, qui m’a bien l’air d’être un sacré bon petit jeu - à tou(te)s quand même :-)!
Bon, ben Bonjour, Bienvenu, et Au revoir alors?
Jolie monologue… tres long… mais un peu étonnant pour un 1er message sur cwowd ?
Alors pour rappel, dans le JV, plein de jeux ne proposent pas de solo, et seulement du multi, et du réseau…
Si le porteur ne propose pas de solo oci, c’est son choix, et les raisons te depassent peut-être…?
Et si tu ne prend pas le jeu parceque pas de solo, et beh c’est ton choix, parceque tu es soloiste.
Par contre si tu ne prends pas le jeu parceque il n’y a pas de mode solo alors que tu pouvais t’imaginer y jouer en multi, bah c’est un peu bizarre quand même non?
Dans ma ludothèque, j’ai des jeux pour le solo, des jeux pour le solo/coop, et des jeux multi. Et ça ne me pose aucun problème car je préfère largement un jeu pensé solo qui donc aura des mecaniques solide, plutôt qu’un bricolage fait sous pression par un éditeur trop influençable pour satisfaire une minorité adepte de couteaux suisse gadget, ce qui réduira de plus les SG multi pour la vrai majorité de backers malheureusement silencieuse et qui paieront donc pour satisfaire la lubie d’une minorité…
Et je pense qu’il serait sympa de ne pas utiliser l’acronyme NUL pour Northgard : Uncharted Land, car il est vraiment loin de mériter cet « outrage »…
On en revient au : la plupart des bricolages solo pour des jeux multis sont à chier (la gamme des Royaumes de l’ouest ni échappe pas). Les automa de stonemaier sont au mieux passables (wingspan et son jeu de civilisation les versions solos sont à chier selon moi), les automa de Turczy sont plutôt sympas mais ne remplacent pas un.vrai joueur… Finalement les seuls solos qui surnagent pour des jeux à la base compétitif selon mes goûts sont Terraforming mars, Underwater cities et le mode solo Addon pour pillards. Pour le reste j’ai souvent été déçu (même si ça permet de s’accaparer les mécanismes).
Voilà c’était mon opinion de joueurs touche à tout et pourtant avant tout soliste !
Finalement c’est comme avec le sexe, à plusieurs c’est souvent mieux que la branlette…
Le seul but de la plupart de ces modes solos, c’est de vendre. De pouvoir caler un 1-5 joueurs sur la boîte.
Au final, le 5 est pourri car trop de down Time. Le 2 manque généralement de tension. Et le solo vite oublié car sans intérêt. Et on se retrouve avec un jeu pour 3-4 joueurs comme la plupart des jeux compétitifs qui n’ont pas été pensés pour deux.
Perso, j’ai bien assez de jeux et pas assez de temps pour pouvoir jouer en solo seulement à des jeux qui ont été taillés pour cet exercice (la même chose pour mes deux joueurs, a quelques exceptions près).
Il y a bien trop de jeux sur le marché pour éviter les « OK mais… ». Je suis donc toujours plus attentifs aux sorties d’un éditeur qui refuse de se plier au diktat commercial du « 1-5 ». Celui-là gagne ma confiance.
D’ailleurs faudrait un classement des meilleurs jeux dédiés solo, je n’en possède pas vraiment, mais ça m’intereses. Mais il faut qu’on fasse ça ailleurs sinon HS
Ça y est, j’ai regardé les explications de règles d’un monde de jeu pour me faire une meilleure idée.
Ça me plaît assez, même si je trouve dommage de pas avoir trouvé un moyen d’exploiter les saisons pour des effets de jeu diffèrents puisque c’est un élément fort du jeu vidéo et qui fait sa particularité.
Question sur le deck de départ des joueurs : tout le monde a le même où il est créé à partir d’une grosse pioche commune ?
Cadeau! Le sujet dédié:
Merci pour le mot de bienvenue. Dans l’ordre, rapidement:
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« Il y a un début à tout ». Alors, pourquoi pas « très long » ;-)?
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JV: sans doute. Mais, pour autant que je voie, ce n’est pas le cas des RTS/4X en général et de Norhtgard (le JV) en particulier.
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Je n’ai rien dit d’autre: « Quoi qu’il en soit, le choix - en soi respectable - d’OSG - « Take it or leave it! » ;-)… » Et non, les « raisons », que je n’ai de tte façon pas à connaître, ne me dépassent pas: C.I. les a gentiment exposées/rappelées sur bgg en répondant à un mien post.
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Perso, je suis autant multi que solo. Mais, perso tjrs, je ne vois aucune raison d’opposer ou de compartimenter a priori multi et solo, ce d’autant moins qu’à mes yeux du moins, les modes solo ajoutés aux jeux multi ne sont pas nécessairement tous, comme ça a pu certes en effet être souvent le cas, « bricolés » ou « à chier » (cf. aussi la réponse de C.I. à mon post sur bgg).
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Minorité peut-être, mais minorité de plus en plus nombreuse, y compris sur KS (il n’y a qu’à voir les demandes sur les pages des projets récents, à commencer par celle de [donc] Northgard UL). Pourquoi ses membres n’auraient-ils pas le droit de poser la question!? Et - soit dit en passant - à chacun ses « lubies », si « lubies » il y a: les figurines, leur nombre, leur taille, leur forme, leur couleur, etc., etc. (même pour un jeu qui n’est pas un jeu de figurines) pour les uns, la structure de la campagne, les paliers et contenus des SG pour les autres, le prix des pledges, les fdp, etc., etc. pour les uns et les/d’autres, le mode solo pour certains (uns et) autres ;-)… Y a-t-il dans le j2s, sur KS ou cwowd des « lubies » ludiques qui seraient plus appropriées, pertinentes, autorisées, légitimes que les autres?
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Difficile pour un automa d’être meilleur que le jeu qui l’embarque, non (Wingspan, Tapestry) ;-)…?
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Chacun voit midi à sa porte, en effet. Perso, je ne trouve pas l’automa d’Architectes « à chier », apprécie aussi celui de Pillards et aime bcp celui, très simple, de Viticulture…
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Pour rappel, au passage: Northgard UL n’est pas, question poids et complexité, comparable aux jeux cités (et c’est très bien ainsi).
Au « Patron »
- De tte façon, pas besoin de mode solo pour faire un jeu multi bancal/raté/mauvais/whatever else dans le genre en général et sur KS en particulier.
A tou(te)s
Mon « point » était juste 1) de regretter l’absence d’un mode solo pour (donc) Northgard UL et 2) de répondre à certaines contributions ne comprenant pas ou s’agaçant que certains autres contributeurs posent ici et là la question - question à laquelle les communicants d’OSG ont déjà répondu (et continuent de répondre), par la négative, en des termes non seulement clairs et honnêtes, mais aussi et du reste bcp moins tranchés et catégoriques que certains ici. Or donc, pour ce qui est de (donc) Northgard UL (et ici de mhp): /closed. Bon we, ludique ou pas!
Alors moi je suis un adepte des modes solo car cela me permet de rincer le jeu, de bien comprendre les régles avant de jouer à plusieurs mais, je préfère qu’un éditeur comme LBDJ ou là, open sésame games, qui annoncent qu’ils n’ont pas réussi à équilibrer un solo et donc, il préfére ne pas le mettre. Et bien, dans ce cas, je suis prêt à me dire "binco", non banco ! Là, ça m’a l’air sérieux. Ils ne vont pas me mettre un solo pour me faire plaisir. Donc ça me va.
Pas exactement: « Le jeu a été développé et pensé comme un jeu multijoueurs. Ceci étant dit, il n’est pas impossible qu’un mode solo vienne enrichir le jeu, mais pour en proposer un de qualité, il va nous falloir un peu de temps et beaucoup de travail, ce qui n’est malheureusement pas possible durant la campagne actuelle. » (C.I. sur bgg). Ergo: la chose a été écartée d’emblée - et n’a donc semble-t-il (même) pas été tentée, si tant est qu’elle ait été envisagée.