Quels jeux pour initier ses enfants?

Cet après-midi 3 jeux avec mon fils de 7 ans tout rond.

Colorpop, jeu où il faut faire disparaitre les jetons de sa couleur secrète en éliminant des jetons adjacents de la même couleur. Mon fils adore le matériel, et est toujours partant pour une partie, j’en profite donc pour lui montrer qu’il peut être plus stratégique d’éliminer une autre couleur pour faire en sorte que les pions de sa couleur soient ensuite mieux alignés. Il commence à prendre ça en compte.

Il a demandé ensuite de jouer à Maka bana, un jeu où on essaie de placer des paillotes sur des plages, en essayant d’être majoritaire sur les plages et d’avoir des paillottes adjacentes pour scorer un max, tout en essayant de contrecarrer les projets des autres joueurs en bloquant un emplacement avec son tiki, et sans que les autres ne devinent où on va se placer. Il faut donc essayer d’être le plus imprévisible possible, tout en essayant de tenter de construire une paillote adjacente à une autre de notre couleur, sachant qu’à chaque tour on donne un indice aux autres (soit le nom de la plage (Azura, Bikini, Coquito ou Diabolo), le type de sol (sable, pierre, sable ou eau), ou le décor (fleur d’hibiscus, tatouage ou poissons).
Bilan : Il est devenu très bon, le filou ! Il ouvre plusieurs pistes pour éviter d’être bloqué, et réussit à deviner où je souhaiterais placer une paillotte. Il décide même de placer une paillotte sur un emplacement qui me plairait bien pour éviter d’utiliser son tiki à chaque tour pour bloquer cet emplacement :grin: (sourire de maman fière). Au final, je gagne 24 à 20. Je précise qu’on a joué sans les cartes peintures. Le jeu va bientôt être réédité, mais je préfère l’ancienne version plus cartoony.

Et enfin, je lui propose de jouer à un nouveau jeu pour lui (un de mes plus anciens pour moi) : Key Largo.
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Même ambiance paradisiaque que Maka Bana, sauf qu’on se situe dans les années 1900, et que l’on incarne un capitaine qui va chercher à s’enrichir en recrutant des plongeurs pour explorer des fonds marins ( des piles de cartes) de plus en plus profonds (bleu clair, bleu foncé et marine) pour trouver des trésors de plus en plus intéressants… mais dans les profondeurs rôdent des krakens ! Il faudra donc s’équiper en conséquence (tuyau de scaphandre assez long pour aller au fond + trident pour se défendre). Pour avoir assez de billets à dépenser à la boutique, on pourra gagner de l’argent soit dans la baie des dauphins (revenu faible, variable selon les jours de la semaine) pour proposer des petits tours aux touristes, soit aller au port pour revendre aux touristes les trésors trouvés en mer. Une autre destination est aussi possible : le bar où l’on peut recruter un nouveau scaphandrier, engager un pirate pour voler une carte trésor à un autre joueur, ou encore payer une tournée, ce qui permet d’avoir des confidences sur les sites de plongées (en fait, on regarde secrètement 2 piles de cartes pour voir s’il y a des monstres et si les trésors sont sympas et on remélange chaque pile).

J’aime beaucoup ce jeu, surtout qu’il s’agit d’un bon jeu d’initiation aux jeux de placement d’ouvrier, de guessing, de prise de risque et de programmation, avec un peu d’interaction directe entre les joueurs.
Je m’explique : le jeu se déroule sur une dizaine de jours, chacun divisé en une matinée et une après-midi. En début de journée, chaque joueur choisit les 2 cartes associés aux lieux qu’il voudra visiter (on ne peut donc pas aller 2 fois dans le même lieu la même journée). Tout le monde révèle sa première carte et place son bateau (lieu ou pile de plongée de la profondeur de son choix) et fait son action et ainsi de suite.
Il y a du « guessing » où selon les lieux il peut être plus avantageux d’y être seul ou peu nombreux (sinon les tarifs de la boutique grimpent), ou au contraire beaucoup (les touristes affluent et on vend mieux ses trésors). Si un joueur a regardé une pile de plongée, on peut deviner si le lieu est « safe » ou pas.
Il y a aussi de la prise de risque car on peut décider d’envoyer au fond un scaphandrier sans trident. Tant qu’il ne rencontre pas de monstre tout va bien, sinon, on le perd, et là c’est le drame car il faudra en recruter un autre, le rééquiper avant de pouvoir le faire plonger à nouveau, tandis que les autres se gaveront de trésors !
En ce qui concerne l’interaction : à part si un joueur paie un pirate pour voler un trésor, il s’agit de deviner où les autres iront ou pas, où d’aller en premier sur le meilleur site de plongée (le 1er joueur tourne à chaque tour).

Ce jeu se joue normalement à partir de 3 joueurs et 10 ans et + à cause des calculs (car au marché il y a un coefficient multiplicateur, on peut être amené à faire du 13 X40 par exemple de tête). Moi j’y ai joué à la « parlante » à 2 pour expliquer mes choix à mon fils, quelles étaient mes options et les siennes etc. Je faisais la banque, et calculais pour lui les revenus qui pouvaient être générés par les différentes ventes pour l’aider à choisir les plus rentables. A l’avenir, un calculette pourrait me remplacer en partie dans 2 ou 3 parties, quand il saura mieux s’en servir :grinning:
Très bon moment passé à 2. C’était marrant de le voir feinter en regardant les cartes des abysses pour me faire croire qu’il y avait un monstre caché (alors que j’avais regardé le deck un tour avant et que je savais pertinemment qu’il n’y en avait pas :grin:). Il a très bien compris le déroulement général du jeu, les cartes, les différentes valeurs selon les joueurs, et était ravi d’avoir plein de billets :money_mouth_face: Il a perdu, notamment parce qu’il a été trop prudent (il voulait absolument que ses 2 plongeurs aient chacun un trident) mais a très envie de recommencer.

Edit : on peut ajouter des cartes personnages, des touristes qui nous apportent des bénéfices, mais je n’y ai pas encore joué.

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La c’est du jeu hard core gamer bilingue allemand et polonais non ?

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:joy: Presque !
En fait tu dois additionner des valeurs de carte de 2 à 5, ça peut te faire un total de 13 max environ, à multiplier par 40 max. Sans faire le calcul de tête, on peut avoir une idée, si on a beaucoup de cartes à valeur 40$, ça vaut plus le coût que quelques cartes à valeur 30$. Bref, ça parait compliqué mais ce calcul est peu courant. :grinning:

Bon, deuxième partie de petits détectives de monstre en vue, il faudra chercher des legos dans la maison, et là, j’ai ajouté un lecteur RFID pour faire les gamusinos qui « parleront » au garçons via un écran LCD pour indiquer la cachette finale du monstre et ce qu’il faut chercher. J’ai un deuxième module avec détecteur de présence pour faire monter la peur si jamais ils s’en approchent trop. On verra ce que ça donne demain. Mais je me suis bien amusé à faire mes petits capteurs arduino, ça me donne encore plein d’idées pour la suite.

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C’est du papa (ou une maman je sais pas) de compet’ là.

Le temps investit et les connaissances nécessaires pour faire tout ça.

Chapeau bas !

Moi, c’est simple, je me jette dessus à chaque nouvel opus. Le dernier, je l’ai fait sortir du carton chez mon FLGS, il n’était même pas encore en rayon :slight_smile:

Et je trouve qu’ils ont su renouveler (un peu) le concept, tout en en conservant ce qui fait son succès.
Sans trop en dire, l’une des roues représente cette fois une jauge, dont la valeur va augmenter (et diminuer bien sûr) en fonction des actions des joueurs.
Et cette fois, on n’a plus le choix qu’entre deux personnages à incarner, ce qui, j’ai l’impression, donne plus de possibilités d’embranchements.
Sur notre dernière partie, on a cru qu’on allait perdre, alors qu’en fait, ça a été succès total.

Bref, vivement le prochain !

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C’est de l’investissement sur le long terme et j’en fait pour mon boulot aussi. Ça me fait de l’entraînement. Surtout que j’ai bien galéré à cause de câbles foireux, vu que je n’étais pas chez moi, je n’avais pas de quoi les tester…

En tout cas, ils ont bien aimé, même s’ils ont trouvé ça trop facile, mais on était dans une location et il fallait partir pas trop tard, donc la partie a été assez rapide et je n’avais pas super bien caché les choses.

Pour résumer, il y avait des legos planqués un peu partout, deux puces RFID planquées aussi : une facile et une dure. La facile indiquait que le monstre aimait les legos mais pas le café, l’autre bien mieux planquée leur disait que le monstre était dans le congélateur. Comme ils n’ont pas trouvé la carte leur disant de ne pas approcher du café (qui était pourtant planquée dans un verre sur la table sur laquelle ils devaient rapporter les indices !), ils ont déclenché le capteur de présence et ont pris des points de peur. On a un peu guidé le plus petit qui était beaucoup moins efficace que son grand frère.

Je vais acheter des puces RFID à scotcher, ce sera plus pratique. et aussi des batteries pour que les cartes arduino puissent ne pas être branchées sur secteur. Je vais aussi acheter des trucs pour enregistrer sa voix, etc. Ça va permettre de scénariser un peu les choses. Je vois que j’ai encore des progrès à faire pour avoir une « histoire » à leur faire vivre.

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Impressionnant! Ça donne une idée de kit de jeu pour les enfants, avec une partie bac à sable pour que les parents design eux même des scénarios si ça leur chante :slight_smile:

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Testé Happy City, fonctionne bien.

Dites sans débat (PI, pas pour les enfants, etc)… est ce que certains ont pu voir le contenu / tester Limite-Limite ou Blanc Manger Coco en version « Junior/Kid » et savoir si un des deux est mieux que l’autre coté contenu pour les 8-10 ans ?

Jouer à des jeux au contenu trash / porno / scatologique / raciste / négationniste avec des enfants…
Mais qui a eu cette idée de merde ?
blanc-manger-cococartes-geekyfood
Sérieusement, il y a des parents qui achètent ça à leurs enfants ? Je suis sans doute un vieux con pisse froid, mais je pense qu’on est à des années lumière de ce qu’on peut attendre de l’éducation donnée par les parents.

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Non plutot à ca (j’ai précisé version Kid/Junior)

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Il n’en demeure pas moins que c’est les initier au jeu pour passer par la suite au jeu adulte… Tu imagines réellement qu’ils ne vont pas vouloir jouer aux autres versions si le nom du jeu est le même ? Et là, bon courage pour répondre aux questionnements moraux.

Euh c’est la que l’éducation interviens… c’est pas parce qu’un gamin de 8 ans regarde un marvel que je vais le laisser regarder Impensable ou Le silence des agneaux… meme si il demande :slight_smile: (c’est exactement la même comparaison que toi… et meme je pourrais rajouter un porno, il regarde XMen donc il peut demander à regarder un porno, pas pour ca qu’il aura le droit…)

Et j’avais bien dit demandé de ne pas juger, juste si certains avaient pu comparer les deux…

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En lisant ça je me dis qu’on est plutôt sur du 4+ que du 7+.
Mais le problème du 4+ c’est que le gameplay est pas super adapté.
ça marchera sans doute avec des 7+ mais je me dis que rire du pipi/caca je le fais volontiers avec mon petit de 3 ans mais que j’attends un peu plus de mon « grand » de 6 ans et demi.
T’as pas peur que ça soit vite limité ?

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Est-ce que les enfants ont réellement besoin du support d’un jeu pour sortir ce genre de blagues ?

He he he, d’ou ma question, c’est ce que je me demande (apres c’est pour du quasi one shot)… blanc manger coco semble plus poussé mais moins drôle, limite limite limité mais plus drôle (apres comme le grand frère c’est pas non plus le jeu que tu vas sortir souvent, mais un coup de temps en temps)…

Si ca permet de les décoller de la télé ou des consoles pour jouer une heure tous ensemble avec des adultes c’est pas si mal (juge pas c’est pas les miens)

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J’ai le même sentiment en jetant un oeil aux cartes dispo effectivement.

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C’est beau la naïveté :rofl:
Et pour répondre à ta question, je n’ai testé aucun des deux. Je ne doute pas que le BMC Junior marcherait très bien avec ma fille de 7 ans mais j’ai très peur qu’elle n’arrive pas à « sortir du jeu » une fois la partie finie.

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C’est la que c’est beau : c’est pas les miens !!! (et après je part très loin, aucun risque de représailles…)

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