The Isofarian Guard - de E. Bittermann, S. Craten et D. Yanchick - par Sky Kingdom Games

Je me suis fait 2 aides de jeu en rassemblant des trucs trouvés ça et là :

  • un livret de campagne
  • un livret sur le crafting

Tout est dispo ici :
https://drive.google.com/drive/folders/1bRuamjOfMepi-4xKLA6j6fgl-DinTYUh?usp=drive_link

Je ne les mets pas sur BBG pour l’instant car je n’ai pas demandé l’autorisation d’utiliser les listes trouvées sur BGG pour le le livret de crafting.

Le tout peut être imprimé en mode livret.

Edit : ajout d’une version Printer friendly du grimoire of crafting

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C’est bien pensé le journal de campagne qui regroupe l’ensemble des fiches de la campagne 1 :+1:

On reconnait ceux qui ont fait du lèche vitrine et qui se préparent à la chasse ! :grin:

Comme je commence à posséder des Speaking Stones, je tiens juste à vous partager ma compréhension d’un point de règle entre les Speaking Stones et les Stonebounds qui me semble très important et pas évident à capter dans les règles.

Il y a deux sortes de Speaking Stones : celles qui sont liées à un équipement ou a pouvoir Stonebound et celles qui sont « libres ».

  • La première sorte ne peut pas être équipée si l’équipement ou le pouvoir Stonebound ne l’est pas. Ces Speaking Stones ne peuvent pas être perdues (suite à la mort des 2 gardes) et elle ne sont pas à inscrire dans l’index du Fort Istra.
  • Les Speaking Stones libres ne sont dépendantes d’aucun équipement ou pouvoir Stonebound, elles doivent soit être stockées dans le fort Istra, soit dans la sacoche du garde ou soit équipée dans un emplacement libre d’un équipement. Toutes les Speaking Stones stockés dans les sacoches des gardent sont perdues lors de la mort de ces derniers. Ce n’est pas le cas de celles qui étaient équipées. Les gardes peuvent déséquiper ou équiper une Speaking Stones entre leur équipement et leur sacoche (pas avec celles stockés au fort) à tout moment de la phase exploration (hors évènement narratif).

Ce qui induit que le choix que vous allez faire d’équiper tel ou tel pouvoir Stonebound influencera les speaking stones que vous pourrez équiper et donc les jetons dans votre sac. J’ai souvent ce dilemme qui arrive quand je dois choisir entrer le pouvoir stonebound « Purification » ou « Reinforcement » d’Alek (dans la mesure ou le reste des emplacements sont occupés par ses capacités propres) car Reinforcement me permet d’avoir la Speaking Stone Obsidian qui me donne un chip violet Epée/Bouclier super utile pour activer à moindre frais le boost d’AP d’Alek (Golden Potion je croix) et « Purification » qui permet d’enlever 1 chip négatif des 2 sacs des gardes (très importants pour certains ennemis) mais qui donne un chip coeur violet moins intéressant pour un développement rapide de la stratégie durant un combat.

Donc cela donne réellement un intérêt et une valeur très forte à la chasse aux Speaking Stones, car c’est la seule manière de pouvoir adapter le contenu de son sac avec des jetons puissants. Ces derniers se trouvant souvent accessibles uniquement dans le dernier niveau d’expérience du personnage.

Voilà en espérant que ça vous soit utile. :+1:

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Hello tout le monde ! j’ai une question un peu étrange : je ne vois pas trop l’intérêt des barracks à Fort Istra. Si on meurt, on perd tout son loot mais on revient à fond de vie et sans les chips negatives… Du coup, dans l’idée, je vais à Fort Istra, je dépose mon loot, mais au lieu de dormir aux barracks je ressors et je me fais tuer et hop je repop à Fort Istra encore mieux guérit que si j’avais dormi dans les barracks !
A moins que ça ne change plus tard ? bref, si vous pouviez m’éclairer ça serait top !

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Sauf que tu ne sais pas vraiment quand tu vas mourir sauf à ne rien faire durant un combat mais la c’est un peu une stratégie étrange, non :thinking:

Si mes 2 heros sont a 2 ou 3 pv, ne vaut il pas mieux les laisser mourir avec un ultime combat que payer les 10 lux pour les guerir ?!
Je comprends que la strategie soit etrange mais je trouve tout aussi etrange ce « trou » dans les regles !!!

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Sauf que si tu meurs tu perds aussi tout ton :moneybag:

Mais tu viens de le deposer au fort… donc tu nas plus rien sur toi !

Je pense que ta stratégie « fonctionne »… Mais qu’évidemment elle n’a pas été prévue puisque les auteurs sont partis du principe qu’on la jouerait roleplay… Et donc qu’on ne chercherait pas volontairement à « perdre au bon moment » pour ressusciter comme il faut…

Je ne jouerais pas comme ça, même si j’en comprends bien l’intérêt sur un plan purement mécanique, ça me paraît anti-immersif au possible (ce qui pour moi est un comble quand on choisit ce genre de jeu).

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C’est pas faux du tout ! Mais comme je vais potentiellement jouer avec quelqu’un qui est très à l’affut de profiter de toutes les petites faiblesses dans les règles, je voulais m’assurer du truc ! Narrativement ça fait donc beaucoup plus sens de construire les barracks le plus tôt possible !

Je pense comme l’a dit très justement @zythum que tant qu’à vouloir être libre de tourner les règles à votre avantage passer du temps à vous suréquiper pour justement ne pas trop subir la phase d’exploration. Trainez dans les cités afin de faire du lèche vitrine il y a au moins 2 équipements qui peuvent rendre l’expédition quasi sans risque.

Lorsque vous reviendrez de ce périple, vous vous rendrez compte que les Lux, vous serez obligés de les laisser au bord de la route tellement vous en aurez et vous regarderez tous les bâtiments du fort qui utilisent des Lux pour le bénéfice des gardes avec un tout autre regard, de l’incrédulité à la convoitise :wink:

C’est fou comme les développeurs ont pensé à tous les joueurs en développant des astuces pour tous, plus j’avance plus je trouve que tu peux modeler ton expérience comme tu le souhaite (cf, supprimer quasi l’aléatoire de l’expédition, ce que perso je ne ferais pas, car j’adore faire les combats et défoncer certains sbires avant qu’ils ne dégainent leur premier coup :grin:)

En continuant la traduction, je capte des références directes à certaines scènes épiques du seigneur des anneaux. Les choix que vous ferez vous feront soit éviter soit vivre des moments de bravoures. Franchement super intéressant le tout sans une surenchère de texte.
Je n’ai envie que d’une chose continuer l’histoire principale afin de tous leur montrer ce que mes gardes sont désormais capable de faire pour repousser les ténèbres ou pas :innocent:

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Ah bah encore une règle que jai zappé ! Merci!

Une question ici: à la fin du chapitre 1, on est d’accord qu’il faut descendre jusqu’au noeud narratif (no spoil :)) par nos propres moyens ? Pas de téléportation ?

Et d’ailleurs on passe tout de suite au chapitre 2 ou on y passe qu’une fois qu’on a atteint le noeud narratif ?

Le chapitre 1 se termine quand tu atteints le noeud 102 (donc que tu es entré au fort).
Avant cela les ennemis sont toujours ceux du chapitre 1 (heureusement !)

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Ok, car j’ai commencé avec un monstre du chapitre 2, le combat a duré une plombe mais j’ai gagné…

Première expérience avec le combo alek/grigory… Un qui tape et l’autre qui m’encourage !

Tant que j’y suis, l’équipement guard’s tunic on est d’accord qu’il sert à rien ? (A part donner une slot stone bound, mais au début on s’en fiche un peu).
Car de mon côté j’y ai mis la pierre et j’ai mis le loot du premier boss en tant qu’accessoire à la place de la pierre

Seules les Speaking Stones peuvent être placées sous un équipement qui possède un emplacement vide. Donc je ne comprends pas comment tu peux mettre l’accessoire à la place de la pierre. :thinking:
Mais oui la Guard’s Tunic ne sert qu’à avoir un emplacement libre pour y mettre une Speaking Stone.

Par speaking tu sous entends tout ce qui est diamant, obsidienne etc ?

Sinon je le commence ce soir ! J ai hâte !

Oui, pour plus de détail :