Très rare je sais pas, mais envoi la liste de ce que t’as, y compris si il te reste un bulk de common, je connais des gars qui y jouent et sont preneur aussi de lots de cartes pour les newbies
J’ai quasi toute la collection et j’ai 80 parties à peu près à mon compteur ^^ et j’ai l’impression de n’avoir qu’effleuré le jeu ^^
Arkham est difficile également mais les sensations sont vraiment différentes et terme de deckbuilding et en jeu.
Par contre autant en true solo je m’éclate à Lotr autant à arkham je ne fait que du soloduo.
Tu trouveras aussi d’autres sites dans le premier post, et le discord
J’ai les 2 aussi et ai débuté Lotr il n’y a pas très longtemps.
Je trouve Haa beaucoup moins mécanique et bien plus immersif.
Lotr est par contre plus rapide pour un coup d’un soir si on peut dire ainsi.
Donc en ce moment je joue plus à Lotr « par défaut ». Même si l’univers de Lotr m’attire bien plus que celui du poulpe (les années 20 ça ne ma parle pas) je trouve le jeu très en dessous en termes d’immersion par rapport à Haa.
Je vois plus Lotr comme un casse tête à casser, une optimisation à découvrir alors que pour Haa, c’est une véritable aventure.
Comme toi, je fais du soluo sur Haa. C’est trés fluide.
Ca me manque sur Lotr de ne jouer qu’un deck mais ca doit etre vraiment trop bordélique et exigeant de faire du soluo sur ce jeu. C’est d’ailleurs bien dommage car on passe à côté de pas mal de belles cartes et de combos pour le coup. Je n’ai pas trouvé de variantes intéressantes qui permettraient de mieux s’eclater en solo.
Suite de mon périple pour le 5ème épisode de la SAGA qui retrace le passage sous la Moria et le fameux « you shall not pass » de Gandalf …
Le ton est donné d’entrée à la préparation du scénario … « hum … mettez le Balrog de coté … Mais mais O_o c’est quoi ce monstre !!! ». En voyant les caractéristiques du bestiau on prie de ne jamais avoir à l’affronter réellement …
En continuant la mise en place on se rend vite compte qu’il va finir par nous tomber dessus et la c’est l’angoisse … « il est faisable ce scénario ? »
« Bon le mieux c’est d’essayer … » et me voila partit pour cette difficile aventure.
Main de départ : « hé pas mal ! », un intendant du Gondor, un Enarmarth, un Dard (l’objet de campagne pour hobbit (+1 partout). Vraiment une belle première main de démarrage, Enamarth me permet d’anticiper tout de suite ce qui va me tomber dessus et ça c’est vraiment un élément que je trouve très puissant dans ce jeu.
Le début de partie commence bien, je lutte pas mal pour tenir les quêtes mais avec le Dard et une pierre de Celebrian mon Sam Gamegie monte rapidement à 6 de quête, ce qui me laisse Beravor pour piocher en début de partie.
Le temps passe vite et je surveille de près le compteur d’arrivée du balrog, si ce machin arrive je n’aurai que quelques tours pour terminer le scénario, impossible de le tuer avec ma configuration (impossible de le tuer en solo d’ailleurs ?)
Le premier gros checkpoint c’est l’arrivée du chef orque, il cogne pas mal et surtout pas parable avec un allié … heureusement j’ai pu poser un protecteur de la Lorien à Sam.
Arrivée de l’orque, engagement forcé de l’orque, redressement de Sam avec bonus de +1 en défense (il avait déjà +1 avec le dard), petit boost avec protecteur de la Lorien en défaussant 2 doublons en main et hop Sam à 5 de défense qui pare l’orque sans bobo (à noter que tous mes héros étaient déjà sévèrement amochés avec la traitrise « nous ne pouvons sortir » qui distribue un paquet de dégâts en fonction des personnages engagés en quête (et autant dire qu’il faut y aller pour ce scénario …).
Les personnages dispos répliquent et amochent l’orque … qui sera achevé au début du tour prochain avec l’arrivée de Gandalf !
Dernière ligne droite … le pont … l’odeur du souffre qui se rapproche. dans 3 tours le balrog arrive … et il me faut un minimum de 3 tours pour finir les 15 points de progression … en plus les lieux déferlent dans la ZC, va falloir envoyer du lourd.
Heureusement mon Faramir posé au tour 3 fait le boulot et booste mes points de quête de façon très importante, j’envoi depuis quelques tours de 15 à 20 points de quête et ça avance … Par contre tous mes héros sont à 1 point de vie … c’est chaud … mais …
… ça passe, victoire au tour 10 juste avant l’arrivée du balrog. Je reprend mon souffle et je suis un peu abasourdi d’avoir réussi … je recheck les cartes … non je n’ai rien oublié « d’obvious » … Victoire ^^
Alors très clairement cette victoire tient à un alignement des planètes presque parfait sur la sortie des cartes de mon deck et du deck rencontre, mais franchement ça fait plaisir quand même car ça s’est joué sur le fil.
J’ai eut peu d’ennemis et surtout pas de troll, j’aurai pu en gérer un mais ça m’aurai ralenti (et je n’avais pas de marges sur l’arrivée du balrog …)
Je tient ma victoire principalement de mon Enamarth tour 1 qui m’a permis presque à chaque tour de « régler » au poil mes engagements en quête (sauf 2-3 tour à cause de renfort), mon Faramir tour3 me permet de générer le surplus de quête pour rusher l’avancée du scénario (j’ai même temporisé un tour pour être prêt à l’arrivée de l’orque)
En tout cas super partie, très satisfaisante !
Edit : j’ai finalement trouvé un missplay dans ma partie, sur une des étapes il faut tuer X * 3 monstres avant de passer … je n’en ai tué que 2 et j’ai oublié ce blocage ^^, j’ai donc du gruger 1 ou 2 tours. Bon tant pis ^^ ça aurait pu passer aussi avec ça … j’avais du trash à foison … mais on ne le saura jamais ^^. Probablement un des plus gros défaut de ce type de jeu : le risque de missplay même en faisant super gaffe …
Ce jeu me donne bien envie pour la partie gamplay + histoire, de plus il a une très bonne note en solo, et le thème arrivera peut-être à faire accrocher ma femme.
Toutefois, je n’aime pas du tout la création de deck au préalable.
Si je prends la boite de base révisée, il y a des deck pré construit dedans permettant de savourer le jeu à 2 ?
Si je continue avec une grosse extension pour les scénarios, mais toujours sans l’envie de m’investir dans la création de deck?
Dans la boite de base ils conseillent :
- des decks mono sphère pour commencer (j’ai essayé et franchement … c’est pas fou
)
- 2 decks prédéfinis en bi sphères (j’en ai testé 1 qui était « pas mal »)
Après la construction de deck peut être faite dans un premier temps un peu à l’arrache, tu choisis 2 sphères, 3 héros qui te plaisent … et comme tu n’as pas quand même des tonnes de cartes dans la boite de base tu fais assez vite le tri entre les cartes « pourries » et « jouables », ce qui te donne un deck de départ à tester. Tu mets une proportion 2/3, 1/3 dans ta sphère majoritaire, tu surveilles un peu le cout des cartes , tu repères 2/3 combos hop c’est parti !
Ensuite tu ajustes ton deck en fonction des parties.
La création du deck est assez primordiale à ce jeu mais tu n’as pas besoin non plus d’y passer des heures pour faire les scénarios en mode « histoire ». Moi je suis un adepte du réglage de deck au fur et à mesure de son utilisation et j’évite de trop coller à des decks trop figés / trop spécialisés. A la base c’était la construction du deck qui me bloquait sur ce type de jeu et finalement il n’y a pas besoin d’y passer des heures pour avoir un truc qui tient la route
Je ne suis pas sur que si on n’aime pas builder des decks que se soit un jeu à cibler.
Car une bonne part de la victoire/défaite se joue à la construction du deck.
Si tu as vraiment la flemme, y a toujours https://ringsdb.com/ qui te permets de trouver des bons decks
Comme j’avais peur pour la partie 3 de la campagne de la BDB j’y suis allé avec des deck travaillés à partir de mes recherches. J’ai la BDB, les 4 decks de démarrage et la saga de la Communauté, donc on a fait un deck Galadriel/Elrond/Gandalf (combo autour de Vilya) et un autre Legolas/Celeborn/Haldir (Sylvain). Bah ça a été une boucherie, la différence entre un deck indiqué dans la BDB et ça est assez ahurissante. On ne s’est pas trop senti inquiété même si la partie restait intéressante.
Alors justement, ma femme n’a pas trop le temps ni la motivation pour le DB mais elle aime bien les jeux de cartes. Du coup sur les jeux d’affrontement c’était pas ouf car je lui faisais ses decks mais là sur le sda, vu que c’est du co-op, c’est nickel. Et elle prend du plaisir au jeu sans DB.
Après tu peux commencer doucement le DB, en prenant une deck list et en la modifiant petit à petit en fonction des cartes que tu veux/aimes etc;
Bien sur, même si on aime pas spécialement builder on peut trouver son compte sur le SDA. Mais je pense qu’il y a des jeux plus adapté dans ce cas là (Aeon’s end en jeu avec marché, ou marvel champion où les decks preconstruits sont plutôt bien faits et souvent viables).
Après, je peux aussi comprendre qu’un thème porteur aide vraiment à apprécier un jeu. Et que des fois, ça aide à passer outre une mécanique qui plaît moins.
Mais SDA JCE sans deckbuilder, ça devient vite impossible/infaisable…
Je suis pas très fan non plus de la construction de deck et ma femme non plus. On a joué à 2 avec les decks bi-sphère la boîte de base et c’est passé très bien. Avec l’extension la forêt noire, on a fait les 5 scenarios en 7 parties ( et encore à cause d’une erreur de mise en place qui rendait le jeu très dur).
En solo c’est différent, je suis allé sur le site indiqué plus haut, et j’ai pris un deck recommandé. Ensuite si t’accroches au jeu, il y a une ou 2 cartes à remplacer de temps en temps, mais comme tu connais mieux le jeu ça va vite. Je précise que je n’ai fait que la boite de base + extension 2 fois. Je ne sais pas pour les suivantes qu’on va bientôt démarrer. Si ça peut t’aider, on adore aeon’s end et aussi celui-là maintenant. On préfère le deckbuilding pendant le jeu mais on a trouvé que SdA était beaucoup plus intéressant en termes de cooperation et de nécessité de s’organiser à 2. Comme l’a dit Spout c’est le thème qui nous y a amener, et on était pas certains de rentrer dedans, mais on s’est régalé. Autre point positif, on a trouvé que les mecaniques de jeu sont en parfaite adéquation avec la partie narrative, cette dernière apportant un vrai plus par rapport à aeon’s end
Fin de l’aventure avec l’épisode 6 de la SAGA.
Après un premier échec où je fini assez rapidement submergé par une menace incontrôlable (merci le fardeau qui fait monter de 2 la menace à chaque allié qui est détruit … avec la combo archerie des ennemis … un massacre ^^), je repars à l’assaut de cet épisode.
Ici nous sommes en « promenade » le long de l’Andouin sous une « fine » pluie de flèches orques … très oppressante
Encore une fois grâce à mon Enamarth qui sort assez rapidement j’arrive à anticiper les dangers et à bien doser ma génération de quête. A noter que les lieux sont assez pénibles et qu’on est souvent contraint de s’adapter à ce qui sort et ne pas rusher les 2 lieux de départ.
L’assaut des ennemis de la deuxième partie est « facilement » maitrisé, j’ai réussi à remettre en place ma combo Aragorn/Anduril boosté avec d’autres attachements, ça me permet de parer assez facilement les attaques des orques et de les tuer aussitôt avec la réplique donnée par Anduril. Un double Gandalf/attaque furtive m’aura également bien aidé sur cette partie
A noter quand même que j’ai pris un bon archerie 8 à un moment (Gandalf à servi de parapluie pour presque la moitié des dégâts) … qui m’a bien calmé … mais avec 2 filles de la Nimrodell en place j’ai pu largement éponger les dégâts et continuer le scénario plus sereinement.
La troisième partie est intéressante et va faire créer pour chaque joueur sa propre zone de cheminement avec des « objectifs » différents, bon en solo … on sent pas trop la différence mais ça doit être bien sympa en multi cette mécanique
Le final a été assez simple et c’est finalement Sam Gamegie qui sera le captif à la fin de ce scénario (impossible pour moi de lâcher Beravor, cette source de pioche a toujours été pour moi un élément essentiel de mes réussites.)
Bilan final pour cette SAGA :
-
j’ai beaucoup plus souffert sur les 3 premiers scénarios que sur les 3 derniers (modulo mon petit missplay sur le scénario 5 qui aurait pu être, de fait, plus violent)
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la perte d’un héro ne plombe pas la suite de la SAGA, finalement le +1 en menace n’est pas si violent et le remplaçant de Théodred s’est largement montré à la hauteur ! (bravo Sam)
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quelques petits ajustements de deck en cours de campagne mais rien de très important (entrée de Gleowine et de l’épée de Numéror, le poney avec l’arrivé de Sam … et quelques sorties pour garder un deck « pas trop gros »). Finalement la gestion de mon deck est restée assez light, j’ai réussi à avoir un deck assez équilibré tout le long, pas gamebreaking mais suffisant pour réussir.
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quelques cartes clefs dans ce deck : Faramir en générateur de points de quête, l’intendant du Gondor (obvious), la pierre de Celebrian, Enamarth …)
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la pioche est essentielle … préserver l’action de pioche de Beravor au bon moment a été pour moi cruciale
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j’ai vraiment apprécié de revivre l’histoire qui est bien desservie par la mécanique
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on est un peu chargé en fardeaux à la fin de cette SAGA … et pas trop moyen d’éviter ça (je dois en avoir une dizaine)
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quelques cartes « cadeaux » vraiment appréciables quand elles sortent (Anduril, Glamdring …)
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je pense que je prendrai plaisir à refaire ces scénarios avec un decks très différent, mais pour l’instant j’ai envie de faire la suite (la boite est prête à être déballée
)
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j’aimerai bien tester en multijoueur mais il faut que j’arrive à motiver la femme qui préfère largement le thème de HaH que celui du seigneur des anneaux
Une belle campagne avec une difficulté bien dosée ! je me suis vraiment beaucoup amusé … pourvu que ça dure pour la suite
Alors oui, pour reprendre la phrase de la chaîne sdajce tv, dans ce jeu peut être plus que dans les autres jce :« piocher c’est gagner ».
Salut à tous
J’ai débarqué sur cwowd car mon frère m’a prété Tainted Grail - super jeu qui m’a bien mis la hype J’en profite pour vous dire ici que j’ai une chaine YT bien tourné vers la sda jce en édition révisée.
Si vous voulez jeter un coup d’oeil c’est ici
Au plaisir de discuter de ce jeu dans ce post ou de Tainted Grail là-bas
Bonne année à tous
Salut
Dites moi si c’est contraire à l’étique de ce site de faire de l’autopromo de sa chaine YT. Si tel est le cas, je retirerai ce post
En attendant mention contraire: Autopromo pour plus de visibilité de ma chaine YT
https://www.youtube.com/@ludi_linergie
Peut être certains d’entre vous sont intéressés par la campagne de la communauté de l’Anneau. J’ai une playlist sur ma chaine à ce sujet et je viens de rajouter une vidéo qui relate comment un deck Gandalf mineur parcourt les chemins du Sud.
Pour ceux qui sont intéressé, j’ai aussi une playlist pour débuter et une autre qui explore les 4 starters decks.
Bon jeu à tous (quel qu’il soit)
Alors (si je puis me permettre) c’est bien mais tu ne montres pas les cartes zoomées avant de les jouer (comme sur d’autres chaines).
C’est une caméra en plus, du boulot en plus, mais au final, pour regarder une partie, c’est 1000 fois mieux.
Salut JC-Grumpf
pour plus d’interactivité avec la vidéo, tu peux aussi ouvrir dans un autre onglet la deck liste
– La version V3 du deck Gandalf mineur
https://sda.cgbuilder.fr/partage_deck/15831/
Mais, tu as raison les cartes moins connues méritent parfois un visuel, il m’arrive de le faire.
Merci de ton retour et bon jeu à toi
Non.
Après chacun place son curseur où il veut , perso quand c’est une personne active ça ne me dérange pas le moins, …
Perso je connais déjà ta chaine Youtube, tu es actif sur le forum SDA JCE (moi beaucoup moins / juste lecteur)
Je regarde très peu de vidéos mais je suis déjà allé voir par curiosité et je vais y retourner tantôt , je me remet sérieusement au SDA JCE cette année (me refait actuellement la main sur la s1 avec le trio Theodred / Eowyn / Beravor).
La difficulté étant de se dissocier de ce qui se fait / s’est déjà fait (je pense à la chaîne de Shep)
Disons que désormais depuis peu tu ne peux plus vraiment faire ta propre pub, sauf dans le sujet dédié. @naoko t’en parleras beaucoup mieux que moi