Pour papoter des jeux Games Workshop

Sortie du livre / dés / cartes / pack d’extension / vehicules pour les squats cette semaine. Avec les décors, ça va faire une grosse commande pour Necro!

Il va falloir que je me mette à les peindre, après. J’espère qu’ils les auront rendu un petit peu plus intéressants à jouer et affronter (parce que jusqu’à présent, ils n’eyaient pas super funs)

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Alors les décors du sector imperialis:

Basilicum: 90€
Sanctum: 65€
(Jusqu’ici, ça va à peu près)
Ruins: 130€ (ouch)

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GW nous font souvent ouch…

Une armée de ouch et cela passera crême.

Le seul décor qui me manque (et pour du 8mm) ce serait les statues et leur piedestal, je suis certain de pourvoir me fournir en STL…

J’ai trouvé des trucs en STL, niveau statues, mais pas aussi bien

Copbien de temps ça dure, ce made to order?

C’est marqué dans les fiches des produits (jusqu’au 6 janvier) :wink:

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Hier après-midi, en attendant le réveillon, petite partie de découverte avec mon fils sur la nouvelle édition de Warhammer Underworlds, Gardebraise.

Lui aligne les Tunneliers de Zikkit, une bande de skavens « polyvalente » avec le deck Sentinelles de Braisepierre, orienté « prendre et tenir ». De mon côté, j’aligne le Guet des Braises, des Eternels de l’Orage qui patrouillent les souterrains de la cité détruite, et malgré une orientation « frappe », j’opte pour le deck « polyvalent » Pillages et Rapines.

En gros, pour ceux qui ne connaîtraient pas le jeu, dans cette v2, il y a quatre grandes orientations de gameplay ; « frappe » (qui correspond à un mode de jeu plutôt agressif et centré sur l’élimination des combattants adverses), « prendre et tenir » (centré sur la prise et la tenue des objectifs sur le plateau), « polyvalent » (qui gère un peu les deux ; élimination et objectifs), et « maîtrise » (qui sont des decks « spéciaux », souvent avec des gameplays plus ou moins particuliers). Chaque bande et chaque deck correspond à une de ces orientations, mais aucune obligation d’aligner une bande avec un deck correspondant à son type de jeu, même si, logiquement, c’est censé être plus optimisé.

Les skavens se montrent agressifs d’entrée, notamment Rittak Verm et sa « roue foreuse à Malepierre » (j’adore la figurine ! :heart_eyes:) qui charge (et blesse) ce pauvre Yurik. Mais le tireur d’élite du Guet des Braises résiste plutôt bien, y compris lorsque Zikkit lui-même se joint à la mêlée. L’Eternel riposte et, en bon duelliste orgueilleux, parvient non seulement à blesser le dangereux Rittak et à se soigner par la même occasion. Néanmoins, le « pressing haut » des skavens m’empêche de pénétrer dans leur territoire et d’exalter mes combattants (chaque combattant a deux profils, « normal » et « exalté », le deuxième offrant de meilleures caractéristiques que le premier ; pour le Guet des Braises, il faut agir en territoire adverse pour « s’exalter »).

Le premier round est équilibré, peu d’objectifs sont marqués, et je termine en menant 1 point de Gloire à 0.

C’est dans le deuxième round que les choses vont se décanter. Les Eternels prennent l’ascendant, malgré une belle action de Tik Tik ; le rat kamikaze se fait exploser au milieu de ses adversaires, leur occasionnant de multiples blessures. Mais les fils de Sigmar « tankent » et éliminent Rittak. Zikkit lui-même, en voulant s’emparer d’un trésor dans le camp ennemi, se retrouve isolé et aux prises avec la dangereuse Farasa (excellent personnage je trouve, surtout avec le +1 de mouvement que je lui avais collé :grinning:).

Le round 3 confirme l’avantage pris par les Eternels. Mon fils jette l’éponge lorsque son leader, Zikkit, périt sous la lame de Farasa. Le score est alors de 9 à 3. Il sait qu’il ne reviendra pas… et ses rats survivants s’égayent dans les couloirs de la mine.

Comme (trop) souvent, mon fils s’est focalisé sur la baston et l’élimination des figurines adverses, « oubliant » que la victoire se joue aux points de Gloire et non aux pertes infligées. Et comme à ce petit jeu les Eternels sont plutôt pas mauvais, bien mal lui en a pris (mais il apprend vite et ne fera pas deux fois la même erreur).

Côté jeu, c’est franchement pas mal. Certes, il y a beaucoup de choses à retenir ; entre les conditions d’exaltation (que mon fils a oublié au début…), les aptitudes de chaque combattant (très peu nombreuses), les aptitudes de bande, les cartes pouvoir, et les objectifs à accomplir… on ne sait plus où donner de la tête lors des premières phases ! Et clairement, comme souvent avec ce type de jeu, il va falloir jouer plusieurs fois avec la même bande pour avoir une bonne idée de ce qu’elle peut faire et commencer à réfléchir à des combos victorieuses. Mais le coeur de la mécanique est simple à assimiler (en un round, on sait jouer !) ce qui permet de se concentrer très rapidement sur les nombreuses options tactiques qui nous sont offertes. Le jeu semble très riche (même avec le peu qui est sorti pour le moment ; soit quatre bandes « v2 » et six decks) et est très « mind game » ; en partie, il faut vraiment étudier toutes ses options (et bien lire ses cartes ! :sweat_smile:) pour optimiser son scoring, et dans les choix d’avant partie, même sans la composante deck building (quasiment supprimé dans cette version), il y a matière à se creuser la tête pour chercher une bonne symbiose entre sa bande et son deck.

Un jeu qui ne pourra de toute façon que s’enrichir au fil de l’augmentation du nombre de rosters et de decks.

En tout cas, pour moi (et mon fils), c’est un gros « oui » ! Nous étions tentés par la précédente édition dont j’avais acheté tardivement le set d’initiation mais nous n’avions jamais franchi le pas. Cette nouvelle édition est l’occasion de mettre (enfin) le pied à l’étrier en repartant sur une base « clean ». Si on ajoute à cela que les figurines sont vraiment très chouettes (Games peut se permettre des choses plus originales que sur les gammes principales je trouve), qu’il en faut peu pour jouer (temps de modélisme contenu), et que le jeu se sort facilement (temps d’installation et de rangement très faible), c’est une belle réussite qui donne envie d’y revenir régulièrement, même si on a peu de temps devant nous.

J’ai commandé et reçu la boîte Revenants des Royaumes qui ajoute quatre bandes de la précédente édition sur le thème de la Mort (dont la superbe Cour Ecarlate que je trouve magnifique) avec leurs cartes pour jouer avec cette v2, et j’envisage très rapidement de prendre les boîtes Ordre et Chaos sur le même principe pour augmenter encore mes rosters disponibles.

Vraiment sous le charme de ce « petit » jeu. :smiling_face_with_three_hearts: (en plus, il devrait plaire à madame qui aime bien les jeux rapides à expliquer mais qui demande pas mal de réflexion tactique).

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Qu’est-ce qu’ils sont beaux ces vampires.

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Arrête tes conneries toi tu vas me faire replonger!!! :rofl::rofl:

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Donc si je comprends bien : le starter v2 est full compatible avec les extensions v1 ?

Fulgrim révélé

Un peu déçu par sa tête, j’espérais qqchose de plus malicieux, voir mesquin.
EDIT : 5 têtes seront disponibles.

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Ah non, malheureusement pas du tout. :sweat_smile:

En fait, à part les figurines, le matériel de la v1 n’est pas compatible. Au jour d’aujourd’hui, on a :

4 bandes purement v2 :

  • Tunneliers de Zikkit (Gardebraise)
  • Guet des Braises (Gardebraise)
  • Machoire d’Iztl (blister indépendant)
  • Jardiniers de Grand-père (blister indépendant)

6 piles de rivaux v2 :

  • Assaut Flamboyant (Gardebraise)
  • Décompte pour un Désastre (Gardebraise)
  • Pillage et Rapine (Gardebraise)
  • Sentinelles de Braisepierre (Gardebraise)
  • Ravage et Ruines (blister indépendant)
  • Fureur Téméraire (blister indépendant)

Donc avec la boite Gardebraise tu as deux bandes et quatre decks format v2.

Ensuite, tu as quatre boites thématiques (une par alliance) contenant chacune quatre bandes (figurines de la v1 + cartes au format v2) :

  • Revenants des Royaumes (Mort)
  • Héros et Chasseurs (Ordre)
  • Démons et Profanateurs (Chaos)
  • Brutes et Bandits (Destruction)

Avec ces boîtes, cela te fait potentiellement 16 bandes supplémentaires au format v2, mais si tu as déjà les figurines v1, cela te fait les figurines en double (pas moyen d’avoir les cartes v2 uniquement pour le moment).

Enfin, sur le Warhammer Community, tu as les cartes format v2 pour 13 bandes de la v1 (qui n’ont pas été rééditées dans les boîtes décrites ci-dessus) ; donc si tu as les figurines, tu as juste à télécharger et imprimer les cartes (c’est le cas par exemple de la Garde Sépulcrale que j’ai eu dans le set d’initiation ; potentiellement, je peux jouer ces figurines gratuitement en téléchargeant leurs cartes).

Enfin, si ta bande v1 n’est pas dans les quatre boîtes thématiques et n’a pas ses cartes personnalisées sur le Warco, alors tu trouveras en téléchargement gratuit sur le Warco un document nommé Grand Alliance qui est une sorte de datacard générique pour jouer une bande de n’importe quelle alliance qui n’aurait pas ces cartes personnalisées.

En espérant avoir été le plus clair possible.

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Je pense que certains l’ont déjà, je ne sais pas ce que ça vaut ne jouant pas à KillTeam

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Tenez pour ceux qui veulent voir à quoi ressemblent une petite partie Legions Imperialis (The Horus Heresy à l’échelle 6-8mm) :

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Moi j’attends les sorties pour The Old world ca me fait des super bandes pour Mordheim

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Moi j’attends la sortie de Mordheim, ça me fera de super bandes pour Mordheim :grin:

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Le Guet des Braises a fort à faire pour protéger les mines de Gardebraise dont les riches gisements en Braisepierre attisent toutes les convoitises. Une nouvelle fois, la vermine skaven surgit des profondeurs pour venir défier les fils de l’orage, mais Ardorn Flamerunner et ses deux compagnons veillent.

Quelques petits changements au setup ; mon fils gagne le tirage au sort et choisit le côté du plateau qui offre quelques obstacles aux lignes de vue. Plutôt une bonne idée vu que tous les combattants du Guet ont des armes à distance. De mon côté, changement de deck puisque je pars sur Assaut Flamboyant ; une pile de cartes orientée castagne… a priori, la spécialité de mes gaillards.

Et cela va se sentir très vite ; d’entrée de jeu, Yurik claque Sentinelles Fatales (une aptitude de bande) et Effort Déterminé (un pouvoir instantané) pour balancer un tir d’arbalète à 5 de portée et 3 dés d’attaque sur Nitch Gueule-de-Suie. Le skaven encaisse une vilaine blessure qui se transforme en blessure mortelle grâce à l’aptitude de bande ; Les Oiseaux de Proie de Sigmar. Certes, c’est deux pouvoirs de partie claqués dès la première action, mais cela fait un combattant en moins et les premiers points de Gloire dans mon escarcelle.

La vision de son camarade « ratin » cloué au mur par un carreau d’arbalète exalte Rittak Verm qui démarre son engin de mort, charge à longue distance le tueur de Sigmar (je me croyais à l’abri ! :sweat_smile:) et inflige une belle blessure à son adversaire. Malheureusement, son audace ne va pas payer ; non seulement Yurik n’est « que » blessé, mais Farasa surgit dans son dos (j’ai oublié le nom de la carte, mais j’ai fait un téléport’ direct sur le méchant gros rat ! :smile:) et le blesse en retour. On m’a dit deck agressif, alors je joue agro !

L’ascendant est pris pour les sigmarites et il va ne faire que s’aggraver au fil de la partie. Il faut dire, je l’avoue, que mon fils n’a été pas bien vernis aux dés ; au round 2 par exemple, Rittak a l’occasion de charger Yurik pour l’achever, mais malgré trois dés d’attaque, il fait trois échecs. La même au round 3 avec Krittatok et Zikkit ! Et n’allez pas croire que cela se passe mieux en défense ; il lui faut des esquives ? Il sort des boucliers ! Et vice-versa. J’avoue, j’ai eu mal pour lui (c’est mon fils quand même ! :sweat_smile:).

Résultat, je lève un peu le pied au round 3, mon avance étant conséquente. Je pense que j’aurai pu « raser » sa team et remporter l’objectif Annihilation (qui vaut 5 points de Gloire quand même ! :scream:), mais je vais marquer des objectifs moins impactant. Lui termine avec le seul Zikkit en survivant qui parviendra à faire quelques objectifs et à éliminer Yurik.

Victoire de votre serviteur et de ses sigmarites 12 à 9 (l’écart s’étant surtout réduit au round 3 où j’ai joué « mou »).

Prochaine étape : monter les Ossiarques qu’il veut essayer pour la prochaine partie (avant la fin des vacances sûrement !).

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@uphir :
C’est plutôt hypant ce compte rendu !!
Combien de temps la partie ?

Première partie, on cafouille un peu, on se replonge parfois dans les règles, on relit régulièrement ses cartes… 1h30, installation comprise (qui fait déjà partie du jeu).

Cette après midi, c’est beaucoup plus fluide mais il reste les cartes à lire (et à se souvenir)… 1h20.

Je pense très sincèrement que si tu connais ta bande et ton deck, tu peux plier une partie en une heure, installation comprise. D’ailleurs, en tournoi, je crois qu’ils jouent en deux manches gagnantes en deux heures. Cela me paraît tout à fait jouable.

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Je viens de regarder, Fulgrim, une raison particulière pour laquelle il sera à ~220€ plutôt que 100-140€ comme les autres ? Gloups…

Parce qu’il y a des clients qui continuent d’acheter du Games malgré des prix toujours plus pétés…

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