J’aime beaucoup ce jeu, que j’utilise souvent en animation, notamment parce qu’il permet de jouer jusqu’à huit.
Je le trouve élégant par son design et la simplicité de son gameplay, et ça marche parfaitement avec mes fistons.
D’ailleurs, sur nos trois premières parties, je me suis fait battre à chaque fois
J’ai découvert qu’il y avait une version Star Wars qui ajoute une mécanique d’astéroïdes qui se déplacent, mais je n’ai pas envie d’ajouter de l’aléatoire et des manipulations supplémentaires. L’intérêt de Tsuro c’est aussi qu’il se joue vite.
En revanche, encore quelques parties et je pense que je vais leur proposer mon vieux Métro.
pose de tuile, chacune ajoutant des bouts de trajets sur les quatre côtés. Le but est de garder ta pierre (dragon) en jeu. Dès qu’une tuile est ajoutée qui prolonge sa route, tu le fais avancer jusqu’au bout de celle-ci.
Les routes étant tortueuses et pleines de croisement, sur un espace assez restreint, on se retrouve vite dans des situations très délicates où la moindre tuile peut faire sortir du plateau.
Simple, très efficace et assez rapide (même pour ceux qui souffrent d’un certain manque de spatialisation^^)
Mon fils de 4.5 a adoré les premiers challenges de Gravitrax Game Course, mais c’est devenu difficile dès qu’on est sortis du vert. Vous savez s’il y en a d’autres déjà faits ?
J’ai eu le problème avec « Tsuro de la mer », le Tsuro normal est super bien, très épuré, rapide. La version aquatique rajoute de l’aléatoire, allonge les parties sans apporter aucun plaisir ludique supplémentaire, je ne comprends pas le projet.
Le prix m’avait un peu freiné. Et pour être tout à fait honnête, on n’a fait qu’une seule partie de P’tits Pirates pour le moment, donc pas besoin d’avoir un autre jeu de rôle pour enfants.
D’ailleurs tiens, Philibert a référencé deux jeux de rôles pour enfants à venir :
Finalement, on a déjà un retour sur Chronicles of Avel ?
J’ai récupérer mon exemplaire hier, mais les enfants partent en vacances chez leur grands-parents demain pour 2 semaines…
Je l’ai reçu mercredi et j’ai fait deux parties avec mes enfants de bientôt 5 et 6,5 ans. Ils n’ont pas l’âge recommandé, mais le jeu me faisait envie …
En les coachant et rappelant les points de règles, cela passe bien même s’ils sont encore jeunes. Il en redemande même.
Je trouve le jeu très intéressant avec de bonnes idées:
le fait d’avoir un calepin avec les héros à colorier qu’on glisse ensuite comme base dans les plateaux double couche (le coloriage, ils adorent !);
les équipements gagnés après un combat réussi qu’on pioche dans un sac avec une limite de 5 secondes pour prendre soit casque, arme ou bouclier (il faut essayer de prendre seulement avec le toucher un équipement qu’on ne possède pas car notre héros ne peut mettre qu’un casque, bouclier, etc.);
le sac à dos de notre héros dans lequel on doit faire rentrer physiquement les pièces récoltées et les équipements (si cela ne rentre pas, on doit défausser).
J’aime bien la montée en puissance des héros avec comme but d’être prêt au combat final contre la bête. L’aspect stratégique est bien pensé également.
Petit bémol sur la durée, on tourne plutôt à 1h30 pour l’instant, ce qui fait que ce n’est pas facile pour mes enfants de rester concentrés si longtemps. Cela passe sans doute mieux avec des enfants plus âgés.
Alors sans jugement c’est avant 5 ans qu’ils devraient savoir perdre…
Sinon : tu ne peux pas avoir deux vies (c’est mécaniquement impossible), et surtout oublie ce jeu si ils n’aiment pas perdre, c’est violent et tu vire volontairement les autres dehors (moi le 4 ans avec lequel j’ai joué était mort de rire quand il voyait qu’il allait sortir quelqu’un à son tour… ou quand il voyait qu’il allait lui sortir avec la tuile qui venait d’être posée