clairement soluo (je crois même que tu n’as pas le choix). Mais dans tous les cas, en pur solo tu perdrais beaucoup.
Le soluo est obligatoire ici, pas possible de ne jouer qu’un seul perso, le jeu n’est pas conçu pour ça.
Entre autres, sauf exception parfois, un perso ne peut pas se soigner lui-même (ie retirer ses propres détresses).
Ok merci ! Alors c’est parti !
Pas du tout d’ailleurs de mon côté y a des planètes ou je réussis mieux les scénarios b ou c et jamais le a.
S’il y a une difficulté crescendo je ne la ressens pas du tout bien au contraire certaines missions matchent mieux avec ma façon de réfléchir .
bonjour,
on va faire notre première partie ce we. si j’ai bien compris il ne peut y avoir que deux opportunités en même temps sur la planète? la bleue et la rouge?
si on veut en créer une autre en investiguant ailleurs, il faut avant supprimer avec une action libre une des opportunités?
merci!!
Exactement
D’ailleurs pourquoi on utilise le terme « anomalie » une fois qu’on a réalisé la découverte? Je n’ai fait qu’une partie et mes 2 cartes « anomalie » étaient plutôt de bons atouts…
Une anomalie, c’est juste un truc pas normal, qui répond pas aux normes connues.
Mais ça peut être négatif comme positif
Mais c’est vrai que dans le langage courant, une anomalie est souvent associé à un truc pas cool
Oui effectivement…
Effectivement, mais en science, qui est le thème du jeu, c’est : " En sciences, observation qui diffère des attentes générées par une idée scientifique établie."
Ce qui est finalement opportun comme terme.
3e partie hier soir avec madame, nous sommes allés sur Yendraal, faire la tâche A ! Encore une nouvelle façon de twister le système de jeu bien sympa ! On a (encore ) gagné ! On partait pas serein car on a passé beaucoup de temps sur la première partie de la tâche, mais tout s’est (très) bien goupillé pour la suite (je pense que c’est fait exprès). Et j’ai le sentiment que cette planète a encore des surprises sous le coude pour les autres tâches
Outre l’erreur de trad relevée par @kahoris plus haut avec des points d’intérêt traduits différemment sur leur propres cartes et sur les cartes opportunités qui y font référence (le doute est vite levé en jeu mais bon), j’ai juste un petit bémol qui n’en est pas vraiment un. On a en effet eu deux moments de « flottement » sur les règles spéciales de cette planète.
Le premier, c’est notre faute, c’est qu’on ne s’en est pas tenu à ce qui était écrit dans le livret de Yendraal. En gros, sans trop spoiler (c’est une des mécaniques spéciales de la planète, donc on la découvre avant même de commencer la partie), on obtient des découvertes différemment de d’habitude, sur Yendraal, et elles ont une fonction vraiment importante. Et comme on les obtient différemment, bah je sais pas pourquoi, on a juste posé les jetons découvertes dans nos inventaires quand on les gagnait. Alors qu’en fait, la règle ne dit pas de faire ça. Il fallait donc, quand on gagne une découverte, faire comme d’hab, lui associer une anomalie et la stocker à l’endroit habituel. Bon, au final, c’était une erreur en notre défaveur Autre truc, vu que les anomalies sont centrales, on ne savait pas quoi faire quand on devait les défausser (soit en utilisant l’anomalie, soit en y « renonçant » avec des effets de jeu spécifiques à la planète). Normalement on les vire de la partie, mais là ça nous semblait bizarre vu la mécanique de la planète. On a quand même fait le choix (mais ça a pris un temps de recherche et de décision) de les virer du jeu vu que rien ne contredisait la règle de base à ce sujet.
Le deuxième truc est (un peu) plus chiant car on n’a pas trouvé de réponse, ni en recollant strictement à la règle, ni sur BGG. Je trouve d’ailleurs bizarre que personne n’ait posé la question sur BGG, ce qui m’amène à penser que la règle VO est peut-être plus précise à ce sujet. Je mets sous spoiler car je vais être un peu plus précis que précédemment, mais là encore, c’est pas vraiment du spoil, car ça concerne la mécanique spécifique de Yendraal, qu’on découvre donc à la lecture du livret dédié :
Quand on doit appliquer une crue sur un point d’intérêt qui n’est pas en crue, la règle dit qu’il faut virer les données et matériaux qui sont sur le point d’intérêt et les remettre dans la réserve générale. OK. Mais peut-on scanner un point d’intérêt pour y faire apparaître des données et matériaux s’il possède déjà une tuile crue ? La lecture du livret laisse à penser que c’est seulement lorsqu’on ajoute une tuile crue qu’on vire les données et matériaux, donc a priori, il n’interdit pas leur apparition sur le point d’intérêt par la suite. Sauf que plutôt que de rester sur le même vocabulaire (crue, tuile crue), le livret parle également de « point d’intérêt inondé ». Et il fait même un rappel à la fin de la partie « Crue » : « Quand un point d’intérêt est inondé, toutes les ressources qui s’y trouvent sont perdues et remises dans la réserve. » Le problème ? La phrase « quand un point d’intérêt est inondé » peut aussi bien s’appliquer au moment où elle se fait inonder (quand on lui met une tuile crue) qu’au fait qu’elle soit dans un état inondé (qu’elle possède une tuile crue). Je pense donc à une trad pas très heureuse vu que personne n’a posé de question là dessus sur BGG. On a fini par faire le choix de pouvoir scanner les points d’intérêt avec tuile crue car thématiquement c’était pas déconnant et aussi parce que généralement les mini livrets sont très précis, quitte à répéter les choses plusieurs fois. Donc on s’est dit que s’il était impossible de scanner les points d’intérêt en crue, il y aurait eu une phrase très explicite du genre : « Il est impossible d’ajouter des tokens données et matériaux à un point d’intérêt possédant une tuile crue. »
On a eu la même réflexion et nous avons opté que d’un point de vue gameplay, il était impossible que Luna puisse scanner puisqu’a la place on y met autre chose.
Ah, ton interprétation différente montre bien qu’il y a un truc pas clair.
Du coup je suis allé chercher le livret en VO et je pense que je pense que c’est en effet une mauvaise traduction qui m’a mis le doute (et ton interprétation serait la bonne). Je me trompe peut-être, jugez par vous-même :
[details=« Résumé »]VO
While a node is flooded:
→ Any resources added to flooded nodes
are lost and return to the supply.
VF
Quand un point d’intérêt est inondé :
→ toutes les ressources qui s’y trouvent
sont perdues et remises dans la réserve.
Moi j’aurais traduit ainsi :
Pendant qu’un point d’intérêt est inondé (ou même, pour être parfaitement clair : Tant qu’il y a une tuile Crue sur un point d’intérêt) :
→ toutes les ressources ajoutées à ce point d’intérêt sont perdues et remises dans la réserve.
Traduit comme ça, j’aurais compris que si un effet fait ajouter des ressources à un point d’intérêt inondé, les ressources dégagent immédiatement, et ce pendant toute la durée de l’inondation.
Ce retour peut peut-être t’intéresser @erween ?
Oui ça mériterai un "Quand un point d’intérêt est inondé, et tant qu’il le reste : "
While, c’est plutôt traduisible par « Pendant », là ils ont traduit un « When », c’est dommage.
« Added » ça veut bien dire ajoutées. Donc mises après le flood? J’y joue pas encore mais je pense à ça en lisant les deux versions. Donc celles qui y seraient déjà c’est ok?
Dans d’autres circonstances ça aurait pu fonctionner avec un « quand » mais dans cette phrase, vu qu’on peut comprendre le « inondé » comme « recevant une tuile crue » et « ayant déjà une tuile crue », ça porte énormément à confusion.
Alors non sur ce point la règle est très claire avant le passage que j’ai cité plus haut : quand on met une tuile inondée sur un point d’intérêt, on vire les ressources.
Je transmet a l’équipe yes, merci du tag
A ceux qui ont l’action tracker, comment comprenez vous l’action « set focus » ?
Car si je le traduis littéralement, je ne comprends pas l’intérêt de suivre et savoir quand on place nos cubes : on le voit bien si il nous en reste .
De mon coté, je l’interprète comme l’instant où on décide de les récupérer. Mais même là je ne vois pas son utilité.
Je dois passer à côté à mon avis …
Perso je m’en sers juste pour marquer l’action « Rest »
C’est l’action « set focus »
Placer ses dès est une action.