Singularity [Sci fi, Deck-building, Legacy, Narratif, Roguelike, Coop]

Franchement, j’aime beaucoup.

On est d’accord que les images ne correspondent pas au texte ?

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Pas totalement non. J’en ai pris qu’on avait déjà en stock pour illustrer coller au mieux mais pas évident.

La première image est celle qui colle le moins : je pense qu’il faudrait une illustration propre de scène avec le 4 héros.

La deuxième image c’est la silhouette d’une femme (supposément Nora) qui est dans un lieu mystérieux. A voir comment l’améliorer. Peut être ajouter un cadre avec un texte pour mieux la contextualiser ?

La troisième image c’est la cité d’Eileian Mor (donc qui annonce le prochain scénario). Le cadre avec « Direction Eleian Mor… » devrait suffire à contextualiser ?

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Je t’avoues que l’emploi des guillemets et des tirets est assez perturbant pour moi, car je ne suis pas certain d’en percevoir la logique.

Selon moi, si tu dois sortir du format BD, il faudrait que tu reviennes à un style plus proche du roman.

Tu mettrais quoi à la place dans un dialogue ?? :astonished:

Alors en fait, je crois que c’est le mélange des 2 qui m’a dérangé, du moins tel qu’il est fait, car en regardant vite fait dans un roman, je constate que c’est effectivement employé, sauf que :

  • Le tiret est généralement employé pour les échanges verbaux,
  • les guillemets sont employés pour une expression moins commune, comme les pensées, une expression associée à un cri, ou pour souligner un passage en particulier de la phrase.

J’en viens à me dire qu’il faudrait l’avis de spécialiste en la matière. @QueenOfBabble, @merlinpinpin, que pensez-vous des idées de @Corentin-Singularity sur les passages narratifs du livret de campagne de son jeu ? Sur le plan de la forme, vaut-il mieux ça :

Ou ça ?

Et sur le dernier, n’y a-t-il pas des choses à revoir si c’est le meilleur choix des 2 ?

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Guillemets et tirets, c’est la forme normale pour un dialogue, mais à l’usage, beaucoup d’éditeurs ont simplifié la chose en se débarrassant des guillemets pour garder les seuls tirets.

Le premier guillemet (chevron) qui ouvre le dialogue, un tiret par réplique, et le dernier guillemet qui ferme, c’est très bien (je note juste que le guillemet de fermeture est mal placé dans le second exemple ; il devrait se trouver après la fin du dialogue, pas de l’indication scénique qui l’accompagne, ie :

’ - Isera est d’accord, » conclut Eyota en caressant la crinière de sa hyène.

(J’ai rajouté l’apostrophe et l’espace de début de ligne pour « casser » le formatage automatique du forum, qui sinon transforme automatiquement le tiret en puce.)

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Oui en y repensant j’avais opté pour les guillemets (de mise dans la forme dialogue-roman) pour respecter ces règles mais finalement ça n’apporte rien. Et je comprends le choix des éditeurs. Je vais faire de même et conserver uniquement les guillements pour des moments spécifiques genre une foule qui scande des slogans ou, comme dans cet exemple, les pensées d’Eyota.


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Bonjour !

Du coup on a quand même tenter une autre version :




L’idée de ce format est venue d’une testeuse qui trouvait que pour le didacticiel c’était difficile d’identifier les 5 personnages.

Après 3 tests distincts avec 2 nouvelles personnes et 1 personne qui connaissait déjà le jeu, c’est cette version qui l’emportait.

Et vous qu’en pensez-vous ? :nerd_face:
Remarque : ce format c’est juste pour ce gros passage de texte. Le reste du scénario reprend le format classique texte + grande image.

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Idée originale.
J’ai l’impression que ça saccade/désunit un peu la lecture
Ça donnerais quoi de

  • rapprocher un peu les dialogues
    Et/ou
  • estomper les contours de dialogues
    Et/ou
  • ne pas aligner les icônes
    Ex

__ ------------------
______-----------‐—
___ ----------
___--------------
_ ---------------------

Ça serait plus vivant. J’ai mis des tirets bas au lieu des espaces car html rassemble ces derniers

Genre comme ça ? (j’ai augmenté la transparence des contours et réaligner les dialogues tout laissant les icones alignées)

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Comme dit par mon vdd, je trouve que cela haché la lecture et surtout complique une lecture à haute voix pour l’ensemble de la table.
Donc c’est bien si on colore le jeu solo. Moins si on considère qu’il est pensé pour plutôt 2 à 4.
Après, c’est un choix d’édition qui en contentera certains et pas d’autres.
D’ailleurs, sur TTS, tout le monde voit le livret. Mais dans le vrai jeu, il n’y en aura qu’un.

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Personnellement, j’aime mieux

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Bonjour à tous,

On en train de faire les demandes de devis et l’un des imprimeurs me questionne sur la taille et l’épaisseur des jetons.

Pour vous c’est quoi le jeton parfait ? (dimension, épaisseur, matériel).

Voilà le type de jetons qu’on utilise. Ici Damasène a générer 2 radiations sur l’ennemi et il se protège de 7 blocages. Sachant que nos cartes font 63*100 mm.

Merci d’avance !

Champ d’honneur ?
Bon j’imagine bien qu’il sera difficile de faire ce genre de jeton sans un coût exorbitant pour vous.
Pour des jetons cartons… le bon matériel qui me vient en tête, ça serait ceux de Seasons. Ils ont une bonne rigidité et épaisseur en tout cas, après, pour la dimension, cela dépend du nombre qu’il y en a et qui vont être utilisé. Trop petit, ce ne sera pas agréable à prendre en main, mais trop gros, cela va vous prendre beaucoup de place. Il faudrait que je test (enfin!) le jeu pour avoir une meilleure idée ^^

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Ahah oui viens tester :v: T’es dispo quand ?? (mon discord Cok#4459)

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Le jeton parfait
Se prend bien en main
Suffisamment epais pour pas se plier, s’abîmer
Taille adatper a son usage dans le jeu notamment sa place prise sur plateaux pour garder une bonne lisibilité
Pas besoin de matière luxueuse si la qualite globale du jeu n’est pas dans cette orientation(jeton poker, jeton bakelite radlands,jetons bois, jeton immense type premier joueurs)

Si image dessus que ca reste lisible, notamment si plusieurs jetons différents, penser aux daltoniens
Et sur ce point, ne pas hesiter a faire des formes différentes pour faciliter l’accessibilité

Si recto verso idem qu’on perdecpas de temps a retourner pour trouver le bon

Bon pas d’exemples de jeu en tete

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En carton, le top reste pour moi ceux de It’s a Wonderfull World : bonne taille (surtout si en quantité, sinon on peut voir + large, mais en l’état ça bouffe pas trop la place quand posé sur une carte), l’épaisseur est excellente, mais ce qui les rends parfait c’est leur techno (blacck core). J’ai récemment pu expérimenter un accident de verre renversé et le jeton n’a pas bronché. Quelques années + tôt, la même sur un jeton de Seven Wonders (au moment de ranger en +, et la 1ère partie en prime, la loose! :sweat_smile:), le jeton fut tellement attaqué de l’intérieur qu’avec le temps il a finit par se décomposer.

Sinon comme @irskell, les jetons de poker, c’est la vie, quand on a les moyens bien sûr!

Toutefois, si c’est juste pour faire office de marqueur ou compteurs de points, un jeton carton sera + adapté à mon avis, mais le black core, c’est vraiment un plus dont j’aimerais voir + de jeux l’envisager.

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retour de partie : :+1: :+1: :+1:

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@Corentin-Singularity personnellement je préfère nettement la version du texte que tu nous a fait parvenir le 14 avril (la dernière postée ici ce jour là MAIS avec guillemets et tirets, parce que ça reste le bon usage et que c’est inattaquable).
Sinon, c’est trop haché.

Et c’est comme dans les livres, c’est normal d’être un peu paumé dans qui est quoi au début. Je ne chercherais pas particulièrement à prendre le lecteur par la main…

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Wooow merci pour ce retour ! T’as expliqué le jeu beaucoup mieux que j’aurais pu le faire :joy: C’était cool de tester ensemble ! Et comme tu l’énonces dans ton post, j’en profite pour annoncer une news :

La mission n°1 est prête pour les tests !


Toutes les missions sont indépendantes mais elle prend place juste après le scénario Les héros ont pu fuir de la ville mais sont poursuivis par un Rédempteur.

Voilà plus d’infos sur les règles de la mission.

On place les salles du vaisseau avec leur PV puis les héros choissent dans laquelle ils commencent. Comme vous le voyez chaque salle peut activer des bonus.



Ensuite on pioche nos cartes et c’est parti.

La mission ne sera pas de tout repos car en plus des cartes spéciales du rédempteur, des unités vont aborder le vaisseau. Elles sont de trois types : les Traqueurs (des assassins qui suivent les héros entre les salles), les Saccageurs (des sortes de saboteurs qui font super mal aux salles) et les colosses (qui nous restreignent dans nos mouvements sachant que changer de salle nécessite 1 d’énergie sur les 3 dont on dispose par tour.

On peut gagner en fuyant (distance le Rédempteur) ou bien abordant le Rédempteur et en combattant le boss final. La deuxième méthode permet de gagner plus de Récompenses et Cartes avancées mais elle est aussi beaucoup plus dure. Des fois, pour gagner on n’aura pas le choix que de fuir.

La mission est testable à 3, venez :v:

Merci pour tes remarques. Je vais les prendre en compte ! On est en train de travailler sur une mise en page qui devrait satisfaire tout le monde (est-ce possible ?).

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