Oathsworn: Into the Deepwood - de Jamie Jolly - par Shadowborne Games - comptes rendus, règles

Yep, je n’ai pas encore regardé, mais d’avance : Merci !!!

Oh mais oui! Nous aussi ça nous sauve la vie et je pense même les imprimer en tout joli :slight_smile:

La même ici, on était bien content d’avoir accès à ta trad pour notre première partie.

super et un grand merci

mais on la trouve ou ?

Pour info j’ai trouvé un mod tts (ça me permettra de tourner ma vidéo d’impression avant le reprint :stuck_out_tongue: )

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J ai trouvé la trad aprs avoir fait travailler mes neurones
Merci Endevor ^^

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16 pages écrit tout petit, bof :smiley:

9 pages A4 :slight_smile:

Je me permet de lier ici le retour de @Romn

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Ah tiens une erreur qu’on a fait je pense, corrigée par une précision de SBG dans le thread faq.

Les pouvoirs des persos ou des monstres qui ne sont pas des attaques qui utilisent une Range n’ont pas besoin de LOS et donc passent à travers les obstacles.

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C’est bon à savoir.

Je copie le cr de ma seconde partie :

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On a joué la story la dernière partie et on joue cette encounter samedi.

J’essaie d’y réfléchir, je me demande ce que le jeu donnerait en jouant à l’aveugle, c’est à dire sans la carte visible en permanence, ce sont vraiment 2 sous publics très différents je pense dans ce genre, certains qui demandent plus de contrôle plus de moyens de prévoir. Et ceux qui veulent moins de calcul.

Dans un domaine lié, en 1.0 Middara avait une initiative fixe, en 1.1 et supérieur l’initiative doit être remelangée entre 2 round, moi le premier (et mes joueurs aussi) j’ai été très sceptique sur ce changement avant d’y jouer, et si un ennemi par le fruit du hasard joue 2 fois de suite et défonce un personnage?
Au final le changement est bien plus intéressant, il demande surtout de prendre en compte ce « et si » dans les prévisions de ce qui peut se passer. Au final je pense que ça améliore énormement le jeu mais il reste des gens qui n’aiment pas c’est intéressant.
J’ai même lu des gens qui trouvaient que les ia de Gloomhaven étaient trop imprévisibles et qu’ils allaient peut être utiliser cette méthode pour voir les cartes ia :slight_smile:

Bref c’est quand même pas simple dans ce petit sous genre de jeu de contenter tout le monde :slight_smile:

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"Photo Encounter 9 peinte

Photo avant l’arrivée des joueurs

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Une des rencontres les moins fun j’ai trouvé ce chapitre 09, après avoir eu surprise sur surprise, c’était très convenu comme monstre.

encounter 9 : 2h
Story 10 : 3h
Encounter 10 : 1h45
Story 11 : 2h

L’encounter 10 a été un véritable calvaire, ça nous a coupé la dynamique et a bien plombé l’ambiance pour toute la session.
On on parlait avec les autres mais l’auteur se fait plaisir, on sent qu’on pourrait couper énormément en gardant à la fois l’ambiance et même en vrai l’histoire.
Par curiosité vous avez joué la story 10 en combien de temps?
Ou alors nous sommes infiniment plus lents, jouer le système de la story 10 sans appli est un peu plus contraignant qu’avec je pense.

Story 10

Je trouve que toute la partie déplacement dans le bois très pénible en fait, au moins dans le premier scénario tu avais une carte, tu pouvais essayer de deviner là ou il fallait aller en regardant les repères.
Là tu sais qu’il faut aller au nord, tu vas à droite ou à gauche au pif lorsque tu rencontre un blocage pour contourner l’obstacle.
On a vraiment trouvé cette session infiniment trop longue, déjà que je pense que 2h c’est trop… alors ça vient peut être de nous, et en plus je ne traduis pas l’ensemble je dois juste corriger à la volée deepl c’est pas compliqué la plupart du temps. On ne discute même pas de ce qu’on va faire, chacun fait son choix caché (on l’applique sur tous nos choix c’est aussi bien) et on va à la majorité sans trop se prendre la tête.
J’espère que ça sera vraiment l’exception.

Encounter 9

On n’a pas pris un seul token de corrosion, on a réussi à se mettre hors de portée de son attaque de cône à chaque fois, je ne sais si on a eu de la chance ou pas.

L’application est un énorme gain de temps pour ce type de scénario.
De mémoire ça a durée moins de 3h, plus 2h je pense mais l’appli aide tellement, j’ai pas le livre à feuilleter etc…

La rencontre comme vous assez vite plié mais vraiment cool.

« Spoiler Chapitre 10 »

On trouve dans notre groupe au contraire que ce genre de casse tête dans la forêt est cohérent avec la description du Deepwood.

On voyage en suivant cette ligne de vie, sans elle on ne sait pas où se diriger.

Je comprends la frustration en mécaniques de jeu, mais d’un autre coté ça colle au fait que les personnages se dirigent au pifométre en priant pour arriver à bon port.

Après y a pas le déplacement en forêt trop souvent quand même.

en tout cas, je te tire mon chapeau pour continuer à lire l’histoire alors que l’un joue à TTA sur son smartphone et l’autre regarde une vidéo :stuck_out_tongue: (et je me demande si je me suis pas endormi par moment :sweat_smile: )