De mémoire la charge est obligatoire et le Dash ne l’est pas. Seule la charge peut interagir avec les décors / personnages. Il faut terminer le mouvement adjacent à la cible dans les deux cas pour que l’attaque soit réalisable.
En fait Charge c’est un mouvement en ligne droit vers ta cible qui doit finir sur une case adjacente à ta cible et qui peut la pousser (mais c’est pas une obligation) si tu l’atteint avant de finir le nombre de déplacements que tu as pour ta charge.
Le Dash c’est exactement la même chose sauf que tu ne peut pas pousser ta cible, jamais.
Donc autrement dit, les 2 te font courir en ligne droite vers ta cible pour finir ton mouvement adjacent à elle mais avec le Dash tu ne peux pas pousser ta cible contrairement à la Charge.
Pour le cas de pousser plusieurs perso avec la Charge, il y a un exemple qui t’indique exactement ça dans les règles. En gros faut considérer ta cible comme le premier perso que tu vas pousser (donc courir vers lui en ligne droite sans rencontrer d’obstacles, ni objets ni d’autres perso) et ensuite tu le pousses sur un autre perso, et ces 2 perso continuent d’être poussés jusqu’à rencontrer un mur ou autre objet indestructible qui va stopper le mouvement (Sachant que des objets destructibles ne font pas stopper la charge si je dis pas de bêtises)
Donc il n’y a que la Charge qui peut générer des dégâts et elle le fait seulement si tu pousses ta cible contre au au travers d’un obstacle. Le Dash ne génère jamais de dégâts (enfin pour les règles de base, peut-être qu’une carte dit l’inverse je ne sais pas)
Que ce n’est pas optionnel et que quand tu charges, tu vas au bout de ton mouvement Thématiquement ca colle d’ailleurs, difficile de piler en pleine course
Ah mais j’ai jamais dit le contraire, je dis juste que si ta charge 2 par exemple te fais arriver adjacent à ta cible au bout des 2 deplacements sans l’avoir poussé. C’est bon. Tu n’es jamais obligé de pousser la cible pour faire ta charge, pour qu’elle soit valide. C’était peut-être pas clair mon explication finalement lol ?
Question sur Throw:
Est ce que qu’on peut lancer dans n’importe quel direction? Par exemple derrière nous ou sur les côtés? Dans les règles c’est indiqué away from their space.
Knockback par contre il est indiqué away from attacker.
J’ai du mal à capter la différence.
Autre question, quel est l’intérêt de Poke? Tu défausses 3 cartes du deck et c’est tout ;/
Vega joue bcp dessus, j’ai réussit à épuiser le deck adverse, je pensais que ça faisait un malus pour lui, mais que dalle juste il remelange. Donc aucun intérêt à vider le deck.
J’ai vu qu’une règle optionnelle déclenche un timeout et on compte les PV, encore pire.
De mémoire il y a un mode où le deck sert de chrono, si quelqu’un épuisé son deck la partie s’arrête. Mais à part ça je suis d’accord que j’avais pas trouvé ça foufou
Ça fait longtemps que j’ai pas joué mais de mémoire les règles sont les suivantes :
Throw c’est une projection, tu choppes l’adversaire et tu l’envoies à la distance indiqué par rapport à toi
Knockback c’est le fait que la puissance de ton attaque fasse reculer l’adversaire, l’adversaire recule de la distance indiquée en ligne droite ou presque.
Il ya quelques précisions dans la FAQ qu’ils ont publié en ligne je sais pas si t’as vu